Los experimentos dentro del medio cada vez son más escasos, sin embargo, existen estudios como Enhance que precisamente a eso dedican. Luego de deleitarnos con cosas como REZ, Lumines y claro, Tetris Effect, la compañía fundada por Tetsuya Mizuguchi nos presenta su nuevo proyecto bajo el nombre de Humanity. ¿Qué tal está? ¿Vale la pena?
LEER +¿Alguna vez has sentido un juego? La pregunta puede sonar un poco absurda, los juegos se ven, se escuchan y se juegan pero ¿sentirse? Yo puedo decirles que sí, he sentido varios videojuegos y quizá el más palpable de todos ellos es Rez. Con o sin realidad virtual, Rez Infinite es una recomendación absoluta, la edición más completa del clásico de culto de Sega y Tetsuya Mizuguchi.
LEER +Un día como hoy, hace quince años, nuestro continente recibió una de las mejores consolas de la historia: el Dreamcast. El último bastión de SEGA que revolucionó y sentó bases para bastantes herramientas que ahora vemos como normales en la industria de los videojuegos.
LEER +Con anterioridad se había revelado que Tetsuya Mizuguchi, el creador de REZ, ya no estaría tan involucrado en la producción de videojuegos y que actuaría más como un vocero de Q Entertainment, pero el día de hoy se dio a conocer que finalmente ha abandonado la junta directiva de la misma para convertirse en profesor de la Graduate School of Media Design en la universidad de Keio.
LEER +Al parecer el creador de REZ, Tetsuya Mizuguchi, se ha alejado del desarrollo de juegos por el momento, ya que ha tomado un papel más delegatorio dentro de Q Entertainment. Esta noticia la dio a conocer el director del estudio, Nobuhiko Shimizu.
LEER +Una línea es una sucesión interminable de puntos, una superficie es la repetición incalculable de líneas; veo cómo miles de cubos se desdoblan en los planos infinitos que conforman su volumen. ¿Son las tres de la madrugada? Un fénix tornasolado inunda la pantalla con medusas de color. Mi cerebro hierve con el recuerdo de una mujer que debo salvar. La veo repetirse en un túnel de espejos infinitos que reflejan el ritmo luminoso de una ballena transparente de luz. Soy incapaz de comprender la tiniebla que purifico, no puedo descifrar el orden que rige este lugar. Estoy perdido en la sinestesia de un plano cartesiano de música.
LEER +Es un poco más complicado que eso. Para entender esa afirmación, es necesario saber primero quién es Mizuguchi y la perspectiva desde la que se aproxima a los videojuegos. Éntrenle a la discusión en la nota completa.
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