Call of Duty se ha convertido en todo un tema. Por un lado tenemos opiniones fundamentadas en fríos números que señalan que la serie está desgastada y muy necesitada de un verdadero cambio, y por el otro, está una comunidad que si bien, ha venido a menos, se mantiene fiel año con año apoyando todo lo que Activision nos presenta. Black Ops 4 es un parteaguas en la historia de la franquicia, pues además de ser el primer intento de uno de los grandes publishers por robarse un pedazo del pastel del Battle Royale, hace de lado cosas como la campaña para un jugador. Durante el evento revelación de esta nueva apuesta, tuve la oportunidad de ponerle las manos encima a algunos de sus modos de juego y contrario a lo que esperaba, me ha quedado un grato sabor de boca del cual te contaré en este previo especial.
No te voy a mentir. Luego de que WWII se quedara lejos de lo que al menos yo esperaba, mi desencanto con Call of Duty se encaminaba a una relación sin posible reconciliación. El asunto se vio avivado cuando la mañana de este jueves 17 de mayo, se nos dieron los primeros detalles de lo que sería Call of Duty: Black Ops 4. Tras salir de la conferencia, sólo una idea rondaba mi mente “Los estudios de Activision se han quedado completamente sin ideas nuevas”. Sí, el Battle Royale seguro tendrá lo suyo y para los fans, parece que el tema de los Zombies no pasa de moda, pero quedaba claro que las grandes aportaciones al género por parte de la serie, habían quedado como un bonito recuerdo. Tras haber pasado poco más de dos horas con el juego en cuestión, algunas de estas ideas han cambiado para bien, pues al menos, Treyarch refinó de manera marcada el núcleo de la mecánica principal de Call of Duty.
Uno de los features presentados durante la conferencia ofrecida la mañana de este jueves, tenía que ver con cambios que se le habían hecho a la forma en la que se comportan las armas cuando nosotros como jugadores las activamos, es decir, la base de toda la jugabilidad que conocíamos de la serie, estaba recibiendo su primer gran revisión en mucho tiempo. La mayoría pasó por alto esto, pero algo en mi cabeza se quedó dando vueltas y claro, generando un montón de dudas que no pudieron ser despejadas sino hasta que pude probar el juego.
La modificación de la que te hablo tiene que ver de manera directa con el recoil o rebote que las distintas armas causan al momento de ser accionadas. Todos sabemos que nunca es lo mismo disparar una heavy machine gun, que una escuadra de mano. Ahora, la forma en la que nosotros como jugadores controlamos y aprovechamos qué tanto feedback genera cada arma, cambia por completo la manera en la que te desempeñas en cada partida. Lo anterior es un poco complicado de explicar, pues básicamente no se nota en videos o en cualquier otro material, la única manera de experimentarlo es justamente probando el juego, pero básicamente es una especie de refinación en el control que te permite hacer cambios sutiles en la dirección de tu arma cuando ésta está en uso.
Por ejemplo, si tienes a la mano cierto rifle de asalto que al momento de ser accionado, causa que las manos de nuestro personaje se vayan moviendo poco a poco hacia arriba de manera diagonal, ahora se nos permite ir haciendo pequeños ajustes de manera más fina, para corregir su dirección. Sé que esto suena como algo que siempre se ha podido dentro de un FPS, pero en Call of Duty: Black Ops 4, el control que nosotros tenemos sobre esto, se siente de manera mucho más clara que en cualquier otro juego del género. Como te comento, lo mejor será que lo pruebes por ti mismo, pero sorprendentemente, esto hace que tengamos un título de disparos mucho más refinado y preciso de lo que estábamos esperando. Por cierto, probé la versión de PS4, por lo que podría apostar que todo lo anterior, se notará aún más si estás controlando el juego con mouse y teclado.
Me da muchísimo gusto que a pesar de todo, Treyarch se haya preocupado por hacer este tipo de cambios que probablemente, no todo el mundo note, pero que quienes lo hagan, sientan un FPS que se juega mejor que sus antecesores y que incluso otros que son mucho más reconocidos dentro del género. Creo que justamente este tipo de cosas son las que necesita el medio: tomar una fórmula ya probada con mecánicas supuestamente dominadas y con cambios que podrían parecer sutiles, de verdad llevarla a nuevos niveles.
En cuanto a sustancia, es complicado decir que Call of Duty: Black Ops 4 es una revolución para la serie. Estamos hablando de otro Call of Duty hecho y derecho; sin embargo, sería sumamente irresponsable e injusto hacernos de la vista gorda y no poner de manifiesto los cambios que han llegado para esta nueva entrega, los cuales, al igual que el control, me parece que son pasos en la dirección correcta, pues tienen como objetivo simplificar gameplay e interfaces para dejar de lado todo lo rebuscado que se podía sentir el sistema multiplayer de cosas como Black Ops III o Infinity Warfare.
En WWII vimos el primer intento para deshacerse de la generación de salud automática, esto por medio de una mecánica que en mi opinión, nunca se sintió ni clásica ni nueva, quedando en un punto medio bastante extraño que nunca entendí del todo. Ahora, con Black Ops 4, Treyarch hace un nuevo intento para modificar esto por medio de una mecánicas simples, al grano y funcionales que la verdad, creo que fueron parte de una decisión sumamente acertada.
En este nuevo Call of Duty, si quieres que tu barra de vida regrese a la normalidad, necesitas presionar L1 para inyectarte medicina y así, recuperar salud. Claro que además de que esta acción no se recarga de manera instantánea -la barra de vida tarda unos segundos en llenarse-, tiene un cooldown que dura varios segundos antes de permitirnos volver a usarla; es decir, no puedes estarte recuperando cada vez que alguien te toca. Lo anterior trae a la mesa una nueva capa de profundidad para el gameplay, pues la decisión de cuándo usar y cuándo guardar este recurso, está presente todo el tiempo. “Me bajaron un tercio de mi salud ¿me la juego así o la recupero con el riesgo de no poder hacerlo por un lapso de tiempo?” Me encantó siempre tener que estar pensando en este tipo de cosas.
Uno de los problemas que tuve con las últimas entregas de Call of Duty, sobre todo con los creados por Treyarch, tenían que ver con lo frenéticas que se habían vuelto sus partidas multiplayer debido al exceso de movilidad que había dentro del campo de batalla. De manera sorprendente al menos para mi, alguien que no está tan en contacto con la comunidad de esta serie, fue que buena parte de ella comparte que cosas como el doble salto, agarrarte de los bordes para subir o el wall run, son mecánicas que habían sido sobreexplotadas y que como consecuencia, teníamos enfrentamientos poco divertidos.
Escuchando a sus jugadores, Treyarch decidió revertir esta situación al eliminar por completo las acciones antes mencionadas, dejando toda la responsabilidad de la verticalidad, al diseño de niveles y no a la movilidad de los jugadores. En mi opinión, el resultado es bastante bueno, sobre todo para aquellos que estamos acostumbrados a preocuparnos más por lo que sucede en el eje X de nuestra visión, más que por cubrirnos por un embate desde arriba. Ahora, el propio escenario nos dice en qué momento podemos esperar un ataque desde arriba, mientras que antes, esto podía suceder en cualquier momento.
Los cambios son complicados y muchas veces difíciles de aceptar. Sí, Call of Duty: Black Ops 4 será un juego que se venda a precio completo y que claro, recibirá muchas críticas por no contar con una campaña en solitario en forma, pero eso no nos debería de impedir que al menos a nivel de gameplay -ojo, estoy hablando de gameplay, no de cantidad de contenido- notemos que los cambios, ajustes y modificaciones que hizo Treyarch, fueron los adecuados en todo sentido y como es mi responsabilidad, debía hacerlos puntuales en este contenido.
Por favor, no tomes esto como una opinión definitiva de lo que será Call of Duty: Black Ops 4. Aún faltan muchas semanas para que el juego completo esté entre nuestras manos y así, podamos darte un veredicto final de lo que se está haciendo. Sí, me duele que la campaña de esta serie se haya extinguido probablemente por un muy buen periodo de tiempo, pero desde épocas de Modern Warfare, se hablaba de que un muy bajo porcentaje de jugadores invertía tiempo en esta modalidad. Según lo que percibí, los fans de Zombies están contentos con lo mostrado, mientras que los de la parte competitiva, seguro que quedarán muy complacidos.
Te repito, aún es temprano para hablar de si es que Call of Duty podrá seguir adelante en un mercado que se ve dominado por juegos que cuestan cero pesos, pero al menos de inicio, te puedo decir que estamos frente a un FPS que se juega sumamente bien, que cuenta mecánicas diseñadas y ejecutadas correctamente, y que claro, no se olvida del nombre que carga. Como añejo fan de la serie siempre he dicho que ésta necesita de un largo descanso para replantear sus objetivos, asunto que claro, no va a pasar mientras siga vendiendo lo que vende y entendiendo eso, considero que el camino por el cual se le está llevando, es bastante mejor lo que algunos nos podríamos haber imaginado.