El director de Dark Souls 2 habla de la dificultad del juego, nuevos videos

TRENDING

dark

En una entrevista con Game Informer, Yui Tanimura, el director de Dark Souls 2, habló sobre el trabajo que está realizando con el equilibrio de todos los aspectos del juego, como la colocación de los enemigos, los parámetros para que los jugadores puedan enfrentarse a la dificultad y que puedan enfrentar los desafíos pero que también conquistarlos genere satisfacción.

“El equilibrio es, probablemente, la parte más importante de este juego y me siento responsable de equilibrarlo y ajustar los mínimos detalles para que Dark Souls 2 sea la mejor experiencia de la serie que hemos creado hasta ahora”.

Además, recuerda aquellas declaraciones en donde From Software dijo que el juego sería más accesible, pero aclara que la razón por la que utilizaron la palabra accesible no era para decir que el juego iba a ser más fácil:

“Estamos manteniendo la dificultad y creemos que los desafíos son necesarios. Lo que queríamos decir era que hay ciertos aspectos del juego en el que realmente no hay una conexión directa con la satisfacción de superar un reto. Habían cosas que eran un poco lentas y tediosas que hemos querido simplificar”.

Finalmente, la revista Famitsu ha publicado el día de hoy cuatro nuevos videos en donde nos muestran las nuevas clases iniciales, es decir Warrior, Temple Knight, Sorcerer y Dual Swordsman. Aquí se los dejamos y recuerden que el juego saldrá en Marzo del 2014:

Fuente: Game Informer

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg