Un día como hoy, hace quince años, nuestro continente recibió una de las mejores consolas de la historia: el Dreamcast. El último bastión de SEGA que revolucionó y sentó bases para bastantes herramientas que ahora vemos como normales en la industria de los videojuegos.
Adelantada a su tiempo definitivamente, fue la primera consola de la sexta generación de consolas que salió al mercado, precediendo al PlayStation 2, Xbox y GameCube. Con un corto periodo de vida, el Dreamcast no se adaptó a la fuerte competencia con otros dispositivos, no tuvo la capacidad de reproducir DVD, y con un nulo sistema de protección anti-piratería, fue descontinuado en 2001.
No por ello es una consola que valga menos, puesto que vio nacer bastantes videojuegos que hasta la fecha son de los más aclamados de la historia. Franquicias como Crazy Taxi, Jet Set Radio y Shenmue vieron la luz en esta consola, proponiendo nuevas maneras de jugar y estableciendo récords tanto de producción como económicos. En cuestión técnica, la consola fue la primera en presentar imágenes progresivas a 640×480 sin entrelazado, tuvo características de juego en línea, y su influencia llegó a afectar el desarrollo de exitosos productos como el Xbox.
Por ello, y en conmemoración de sus 15 años, les presentamos 15 de los mejores juegos que vimos en esta consola, muchos de los cuales se han vuelto de culto, y algunos que han sobrevivido y triunfado en diferentes plataformas:
El género puzzle es por mucho uno de los reyes en los videojuegos, presente en cualquier generación o plataforma. Sonic Team se encargó de traer esta nueva propiedad intelectual a Dreamcast, con la peculiaridad de ser el primer juego en consolas con soporte para jugar en línea. Tal vez no haya sido el mejor juego, ni haya tenido las mejores propuestas de gameplay, pero sí sentó un precedente en las funciones online y ayudó a darle forma a la industria como lo conocemos ahora.
El Dreamcast revolucionó la industria en bastantes ámbitos, uno de ellos fue el uso de accesorios externos para expandir la jugabilidad de un título. Un ejemplo de ello fue Seaman, un juego con una exótica mascota virtual que tomaba ventaja de un micrófono. La inclusión del actor Leonard Nimoy como narrador para la versión americana del juego sin duda le sumó personalidad al título, mismo que podía lucir bastante japonés al tener la cara del productor Yoot Saito en la criatura con la que interactuamos.
Dreamcast sin duda fue una consola abierta a la experimentación, el uso de innovaciones jamás antes vistas como hardware externo o contenido descargable vieron la luz por primera vez en esta consola. Skies of Arcadia nos presentaba un gameplay del género RPG con la capacidad para descargar contenido adicional. Tal fue su influencia que poco después pudimos ver una versión para GameCube llamada Skies of Arcadia Legends, con gráficos mejorados, menores tiempos de carga y todo el contenido descargable incluido… el precedente de las “Game of the Year Edition”.
La tan esperada secuela del magnífico Grandia llegó de manera exclusiva a Dreamcast, por lo menos temporalmente. El salto a los gráficos tridimensionales y una historia mucho más madura acompañaron a esta continuación, misma que eventualmente llegaría a PlayStation 2 y PC, estableciéndose como una de las sagas más queridas del género de rol.
Considerado como uno de los mejores shooters en 2D de la historia, con una comunidad fiel que sigue compartiendo récords, y con uno de los sistemas de gameplay más creativos del género, Ikaruga demostró que los shooters seguían vivos por allá del 2001. Aún podemos ver ports en PC que hasta la fecha se siguen sintiendo bastante frescos.
Poco antes de que The Legend of Zelda: The Wind Waker popularizara los gráficos cel-shaded en GameCube, Jet Grind Radio los utilizaba en una consola que desafortunadamente hizo menos ruido. Con un excelente apartado musical, el título dio bastante de que hablar, produciendo una serie de secuelas y ports y cuya influencia sigue dándole forma al gameplay de bastantes títulos actuales.
Ya a finales de los noventas, el director de Sega tenía la corazonada de que el juego en línea sería el futuro, declarando que el año 2000 sería “el año de los videojuegos por internet”. En PC ya era popular la conectividad web, sin embargo, no existía precedentes en consolas que permitieran tener una experiencia totalmente en línea y en tiempo real. Mucho antes de la popularización del género “caza monstruos” con Monster Hunter, Phantasy Star Online ya ofrecía multijugador local y en línea en una serie de misiones que no tenían final.
Capcom también le entró al ruedo y apoyó al Dreamcast con una nueva propiedad intelectual llamada Power Stone, la cual presentaba peleas en 3D cuando ello representaba una novedad en el mercado. Tal fue la popularidad del título que contó con una secuela, y posteriormente ports para PlayStation Portable. Lo increíble del juego era tener la capacidad de traer la experiencia de un arcade a la comodidad de tu casa.
De lleno con el apoyo de Capcom llegó Resident Evil: Code Veronica, que hasta la fecha se considera como uno de los mejores de la franquicia. La sorpresa fue grande al ver un título de la serie por primera vez en una plataforma diferente a las de Sony, con la que hasta ese entonces mantenía exclusividad. No obstante, muy al estilo Capcom, contó con varios ports y remakes para consolas posteriores.
El equipo detrás del emblemático Panzer Dragoon explotó las capacidades del Dreamcast con Rez, un shooter sobre rieles combinado con el género musical que mostraba por primera vez una mezcla hasta ese entonces impensable. Tal fue la influencia del título que muchos años después llegaría Child of Eden, un título con gameplay similar que usaba las características de Kinect y de PlayStation Move.
Claro que vimos bastantes accesorios innovadores en Dreamcast, desde micrófonos hasta tarjetas de memoria con funciones de mascota virtual, pero ¿maracas? ¡Claro! Esto fue posible gracias a Samba de Amigo, que nació en una de las rachas creativas más impresionantes de Sonic Team. De nuevo, la consola sirvió como receptor de experiencias de arcade en casa, que en ese entonces resultaba impresionante debido a que usualmente las arcades contaban con mayor poder técnico.
Una de las primeras mega producciones vistas en la industria fue Shenmue. Con una inversión de más de 47 millones de dólares, el título ofrecía un estilo de juego en el que el jugador era el que decidía que hacer dentro de una ciudad inmensa. Ya sea que decidieses seguir con la trama argumental y profunda del juego, o verte inmiscuido en una de las tantas grescas con QuickTime Events, Shenmue siempre tenía algo que ofrecer. ¡Lástima que fue un juego que no logramos apreciar en su momento!
Nunca el conducir un taxi llegó a ser algo divertido. Con mecánicas sencillas y un estilo de juego sumamente rockero y alocado, Crazy Taxi nos permitía realizar carreras contrarreloj en las que el objetivo final no era llegar en primer lugar, sino el llevar a nuestros pasajeros a su destino lo antes posible. ¡Agárrese bien fuerte señito, que este va a ser un viaje movidon!
Sonic también dio el gran salto al mundo en 3D con Sonic Adventure. Tal y como su estilo de juego lo marcaba, esta entrega se caracterizó no sólo por las velocidades en las que atravesábamos los niveles, sino por el colorido mundo interactivo que reaccionaba ante nosotros. ¿Quién no recuerda a la orca que nos perseguía mientras destruía el muelle?
De igual forma también fue una de las primeras veces en las que pudimos manejar tanto al erizo azul como a sus diversos amigos.
En una época en la que el género de peleas se acercaba a su punto más crítico, surgió uno de los juegos que logró destacar y ofrecer algo novedoso dentro de lo que ya habíamos visto: el combate con espadas. Esto, aunado a un elenco de personajes limitado pero con sus respectivas variaciones en estilos de pelea y armas predilectas, así como a un gameplay bien estructurado, cimentaron las bases de una historia de espadas y almas que trascendería la historia mundo, y sería eternamente recontada.
15 fueron los juegos seleccionados, sin embargo, hay otros que deberían estar en esta lista también, ¿cuáles creen que sean?