Lanzar un juego AAA en pleno 2016 es una apuesta cada vez más arriesgada, pues cosas como los extremadamente elevados costos de producción y cambios tan fuertes que ha tenido el mercado últimamente, generan escenarios no tan favorables para este tipo de productos. Gracias a esto, varios estudios y publishers han tenido que hacer fuertes ajustes a sus políticas, los cuales, los han llevado a caer en prácticas bastante cuestionables como por ejemplo, entregar experiencias que sienten cortas de contenido. Caminando en una dirección distinta a la de la tendencia actual, Deus Ex Mankind Divided viene acompañado de Breach, modalidad que bien podría ser comercializada como un título aparte.
La semana pasada tuvimos la oportunidad de viajar al corazón de San Francisco para estar presentes en el Media Suite de Square Enix, evento en el que se nos permitió probar con bastante tiempo y profundidad, los nuevos productos que compondrán al llamado Deus Ex Universe. Como te comentaba, Breach es una de las novedades que vendrán dentro de Deus Ex Mankind Divided sin ningún costo extra y tras haberlo jugado por un par de horas y haber platicado con una de las mentes detrás del proyecto, te puedo decir que la cosa promete bastante.
Si uno ve de primera instancia algo de gameplay de Breach, es muy probable que pienses que estás frente a un juego completamente nuevo que echa mano de gráficas low-poly con colores neon para hacernos sentir como si estuviéramos dentro de una las películas de Tron. Dicho pensamiento es bastante acertado, pues a pesar de que en realidad, este título más bien podría ser considerado como la modalidad multiplayer o competitiva de Mankind Divided, el tiempo que pasamos con él sólo sirvió para reforzar la idea de que debería de ser un producto que se comercialice de manera independiente.
Breach nos pone el papel de un hacker dentro del universo de Deus Ex, el cual, con sus habilidades en informática, busca develar los secretos corporativos más obscuros de la historia. Los niveles de este juego, básicamente intentan emular el mundo dentro de una computadora de manera gráfica y entendible para cualquier persona, esto desde una perspectiva en primera y tercera persona que cambia de manera muy similar a la forma en la que funciona todo en el juego principal.
A diferencia de lo que sucede en Mankind Divided, por ejemplo, aquí, siempre estamos luchando contra el reloj, es decir, no sólo basta con hackear cierta terminal, sino que lo que debemos de hacer en el menor tiempo posible echando mano de todo tipo de trucos. Lo anterior, evidentemente tiene que ver con estar comparando constantemente nuestros tiempos y marcadores con los de nuestros amigos y por supuesto, con los del mundo entero, generando ese tema de competitividad por ver quién es el mejor.
Se podría de decir de que Breach es una especie de experiencia muy condensada de Mankind Divided, la cual, busca ir al grano sin tantos rodeos con el uso de niveles sumamente cortos que se pueden repetir rápidamente. La verdad es que este giro orientado mucho más a la acción y velocidad que se le está intentando dar a la serie con este tipo de propuestas, es completamente bienvenido. Esperemos que la comunidad la entienda como tal, pues de ella dependerá que esto se convierta en algo trascendental a largo plazo.
Durante el evento organizado por Square Enix, tuvimos la oportunidad de charlar con algunas de las mentes detrás de todos estos proyectos, y al ser Breach algo que se siente como una experiencia independiente a Mankind Divided, contó con su propio equipo de desarrollo que estuvo exclusivamente dedicado a hacer que todo funcionara dentro de esta modalidad. A continuación te contamos qué fue lo que nos dijo Fleur Marty, productora de Breach.
Nuestro primer cuestionamiento respecto a todo esto resultó ser bastante evidente pero muy necesario, pues la realidad es que algo como Breach es poco común en la actual industria de los videojuegos. Esto fue lo que nos contestó la productora sobre el proceso que se tuvo que atravesar para que la idea pudiera nacer.
“Al inicio tuvimos la idea de entregar algo extra a los jugadores sobre Mankind Divided. No estábamos muy seguros de qué sería, así que nos pusimos a experimentar con diferentes cosas. Algo muy importante para los juegos de Deus Ex es la credibilidad y que todo haga sentido y sea realista. Eso es una pena, pues tenemos un montón de sistemas y mecánicas muy cool que no eran posibles. Ahí decidimos ver qué pasaba si nos deshacíamos de toda esta credibilidad y construíamos niveles y puzzles un poco más alocados. Después de un par de pruebas, nos dimos cuenta de lo divertido que era estar viendo quién podía hacer el mayor puntaje o el menor tiempo en estos pequeños niveles”.
Hacer que dos equipos creativos que buscan cosas diferentes puedan funcionar dentro de un mismo proyecto, es una tarea bastante complicada de lograr, sobre todo si hablamos de algo de las dimensiones de un nuevo Deus Ex. Al respecto, le preguntamos a Fleur cómo había sido la experiencia de trabajar de manera paralela con las personas que estaban creando Mankind Divided justo al mismo tiempo que ellos lo estaban haciendo con Breach.
“La verdad fue genial. Nuestro equipo estaba completamente dedicado a Breach. Breach era nuestro juego, pero al mismo tiempo estábamos trabajando con muchas personas a la vez, por lo que siempre sabíamos en qué estado estaba Mankind Divided, esto claro, nosotros teniendo completa libertad sobre lo que pasaba con Breach. De hecho nosotros inventamos un par de cosas que terminaron siendo añadidas en el juego principal. Fue genial que por ejemplo, pusiéramos cosas como el triple salto y no se nos dijera que eso no era parte del universo de Deus Ex”.
Como te comentaba al inicio de este contenido, Breach en realidad se puede sentir como un juego completamente independiente que probablemente se debería de vender aparte. Dicho pensamiento me llevó a tener que preguntarle a su productora por qué es que se había tomado la decisión de incluirlo dentro de Mankind Divided tan sólo como una modalidad competitiva de este juego sin cobrar nada extra.
“Como te decía, desde el inicio tuvimos la intención de darle algo extra a los jugadores. Espero que su éxito, en un futuro un día lo lleven a convertirse en un producto independiente como una franquicia spin-off, por ejemplo, pero nunca consideramos venderlo aparte. Es un bonus que queremos entregar a nuestros jugadores y que sirve como complemento de Mankind Divided. Para mi, Breach es como un lugar de experimentación para que los jugadores prueben otros estilos de juego que puedan aplicar en el juego principal más tarde”.
Continuando con todo este tema sobre la tendencia que últimamente ha seguido la industria de entregar productos que para muchos, no vienen con el suficiente contenido que debería tener un título de precio completo, le pedimos a Fleur que nos contara cuál es su postura respecto a todo esto desde una perspectiva de productora de videojuegos.
“Creo que apenas nos estamos acostumbrando a ver a los juegos como servicio. Todos están haciendo juegos multiplayer. Varias veces se nos ha preguntado por qué es que Deus Ex no cuenta con esta opción, y la realidad es que eso no es lo que hacemos. Sabemos que en Eidos Montreal somos buenos haciendo experiencias para un jugador. Me gusta la idea de que Breach te conecta con tus amigos para ver quién es mejor, pero lo hace bajo tus propios términos sin depender de nadie más ni de conexión a internet constante .