En el marco del lanzamiento de Destiny: The Taken King la próxima semana, tuvimos la oportunidad de charlar en una teleconferencia para medios de latinoamérica con Deej, el Community Manager de Bungie que seguramente los fans reconocerán por los streams con los que el estudio nos ha dado a conocer las novedades para su juego.
La selección de nuestras preguntas para Deej se inspiró en muchas de las inquietudes que han surgido entre las charlas de nuestro podcast #AtomixNightfall, elementos con los que hemos echado a volar nuestra imaginación respecto a lo que nos gustaría que pasara en un futuro con Destiny. Aquí les presentamos un resumen de lo más importante que nos dijo el representante de Bungie.
Presentamos nuestra inquietud respecto a los clanes del juego, mismos que aunque nos permiten pertenecer a un grupo de amigos no tienen relevancia en aspectos como estadísticas colectivas o recompensas por jugar juntos. Ante nuestra interrogante Deej nos comentó que muchas de esas ideas se han considerado durante el desarrollo del juego y que son plenamente conscientes de que hay elementos que pueden seguir mejorando pero por el momento no hay algo preciso qué mencionar al respecto; recalcó que es la misma comunidad del juego la que crea las mejores interacciones al interior de los clanes y que son esas relaciones muchas veces superiores a cualquier cosa que ellos puedan implementar en un futuro al sistema de clanes.
Regresamos todos los días a jugar Destiny porque el juego está diseñado para que estemos motivados a hacerlo, es a ello a lo que muchos llaman endgame. Le preguntamos a Deej que a su manera de ver las cosas cuál de las nuevas experiencias de The Taken King le parecía que iba a contribuir a mantenernos atados al juego en este segundo año de Destiny.
Ante lo anterior respondió que resulta difícil elegir sólo un elemento del juego, pues para cualquier persona es completamente diferente por cuestiones de gustos personales. Destacó que efectivamente el nuevo Raid quizá sea lo que más motive a una gran base de los jugadores puesto que es en dicha actividad que la mayoría encuentra los logros y recompensas que los hacen sentir mucho más orgullosos. Confirmó que King’s Fall es hasta el momento el Raid más largo y el que más nos pedirá de mayor trabajo en equipo, sin adelantarnos sorpresas señaló que debemos estar preparados para lo desconocido en esta actividad de la que intencionalmente no han querido revelar detalles.
También recalcó que los que disfrutan del juego competitivo encontrarán mucha frescura en el modo Rift que es mucho más estratégico y que te obliga a trabajar en equipo, también señaló que evidentemente el hecho de que patrullar nuevas regiones como The Dreadnaught ya no será una actividad fácil y eso contribuirá a que todos los Guardianes exploren y cacen las nuevas recompensas para mejorar siempre su equipo.
La respuesta de Deej ante esta interrogante fue muy interesante porque básicamente nos dijo que el universo que han creado está diseñado para contar muchas historias y que no están cerrados a explotar otros medios.
Nos dijo que por el momento no había algo concreto qué anunciar, pero que cada vez que lanzan un nuevo contenido del juego la intención es expandir las fronteras de su universo. En este sentido, otros medios fuera de los videojuegos cumplen con ese objetivo de llevar mucho más allá el universo de Destiny y es por ello que su mente está abierta a que se pudiera hacer uso de ellos en un futuro.
Aclaró que por el momento su objetivo es que el universo que han creado se quede sólo en el videojuego pero el hecho de que no cierre las posibilidades en definitiva nos hace echar a volar la imaginación y pensar en todo lo que podría surgir de esta idea.
En otros juegos similares, tu avatar puede tener un nombre distinto al de tu ID que sueles usar en el juego, pero, ¿por qué Bungie no nos deja cambiarlo?
Según la explicación de Deej, querían que tu Guardián de Destiny fuera algo muy atado a tu personalidad y la manera en la que te das a conocer al mundo de los videojuegos, es así que no han permitido que cambies de nombre a tu personaje. Lo anterior también favorecería a establecer enlaces sociales mucho más fáciles al tener un solo nombre según nos explicó el integrante de Bungie.
También le preguntamos sobre la personalización del aspecto físico de tu guardián, a lo que nos respondió que quieren que los jugadores se expresen de manera más amplia ahora que con The Taken King se permitirá hacer la infusión para mejorar piezas de poco valor al deshacer otras, así tienes completo control de la manera en que se vea tu Guardián. Otros elementos como el uso de una más amplia variedad de shaders o emoticones y hasta los diferentes ghosts están mucho más enfocados a que cada quien se represente de manera especial y única.
En muchos juegos que al igual que Destiny mantienen a sus usuarios ocupados todo el tiempo, se suelen hacer eventos especiales por temporadas a lo largo del año, cuando preguntamos del tema a Deej nos dijo que efectivamente el objetivo de Destiny es siempre mantenerse fresco, y es por ello que escuchando la retroalimentación de la misma comunidad deciden en qué dirección moverse con las diferentes expansiones.
Algo que me llamó la atención y que se comentó ante las preguntas de otro de mis compañeros de medios latinoamericanos es que Destiny tiene momentos muy marcados a lo largo de los meses, y que aunque algunas actividades o misiones aparentemente pasen de moda o pierdan relevancia ante la comunidad, cada uno de los añadidos al juego deja un aporte, como lo pueden ser nuevas mecánicas o modos de juego que se van transformando con cada una de las expansiones del juego.
Preguntamos también al community manager de Bungie sobre elementos populares en los MMO como el housing, que consiste en que básicamente compras una casa y la decoras a tu gusto como un espacio social propio; imaginamos que en Destiny podría pasar algo similar como tener tu propio hangar o tu nave con tus colecciones y premios por tus logros para invitar a tu clan o tus amigos.
Ante esta interrogante Deej nos dijo que los objetivos con Destiny más bien van en pro de la exploración de un universo en constante expansión como juego de acción más que una experiencia pasiva, por lo que elementos como el housing no se llevan muy bien con lo que pretende el juego, y por ello no se llegan a considerar como prioridades. En este sentido nos señaló que antes de ser como los demás MMO, Destiny sigue su propio camino como una experiencia social llena de acción, misma que es mejor si la haces al lado de otras personas.
Ante la presencia de aplicaciones que hacen la vida mucho más sencilla a los jugadores, le preguntamos también a Deej sobre posibles cambios o expansiones para las funciones de la companion app del juego que siempre nos ha resultado de bastante utilidad. A lo anterior respondió que si bien no hay cambios previstos a corto plazo o elementos relacionados por anunciar, todo un equipo de Bungie se dedica por completo a mantener tanto en el sitio Bungie.Net como en las aplicaciones para dispositivos móviles las funciones que consideran mas útiles para los usuarios, siempre tratando de que resulten cómodos, funcionales y sirvan para mejorar la experiencia en el juego.
Tema recurrente entre todas las preguntas de la teleconferencia con Deej giraron en torno a la manera en que se integrarán los nuevos jugadores a Destiny: The Taken King. El representante de Bungie hizo énfasis en las diferentes opciones de compra que tienen todos los usuarios para que se adapten a sus necesidades, y respecto a los nuevos jugadores nos recordó que el boost de experiencia que se incluye al comprar el juego será conveniente, sobre todo para que no dejen de disfrutar todo lo del primer año del juego –al hacerlo de forma apresurada y poco divertida– con tal de jugar con los que ya llevamos un rato en el juego.
A los nuevos jugadores les tocará una gran experiencia que se ha venido perfeccionando a lo largo de un año, pero también somos los jugadores que llevamos ya un tiempo con Destiny quienes más disfrutaremos y percibiremos todos los cambios que se han hecho principalmente por las mismas peticiones de la comunidad.
Recalcó varias veces Deej que uno de los elementos más valiosos para los nuevos jugadores es que se toparán con una gran comunidad muy participativa en la que cientos de clanes a diario reclutan nuevos jugadores para realizar en equipo las diferentes actividades y en la que muchos jugadores veteranos seguramente le darán la bienvenida y hasta tutorías a quienes apenas se van a integrar al juego.
Como muchos fans de Destiny, estamos emocionados por todo lo que nos sigue y seguirá ofreciendo el juego de Bungie. Los invitamos como siempre a dejar sus comentarios y a no perderse nuestro podcast #AtomixNightfall.