Hands On – Star Wars Jedi: Fallen Order cumplirá

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Ya era justo y necesario 

Electronic Arts simplemente no estaba haciendo un buen trabajo con Star Wars. A pesar de que en su núcleo, Battlefront II es un videojuego bastante bien logrado, las pésimas decisiones sobre su modelo de negocio, estructura en general y claro, su decepcionante campaña, terminaron nublando lo que parecía, un potencial bastante interesante. Al igual que muchos de ustedes estaba escéptico sobre Star Wars Jedi: Fallen Order incluso después de haber visto algo de su gameplay, pero después de haberlo jugado por más de una hora en E3 2019, me alegra decirte que Stig Asmussen y Respawn Entertainment están preparando un videojuego que le hará justicia a la franquicia. 

Algo que llamó enormemente mi atención es que hace unos días, el director del juego que por cierto, también estuvo al frente hace unos años del fabuloso God of War III, declaró que las principales inspiraciones que había tomado para la creación del gameplay general de Star Wars Jedi: Fallen Order tenían que ver con cosas como los juegos de FromSoftware y con la serie de Metroid. Sí, dos de los nombres más influyentes e importantes de toda la historia del medio. La duda me invadió por muchas razones, pues de primera instancia, parece que este título más bien toma ideas de cosas como Uncharted, por ejemplo. Si bien lo último no es del todo mentira, cuando lo juegas por ti mismo, te puedes dar cuenta de que Asmussen no estaba alardeando ni mucho menos.

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Primeramente hay que hablar de la estructura del juego. A pesar de que Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego completamente enfocado en la narrativa con secciones muy lineales y planeadas para lucir lo más cinemático posible, tiene la interesante característica de contar con backtracking. Además de que es posible revisitar cualquier lugares por los que ya hayas pasado, también tenemos secciones que no pueden ser accesadas si Cal Kestis o BD-1 no cuentan con el poder o habilidad necesaria. ¿Qué tan complejo será al final este elemento? Pues por ahora no lo sé con certeza, pero incluso los mapas que vi, me remitieron muchísimo a los de Metroid Prime.

Pasando al tema del combate, te cuento que en la primera parte del demo que pude jugar, se me colocó en una especie de arena en la que mi único objetivo era el de superar oleadas de distintos enemigos. Dudo que esto vaya a ser parte de la versión final, pues creo, solo se me puso en medio de esto para que me aclimatara a los controles y en general, al sumamente divertido y bien logrado combate de Star Wars Jedi: Fallen Order. Por cierto, el juego luce bien sin ser tan impresionante, pues vale la pena aclarar que está hecho con Unreal y no con el polémico y al parecer, sumamente conflictivo Frostbite.

Con un botón lanzas ataques usando tu lightsaber, el cual, puedes mezclar con otros movimientos como saltos o maromas. El parry o contraataque que ejecutas con otro de los botones, juega un papel sumamente importante. Muy a la Sekiro, en Star Wars Jedi: Fallen Order contestar una agresión enemiga usando el timing perfecto, resulta en un movimiento generalmente fatal para el enemigo. Si dejas presionado dicho comando de defensa, Cal también se puede proteger de los disparos de un Stormtrooper por ejemplo, pero si lo que quieres es rebotar el láser para acabar con quien lo lanzó, es necesario poner la defensa en el momento exacto, lo cual, cuando lo ejecutas bien, hace que el sentimiento de controlar a un Jedi, se avive más que nunca.

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Para rematar, tenemos que estas habilidades de las que te hablo, pueden ser mezcladas con el uso de la Fuerza del protagonista. Lanzar o jalar a enemigos u objetos es una de las opciones, además de que también puedes congelar por unos segundos a cualquier personaje para después abatirlo con tu lightsaber, muy a la Kylo Ren en The Force Awakens.

Además de la arena esta de la que te cuento, pude jugar toda la sección en Kashyyyk que vimos hace unos días en el EA Play. Con todo me refiero a que vi varios minutos extra de lo que se mostró en dicho evento. Por cierto, si te estás preguntando qué tan adentro de la historia es esa parte, se me contó que es alrededor de unas seis horas de juego.

Creo que el principal objetivo de cualquier juego de Star Wars que nos ponga en los controles de un Jedi, es justamente hacernos sentir que somos un Jedi. Al menos este tiempo que pasé con Star Wars Jedi: Fallen Order, ese sentimiento me invadió en más de una ocasión, sin mencionar que sus mecánicas, seas o no fan de la serie, son innegablemente divertidas y bien logradas. 

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No lo digo solo como fanático que soy de las creaciones de George Lucas. Star Wars Jedi: Fallen Order pinta para ser ese juego que tanto habíamos estado esperando y creo, tanto nos merecíamos. Habrá que ver si en la parte de historia nos cumple o no, pero creo que en la core gameplay, Respawn se está luciendo, pues no se busca encontrar el hilo negro, ni siquiera creo que se esté intentando innovar en nada. Se están tomando pasos seguros para que lo que se haga, salga muy bien y se pueda entregar un juego sólido en todo sentido. Esa es la palabra. Star Wars Jedi: Fallen Order se siente como un videojuego sólido.

Star Wars Jedi: Fallen Order está programado para lanzarse este 15 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!