Hideki Kamiya y PlatinumGames quieren revivir Scalebound

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A cinco años de su cancelación, Scalebound aún es recordado por muchos. Este proyecto comenzó a cargo de PlatinumGames, con Hideki Kamiya como director, como una exclusiva de Xbox, pero conflictos con el desarrollo provocaron que esta visión simplemente fuera imposible de ser una realidad. Sin embargo, esto no ha detenido a los responsables de seguir en conversaciones con Phil Spencer para hacer que Scalebound reviva.

En una reciente plática con IGN Japan, Atsushi Inaba, presidente de PlatinumGames, y Kamiya hablaron abiertamente sobre querer trabajar una vez más con Xbox para hacer que Scalebound sí sea una realidad en un futuro. Esto fue lo que comentó Inaba al respecto:

“A menudo, en una entrevista, puede escuchar a un desarrollador decir cortésmente: ‘Sí, si tuviéramos la oportunidad, nos encantaría volver a trabajar en eso’, pero no lo decimos de esa manera. Tanto Kamiya como yo hablamos en serio: nos encantaría volver a trabajar en Scalebound. Me gustaría discutirlo con Microsoft adecuadamente”.

Por su parte, estas fueron las declaraciones de Kamiya:

“¡Me gustaría apelar a Phil Spencer directamente! ¡Hagámoslo, Phil!”

Por el momento no hay una respuesta por parte de Xbox o Phil Spencer sobre los deseos de estos desarrolladores japoneses. Después de la cancelación del juego, Kamiya mencionó haber aprendido de sus errores. Sin embargo, este deseo podría ser más complicado de lo pensado.

Recordemos que hace tiempo se reveló que IO Interactive, responsables por la serie de Hitman, se encuentran trabajando en una nueva propiedad para Xbox, y reportes han mencionado que se trata de un juego de fantasía medieval con dragones, una descripción similar a la propuesta de PlatinumGames con Scalebound

Hasta el momento, estos son solo deseos y no hay algo seguro. Sin embargo, es muy probable que más de una persona esté emocionada si Scalebound revive. En temas relacionados, PlatinumGames tiene una nueva estrategia para futuros juegos.

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Nota del Editor:

Me gustaría ver Scalebound en Xbox. Este se veía como un proyecto de gran calidad, el cual lamentablemente resultó ser muy demandante para todos los involucrados. Si este título revive, esperemos que ambas compañías hayan aprendido una lección al respecto. 

Vía: IGN 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.