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DLC: Gyromancer

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El día de hoy les traigo un juego bueno, bonito y barato de Square Enix y PopCap (Plants vs. Zombies).

¿Cuál es una de las cosas que mejor sabe hacer Square Enix? ¿Qué es lo mejor que PopCap ha hecho? Las respuestas son los dungeon-crawlers y Bejewelled, respectivamente. No es raro que de los esfuerzos en conjunto de estos dos desarrolladores resultara un híbrido de estos dos conceptos.

Comencemos con la presentación que es muy al estilo de Square Enix: pulida, bonita y decente, aunque el presupuesto del juego seguramente fue una limitante, pues la historia es presentada con dibujos estáticos y textos nada más. No esperen ver mucho trabajo de animación; sin embargo, seamos justos, una mezcla de puzzle con dungeon crawler no requiere mucho punch visual para ser disfrutable.

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El concepto del juego es sencillo: tienes que perseguir al chico malo de la historia, debes explorar un calabozo en el que los enemigos y otros elementos de importancia aparecen representados por avatares. Cada vez que te topas con algo hostil deberás pelear. Aunque no directamente, sino por medio de una especie de duelo parecido a una partida de Bejewelled, aunque con sus peculiaridades. Sólo hay una pantalla y tus enemigos no te atacan directamente. La victoria o la derrota depende de tu habilidad para alinear tres o más gemas del mismo tipo. ¿Cómo? Rotando cuatro de ellas a la vez, y una decisión de diseño que me pareció interesante es que sólo puedes hacerlo en el sentido de las manecillas del reloj, pues esto te obliga a pensar con un poco más de estrategia. Claro que no es tan sencillo: cada vez que rotes el cursor se llenarán un poco más los medidores de ataque de los enemigos, y una vez que una gema de ataque esté en el campo de juego tendrás poco tiempo para despejarla antes de que recibas daño.

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Pero no te enfrentarás directamente a los enemigos. Tal vez a PETA no le guste el uso abusivo de criaturas, pero eso es lo que empleas para atravesar las líneas hostiles. Podrás elegir un monstruo por pelea y según sea tu desempeño reducirás el HP de los oponentes o morirás. Y, al estilo de juegos parecidos, algunos monstruos serán más o menos efectivos según sea su tipo (¡me acordé de Pókemon y de ese maldito pato que era grass/water!).

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En conclusión, el juego vale los 12 niveles y el modo extra de supervivencia (un enemigo tras otro hasta que aguantes), pero sólo si eres fan de este género. Es más que un simple Bejewelled, pero no es mucho mejor que un dungeon-crawler. La combinación sin duda es buena; sin embargo, no esperen ver aquí la gran innovación. Pienso que sí hizo falta un modo multijugador, aunque a su favor podemos decir que es muy adictivo y te mantendrá entretenido un buen rato. Jugadores con poca paciencia y adictos a los disparos y la acción rápida abstenerse por favor. Está disponible para Xbox Live Arcade y PC.


Jorge Arellano Olvera