El productor de la serie de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, le ha dicho a los fans que no le hagan mucho caso al tech demo de Zelda que hubo en el E3 para Wii U.
“Probablemente recordarán que cuando introducimos el GameCube mostramos un demo realista de Zelda. Y al final lo que creamos fue Wind Waker con el estilo cel-shaded. Así que cuando mostramos un demo gráfico la gente piensa que es justo así como lucirá el siguiente Zelda, pero no es necesariamente el caso”, dijo Aonuma a Wired.
Y ¿cómo olvidar aquel demo de Zelda que en su momento se veía tan real? Quizás fue por él que cuando se presentó Wind Waker con un estilo totalmente diferente, nadie aplaudió durante su revelación, pero ahora sabemos que es un título que ha envejecido muy bien y se sigue viendo fabuloso en cualquier televisión.
Por ahora el equipo de desarrollo de Zelda se encuentra trabajando en Skyward Sword para el Wii y no tuvo nada que ver con la creación del tech demo de Wii U, aunque el proyecto fue dirigido por el director de arte de Twilight Princess, Satoru Takizawa.
Nintendo dice que aún no está listo para hablar de cómo es que Zelda para Wii U lucirá, pero el diseñador, Yoshiaki Koizumi, dijo que el sistema de pantalla doble casi fue usado en Majora’s Mask, con Game Boys siendo conectados con el N64, aunque al final se decidió desechar esta característica.