Durante una entrevista con Gamesindustry.biz, Dennis Brännvall, Director de Diseño para DICE en Star Wars Battlefront II, ha comentado sobre el gran viaje que tiene este juego para recuperar la confianza de los fans. En su lanzamiento, este shooter estuvo rodeado de controversia debido a sus loot boxes que hacían del juego un sistema pay-to-win.
Justo 24 horas antes de que se lanzara, EA removió las loot boxes de Battlefront II. Actualmente, el juego tiene una moneda premium, sin embargo, únicamente sirve para comprar cosas cosméticas para varias unidades y clases. DICE se comprometió en lanzar todo el DLC para este título de manera gratuita, pues no querían fragmentar a la comunidad como en la primer entrega.
“No hay día que no pensemos ‘¿Se imaginan qué hubiera pasado si no hubieramos lanzado el juego con loot boxes?
Al equipo le encanta trabajar en Battlefront II mucho más porque ahora se siente que estás construyendo una comunidad. Se siente algo más personal, y en general es un mejor juego. Se trata más de mejorarlo que brindar valor al consumidor, creo que esa es la manera de abordar un pase de temporada.”
Fuente: Gamesindustry.biz