Uno de los mejores shumps espaciales de la historia, es Ikaruga. Este título que llegó a inicios de siglo en arcades japonesas y ha tenido varios relanzamientos. Ahora tendremos la oportunidad de obtener una edición física para el PS4 y Nintendo Switch.
LEER +Quienes llevan jugando en consolas de Nintendo desde hace tiempo podrán recordar que Treasure nos entregó algunos títulos muy interesantes que datan de la época del Nintendo 64. Desde Mischief Makers hasta Sin and Punishment pasando por el clásico shooter Ikaruga que llegó al Gamecube. Es justo este título el que nos compete el día de hoy.
LEER +Un día como hoy, hace quince años, nuestro continente recibió una de las mejores consolas de la historia: el Dreamcast. El último bastión de SEGA que revolucionó y sentó bases para bastantes herramientas que ahora vemos como normales en la industria de los videojuegos.
LEER +Finalmente sabemos en lo que se encuentra trabajando el creador de Ikaruga, Hiroshi Iuchi. Se trata de un juego llamado Kokuga, el cual se encuentra en desarrollo en el estudio G.rev para el 3DS y que saldrá a la venta en Japón a finales de este mes.
LEER +No sé ustedes, pero algo que aprecio bastante de la industria de los videojuegos es su diversidad. Es tan rica que podemos encontrar decenas de diferentes tipos de juegos para satisfacer todos los gustos y necesidades de los consumidores. Hay que recordar que un género se define por las mecánicas y el sistema de juego, permitiendo que así podamos fácilmente identificar, diferenciar y clasificar los productos. Así como nosotros esperamos algo de un género en específico, este también espera algo de nosotros. Es una mágica conexión entre el usuario – juego – desarrollador. Hoy tenemos un excelente sinodal de qué es un Shump-Bullet Hell y de lo que requerimos para disfrutarlo. Pasen por favor a una nueva reseña Indie: Cho Ren Sha - Tenacidad Frenética
LEER +¿Qué es lo que nos motiva a seguir jugando después de que vemos la pantalla de Game Over? La dificultad de un juego puede ocasionarnos claros estados emocionales: desesperación, enojo, tristeza. Pero, ¿qué tal cuando logramos cumplir un nuevo objetivo en un videojuego? Entonces pasamos a un momento de felicidad, gloria y autorrealización. Flywrench es la quinta esencia de la dificultad en los videojuegos y sirve perfectamente para adentrarnos en detalles finos del diseño de juegos. Pasen al análisis del juego Indie en turno: Flywrench- Frustación Irresistible
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