A inicios de esta semana, se dio a conocer que Psychonauts 2 tendría un ‘modo de invencibilidad’ para quien quiera completar el juego sin mayor problema. Esto desató nuevamente la discusión sobre la dificultad y accesibilidad en los videojuegos, y una de las personas que compartió su postura al respecto fue Cory Balrog, director de God of War.
Vía Twitter, Balrog se unió a la conversación respondiendo a Tamoor Hussain, quien defendió la visión de los juegos de FromSoftware, que no ofrecen opciones de dificultad. Esto fue lo que contestó Balrog:
“Es como si alguien dijera que les gusta un edificio solamente por tener escaleras. Un elevador o rampas lo harían muy fácil.
Entonces solo sigue tomando las escaleras e ignora las rampas y elevadores.
El disfrute sigue ahí, solo que ahora es accesible para todos en lugar de para unos cuantos.”
Como pudiste ver, Balrog no se opone para nada a la idea de que un juego tenga estas opciones de accesibilidad. Al contrario, entre más gente pueda disfrutarlos, mucho mejor.
Via: Cory Barlog