La novedad más importante entre los juegos que se mostraron en el Xbox Fan Fest 2016 en la Ciudad de México a lo largo de este fin de semana fue Halo Wars 2, pues el título todavía dista varios meses de su lanzamiento y ya pudimos probarlo dentro del evento.
Halo Wars 2, no sólo es un spin-off de una de serie cuya comunidad en México es la tercera más grande a nivel mundial, además es el portador de una tradición muy fuerte de juegos de estrategia de Microsoft Studios. Recordemos que el primer Halo Wars fue el último trabajo del legendario desarrollador de Age of Empires, Ensemble Studios; en este caso la secuela es desarrollada en una colaboración entre el estudio que administra todo lo que tiene que ver con Halo, 343 Industries, y otro estudio de gran tradición entre los juegos de estrategia, nada más y nada menos que los desarrolladores de Total War, The Creative Assembly.
Dicho lo anterior, es difícil que esta secuela falle, por el contrario, si retoma lo que hizo triunfar a su predecesor y aprovecha la experiencia de su nuevo desarrollador tiene todas las de ganar, y me parece que eso lo vimos reflejado en lo que pudimos probar del juego dentro del Xbox Fan Fest 2016.
Recientemente se anunció el modo Blitz para Halo Wars 2 como una de sus principales novedades, una modalidad de juego que se adapta mucho a la manera en que suele jugar la gente actualmente y fue precisamente este modo de juego el que pudimos probar dentro del evento.
Blitz tiene dos objetivos, capturar al jugador casual que se suele sentir abrumado por los juegos de estrategia y al mismo tiempo ofrecer una experiencia profunda a los veteranos que los mantengan con un reto constante y desafiante.
En Blitz nos olvidamos bastante de la recolección y administración de recursos en pro de partidas centradas casi por completo en la acción gracias a un sistema de juego que usa cartas coleccionables.
La partida de Blitz que jugamos no nos dejó probar toda la experiencia al ser sólo un demo, pues podríamos decir que todo se inicia formando un mazo con cartas de diferentes rarezas que irás ganando conforme progreses en el juego; en el caso del demo que probamos nos dejó sólo con una opción de mazo predeterminado a utilizar.
Una vez que estás listo para iniciar tu partida, se te coloca en un mapa tipo arena que nos recuerda mucho cualquier otro juego competitivo contemporáneo como los MOBA, pero su jugabilidad sigue siendo fiel a lo que propone la serie Halo Wars.
Como te comentábamos, en este modo de juego desaparece la administración de recursos de este RTS, en su lugar tenemos simplemente un medidor de energía y las cartas de nuestro mazo listas para ser utilizadas en un orden aleatorio. Lo que tienes que hacer es usar la energía que tienes para invocar unidades al campo de batalla con las cartas y con ellas conquistar zonas predeterminadas de ese mapa tipo arena; una vez que comienzas tu estrategia iniciarán a llegar oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Cada que superas una oleada aparece un cargamento de energía en el mapa, tendrás que recuperarlo para tener más energía que te permita seguir quemando todas tus cartas para fortalecer tus fuerzas armadas y no sucumbir ante un enemigo que se va haciendo más fuerte.
Hasta aquí todo puede parecer sencillo y la verdad es que el gameplay ha sido simplificado en esta modalidad para ser accesible y lleno de acción, pero eso no le quita que necesitas una perfecta estrategia para poder sobrevivir, y eso es lo que le da ese toque que será atractivo para los jugadores entusiastas de la serie.
El par de partidas que pude jugar del modo Blitz de Halo Wars 2 me enseñó que es imposible ganar sin una estrategia bien planteada. Me sucedió que el no distribuir bien mis unidades de forma equitativa en todo el mapa y no tomarme tiempo para mandar un pequeño grupo sólo dedicado a juntar la energía que caía del cielo ronda tras ronda, fue el clavo de mi ataúd en derrotas aplastantes contra un enemigo que no estaba en la mayor dificultad y aún así me venció ante mi inexperiencia.
Otra cosa que noté es que el modo de juego funciona perfecto como experiencia de acción, en el sentido de que pasa muy poco tiempo entre cada ronda y siempre debes tener los ojos bien abiertos y los reflejos muy activos pues más tardarás en defender alguna de las zonas que ya te vendrá un enemigo peor a matarte; esas invasiones son rápidas aunque también se responden de forma muy ágil gracias al sistema de cartas coleccionables y la ausencia de elementos de administración de recursos. El resultado es un verdadero festival de explosiones por todos lados y acción que no para un instante en toda la partida, confieso que hubo una escena tan intensa en el demo que probé que causó que la consola casi colapsara y se cayera fuertemente el framerate ante el frenesí.
Si bien soy de la escuela tradicional en la que prefiero que el RTS siga teniendo todos los elementos clásicos que lo componen, no me molestó lo que propuso el modo Blitz y, por el contrario, me pareció una porpuesta bastante interesante y con mucho potencial. Estas partidas además de ser fáciles de entender para cualquier jugador y bastante emocionantes por su gran cantidad de acción, también se pueden volver un reto profundo que retoma elementos que funcionan muy bien en los juegos de cartas coleccionables y la estrategia de dividir tropas, controlar territorios y ser inteligente al gastar la energía que es el único recurso para alimentar la partida.
Fuera de todo lo anterior, y aunque les comentaba que en una escena caótica se cayó el framerate, en general el juego luce bien en cuanto a sus visuales y sorpresivamente se controla muy bien con el control de una consola considerando que es un género que más bien se presta para la comodidad de la PC. El demo que probamos ya venía en español latinoamericano, por lo que también pueden estar tranquilos con el tema de la localización, sobre todo porque es un título que realmente necesitas analizar con cuidado y leer bastante para aprender a jugar bien.
Finalmente no puedo dejar de comentar que es bastante positivo que la serie evolucione con nuevas propuestas, y definitivamente modos de juego como el que hoy les describimos son un buen camino a seguir para realmente innovar en su fórmula como una secuela que realmente aporte algo significativo a la serie que pertenece.
Si van a Xbox Fan Fest no dejen de probarlo y déjenos sus comentarios al respecto.