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A ninguno de nosotros le gusta ver sus controles rotos, o lo que es peor, sus consolas portátiles estropeadas, no obstante cuando se trata de diversión, hay muchas veces que se nos pasa la mano, tenemos un descuido o simplemente arrojamos el control o la consola ante alguna vivencia en los mundos virtuales de nuestros videojuegos. ¿Susto, movimientos repetitivos, presión excesiva sobre un botón, desesperación? Sea cual sea la causa, por muy cuidadosos que seamos a casi todos nos ha sucedido, es por ello que recordamos diez juegos que han roto nuestros controles, o quizá otras cosas a nuestro alrededor.
La fiesta de Mario y sus amigos del Reino Champiñón siempre ha sido y será un dolor de cabeza para nuestros controles que hacen tronar a más de un stick análogo y saltar algunos botones. Sí, nos divertimos muchísimo con esta serie de Nintendo cuyo fuerte es el multijugador local, pero aunque sus minijuegos son adictivos muchas veces requieren de hacer algo muy rápido y de forma repetitiva con los controles.
Si se trata de uno de los primeros juegos de la serie hasta la época del Gamecube, los controles eran los que sufrían; cuando se volvió portátil en el DS la pantalla táctil fue la que empezó a pagar los platos rotos y en su paso por las consolas caseras a partir de Wii, sus movimientos pudieron causar accidentes muy graciosos.
Hablando de controles de movimiento y accidentes graciosos, el experto en este tipo de daños a nuestras pertenencias fue el Wii que introdujo por primera vez una manera distinta de jugar mediante sus Wii Remotes.
Uno de los juegos más populares y vendidos de la historia fue precisamente Wii Sports, juego con el que se estrenó la consola y con el que le mostrabas a tus amigos y familiares en dónde radicaba esta innovación por parte de la gran N. Quizá es por sus movimientos bruscos y enérgicos que siempre se pedía que se abrochara la correa del control pero en sus tres versiones que tiene hasta la fecha fue el causante de televisiones rotas, controles descompuestos, objetos que te rodean tirados y hasta golpes a otras personas de manera no intencional.
¿Cuál fue el peor accidente que presenciaron con este tipo de juegos?
No sólo las retas de Smash dejaron flojos nuestros controles de Nintendo 64 y Gamecube, el fin de semana les reportabamos las primeras víctimas de la versión para 3DS que ya está disponible en Japón y ha sido causante de algunos usuarios acaben con su stick análogo de la portátil.
La intensidad en las retas de Super Smash Bros. es tanta que no te das cuenta que estás acabando con tus controles así que mejor mantengan la cabeza fría ahora que estrenen este popular juego de peleas de Nintendo.
El género fighting siempre ha sido responsable de botones golpeados y descompuestos, no sólo en las arcades sino también en consolas caseras. Ponemos a Street Fighter 2 como ejemplo de ello recordando las veces en que fue el juego responsable de que descompusiéramos el D-Pad en nuestro SNES, Sega Génesis, o cualquier otra plataforma casera en que tuvimos este clásico de Capcom.
Así que ya lo saben, si son button mashers, mejor les conviene hacerse de su fightstick y así conservar sus controles.
Muchos países de Latinoamérica y Europa son “fiferos” por excelencia, y las retas de fútbol virtual tanto con FIFA como con PES se dejan ver en cualquier reunión entre amigos. No falta el enojado que ante su derrota comienza a oprimir con fuerza de más los botones, o simplemente el jugador entusiasta que en su ánimo de pasar todos los torneos del mundo a lo largo de todo un año que hay entre cada entrega se acaba sus controles. Créanme, a mi me pasó con el stick análogo de un PSP.
Una característica muy palpable de los primeros juegos de Nintendo DS era su afán por querer aplicar el uso de la pantalla táctil casi para todo. En una época previa a los ya populares juegos de iOS y Android, era en esta portátil donde teníamos juegos en los que la interacción táctil era la clave para la victoria.
Uno de esos primeros juegos fue Wario Ware Touched, título que constaba de una serie de minijuegos que en general usaban la pantalla táctil de la consola. Sí, nos divertimos muchísimo pero los movimientos repetitivos y bruscos del lápiz sobre la pantalla, dejaron dispositivos muy maltratados y rayados, a menos que usaras un protector de pantalla.
Uno más de peleas en la lista y se trata de Fight Night Round 4 de EA Sports que vimos en la generación pasada de consolas. En este título se presentó un sistema de juego en el que usabas diversos movimientos del stick análogo derecho para dar los golpes si lo movías de diferentes maneras. Los movimientos repetitivos resultaban en palancas descompuestas después de intensos torneos, aún así, era divertido jugar de esa manera.
Para lanzar con fuerza las Blades of Chaos de Kratos en el hack’n’slash más popular entre las exclusivas de las consolas de Sony, tienes que aplicar diversas combinaciones de botones y movimientos de los sticks análogos del control tanto en el juego como en múltiples Quick Time Events. Lo más brutal viene cuando un QTE te pide que orpimas repetidamente un botón para acabar de forma brutal con un enemigo, evento en el que además de cansarte de las manos y sentir la brutalidad del combate, podías dejar seriamente dañados tus controles. Me tocó conocer a una persona en la que al hacer su “maratón divino” a la llegada de Ascencion, dejó su control con los botones “un poco flojitos” por así decirlo.
Este juego de From Software no te hace oprimir los botones del control con rapidez o hacer difíciles combinaciones con los sticks análogos, entonces ¿por qué está en la lista?
Dark Souls se incluyó como un estandarte de todos aquellos títulos sumamente difíciles que en un acto de desesperación nos han hecho arrojar los controles de la impotencia al intentar pasar una parte una y otra vez sin éxito.
“Click, Click, Click, Click, Click, Click, Click”… Ese sonido es inconfundible cuando estás junto a una persona que está jugando LOL en su PC, y podríamos asegurarles que si tiene una fuerte adicción a dicho juego ya ha descompuesto en su vida más de un mouse y teclado. No se diga de títulos MMO como World of Warcraft, RTS como Starcraft y juegos RPG de acción como Diablo.
Dicen por ahí que no sólo descompones tus controles al apretar repetida y violentamente los botones con Dead or Alive, sino que el sudor corriendo por tus manos al ver a la chicas de esta serie de Tecmo Koei contribuye a que los daños sean más severos… No sé, cada quién podrá decirnos si es cierto o falso.