El mes pasado 2K nos invitó a sus oficinas en Novato, California para presentarnos de primera mano el build más reciente del nuevo juego de los creadores de Borderlands, Gearbox Software. Además de poder probar la campaña del juego tuvimos la oportunidad de presenciar la revelación mundial de dos de sus modos multijugador con todo el robusto roster de personajes conocidos hasta el momento y cinco nuevos que pudimos conocer.
En un juego en el que tendremos 25 personajes jugables con grandes diferencias entre sí, tal parece que el reto principal será el balance, pero lo poco que pudimos probar nos hizo notar que el proyecto tiene bastante potencial.
-Su campaña en modo cooperativo para un equipo de cinco personas
-Sus nuevos modos competitivos: Capture y Meltdown
-Su nuevo sistema de compra de cajas de loot para modificar al personaje.
-El sistema de progresión de muchos de los personajes, incluyendo los cinco nuevos.
En este artículo les explicaremos desde cero de qué va Battleborn y lo que pudimos experimentar en cuanto a sus modos competitivos que jugamos prácticamente un día completo a puerta cerrada en las oficinas de 2K.
Como se mencionó en un princpio, se trata del nuevo juego de Gearbox Software, los creadores de Borderlands, por lo que imaginen que están de vuelta personajes irreverentes, un mundo de ficción colorido que luce espectacular, una campaña dividida en capítulos que puede pasarse en solitario o con un equipo de hasta cinco personas, modos para disfrutarse a pantalla dividida y muchas otras sorpresas.
2K define el juego como un Hero-Shooter, concepto un poco extraño que muchas veces yo diría que ni siquiera se aplica al haber personajes que no precisamente disparan. La ambición más grande del juego es presentarle al jugador un amplio roster de 25 personajes jugables , cada uno especial y único con habilidades diferentes a los demás. ¿Cómo funciona lo anterior? Imagínate que en lugar de que tú elijas qué armas va a tener tu personaje, elijes a uno de 25 que usa un tipo de arma y habilidad de ataque/soporte específica equipada en tres botones de tu control que da un total de dos acciones que puedes usar de forma constante –pues no hay municiones– y una especial que se tiene que recargar y por lo general tiene efectos devastadores.
El objetivo es que cada quien encuentre un personaje con cuyas acciones y estadísticas básicas se siente a gusto, teniendo desde algunos que se enfocan a ataques lejanos con armas como rifles de francoirador hasta personajes con espadas que rebanan sin piedad todo lo que se acerque a ellos.
Ante todo lo anterior hay dos retos muy claros para Gearbox:
1. Si el juego tiene una campaña deberá ofrecer una historia coherente que relacione a todos esos personajes que parecieran haber salido de una caja de juguetes donde parece que uno nada tiene que ver con el otro.
2. Si hay tanta variedad entre las acciones de los personajes deberá haber mucho trabajo de balance, sobre todo para que en los modos competitivos todos se sientan cómodos independientemente del personaje al que estén usando.
La historia de Battleborn nos llevará a un futuro distante donde prácticamente se han extinguido todas las estrellas del universo gracias a un enemigo desconocido. Te encontrarás en el sistema de Solus, la última estrella y la última esperanza para la población del universo, de ahí que los 25 protagonistas sean tan diferentes entre sí. Obviamente si están en el último lugar habitable, los pocos supervivientes lucharán por los escasos recursos que quedan por lo que héroes llamados Battleborn tendrán la misión de representar a sus facciones para dominar lo poco que queda y evitar la extinción. En un universo al borde de la extinción la última esperanza es que haya una alianza entre los héroes más fuertes para acabar con el mal.
Durante nuestra sesión de juego tuvimos la oportunidad de elegir a uno de los 15 héroes mostrados hasta el momento –cinco completamente nuevos para el momento en que probamos el juego y que hoy se han revelado– y formamos parte de un equipo de cinco personas para pasar una misión en la que entró en juego Isic, uno de los nuevos héroes revelados y que reclutarás en dicha misión.
El ritmo de la partida se sintió bastante adecuado, con una buena cantidad de enemigos atacando por diferentes frentes y espacios relativamente abiertos para dar espacio adecuado a los cinco participantes de la campaña. La misión de aproximadamente 40 minutos nos presentó varias secciones con pasillos y puzles ligeros, casi todo de manera muy lineal pero no por ello poco interesante.
Las batallas contra jefes fueron quizás los momentos que más resaltaron, siendo que justo a la mitad de nuestra campaña nos enfrentamos con un enemigo lo suficientemente fuerte para estar los cinco trabajando en equipo por varios minutos concentrando los ataques a un solo lugar. La batalla final fue la mejor con un jefe al que no le bajamos la salud en una sola secuencia, sino que la necesidad de hacer tareas para desactivar un escudo de un rival mecánico de dimensiones descomunales le dio un toque adecuado de variedad a lo que jugamos para que terminara en una experiencia satisfactoria.
Hubo algo que no me gustó de la campaña y es que cuando la juegas en solitario es muy difícil pasar las msiones con los personajes que sólo tienen a su disposición armas cuerpo a cuerpo o armas de corto alcance, pues ante esta situación quedabas fácilmente a merced de los snipers de forma muy sencilla. Me parece que si Gearbox no tiene en mente balancear las misiones para que sean pasables con todos sus personajes a una dificultad similar, debería dejarle claro al usuario que algunos héroes quizá no sean lo más adecuado para este modo de juego o para misiones específicas en las que tengas que vencer a ciertos rivales en particular.
Aunque el juego tenga su propia mitología y campaña que puede superarse en solitario o en equipo, son sus modos competitivos los que sin lugar a dudas tendrán la mayor diversión del título. En nuestra larga sesión de juego fue en dichos modos que invertimos más de cinco horas en las que el tiempo se fue como agua entre nuestras manos ante la diversión frenética derivada de la combinación de fórmulas ya bien probadas en este tipo de juegos con otras nuevas que se derivan de otros géneros como los MOBAs y algunos elementos propios que se derivan de la variedad tan amplia del juego.
A continuación describimos en qué consistieron estos modos de juego:
Este modo de juego que se nos reveló nos puso a competir en equipos de cinco contra cinco personas en una partida a muerte tradicional en la que ambos luchan por dominar zonas del mapa para poder conseguir puntos y llevarse la victoria. Se me ocurre un ejemplo cercano, todos los que estén acostumbrados a Destiny imagínense una partida prácticamente idéntica a Control con sus tres zonas a dominar.
¿Qué es lo que hace especial a Capture de Battleborn respecto a otros modos de juego similares de otros títulos? Primero que nada sus personajes con ataques que no solemos ver en otros títulos similares y que le dan un buen toque de variedad a cada partida, en segundo lugar un sistema de progresión en el que cada personaje gana experiencia en cada partida y en ella va subiendo niveles de habilidad en una hélice en la que tiene que elegir entre dos distintos enfoques para sus estadísticas básicas. También existe un tipo de cristal que puedes colectar a lo largo del mapa y que te puede servir para construir torretas u otros elementos defensivos/ofensivos para tu equipo en ciertos puntos del mapa o en su defecto lo puedes aprovechar para comprar la activación mejoras para ti mismo que entre partida y partida colocaste dentro de tres ranuras disponibles.
La estrategia que implica la construcción de elementos con cristales, la progresión personal con el sistema de hélice para cada partida con experiencia y la activación de mejoras para sí mismo con cristales le dan una dimensión mucho más táctica al juego que al menos en las partidas que revisamos se sienten bastante interesantes y prometedoras.
Este fue el modo más especial que probamos por sus mecánicas. Cada bando contó con un equipo de minions que marchan desde la base hasta un incinerador colocado justo en medio del campo de batalla. Puntuarás por cada minion que logre llegar vivo al horno o por cada minon/héroe enemigo que destruyas. Es así que al concentrarse todo el fuego en dos zonas del mapa, nos encontramos con que algunos miembros del equipo se dedican a marchar al lado de los minios aliados para evitar que sean destruidos, mientras que otros van al ataque contra el ejército rival para tratar de robar la mayor cantidad de puntos.
Combinen esa mecánica con tres elementos estratégicos que mencionamos al describir el modo anterior (progresión con la hélice, construcción de torretas y mejoramiento personal) y el resultado es algo realmente adictivo que parece funcionar muy bien.
Me parece que propuestas como Meltdown son las que realmente pueden darle vida a largo plazo a Battleborn pues a diferencia de otros juegos multijugador de 2K como Evolve que requerían de comunicación y cumplir con funciones exactas por parte de un equipo, en este caso tienes un modo de juego que aunque requiere de trabajo en equipo y mucha estrategia, cada quien decide qué rol asumir dependiendo de las habilidades del personaje que haya elegido y que seguramente se adaptarán a su manera de jugar que puede desempeñarse bien de forma independiente.
¿Recuerdan esa friebe del loot que causó Gearbox en Borderlands? Pues en su nueva obra no está completamente ausente pues cada acción que completes te llevará a estar más cerca de conseguir jugosas recompensas.
En el caso de la campaña te encontrarás cofres de forma muy similar a como sucedía con Borderlands, esos cofres tendrán varios objetos que te serán útiles para completar tu misión.
Ya de forma más general en el menú hay una tienda en la que podrás gastar créditos in-game que ganas por tus acciones tanto en la campaña como en los modos competitivos. Conforme más nivel tengas con el personaje que estés usando, será mayor el acceso que tendrás a la compra de cajas cada vez más caras y complejas pero que tienen mucho mejores recompensas. Ahora podrán preguntarse ¿Qué hay dentro de esos paquetes que adquieres? La respuesta es nada más y nada menos que los modificadores que equiparás en las tres ranuras del personaje que mencionamos anteriormente y que podrás activar dentro de una partida al conseguir suficientes cristales para hacerlo.
Durante las horas que estuve probando el juego pude gastar una cantidad muy jugosa de créditos en diferentes tipos de paquetes y me di cuenta que los modificadoes que te llegan a salir provocarán que haya una cantidad enorme de configuraciones, elemento que le puede dar una variedad muy sana al juego cuando llegue al mercado.
No me alcanzarían las palabras para describir en este artículo a todos los personajes uno por uno, en primer lugar porque en todo el tiempo que tuve la oportunidad de jugar ni siquiera pude probarlos a todos. Puesto que ya se conocían a diez personajes desde la presentación del juego y que ya hicimos una nota presentándoles a los cinco nuevos que se nos revelaron en el evento, sólo los dejaré reiterando la idea de que es precisamente la variedad en este campo del juego lo que podría darle la personalidad y originalidad a Battleborn entre los demás títulos del mercado.
El proyecto de Battleborn es sumamente ambicioso y en todas las líneas de este artículo no alcanzo a describir una experiencia multiugador que no es muy fácil de explicar pero es muy sencilla de entender una vez que tienes el juego en tus manos.
Si lo tuyo son los modos multijugador competitivos, créenos que en Battleborn hay propuestas lo suficientemente interesantes como para seguirle la pista a un juego que llegará al mercado el próximo 9 de febrero de 2016. Dar un veredicto en este instante sería complicado porque es necesario ver cómo funcionará su balance una vez que llegue al mercado con su roster completo de personajes, lo que sí podemos decirles es que las mecánicas básicas de los modos que probamos se sienten bastante divertidas, y las horas que pasamos jugando Capture y Meltdown pasaron realmente rápido con el frenesí y la diversión de sus propuestas.
Personalmente Battleborn no era un juego que tuviera entre mi lista personal de propuestas a seguir pero después de ver el potencial que existe en su lado competitivo, me atrevo a decir que de funcionar el balance como es debido, podríamos estar ante un digno juego de los creadores de Borderlands con buenos éxitos en puerta.
Les recomendamos estar al pendiente de nuestra entrevista en video de Battleborn, la nota con la revelación de los nuevos personajes y todos los comentarios que haremos al respecto en nuestros diferentes espacios.