Una de las consecuencias negativas de la filtración de GTA VI, es que muchas personas se han quedado con la idea de que así lucirá el juego una vez que llegue al mercado, algo que simplemente no sucederá. De esta forma, varios desarrolladores han salido a la defensa de Rockstar, compartiendo material sin finalizar de juegos como Uncharted 4, Immortality, Sea of Thieves, Control y más, con el objetivo de concientizar al público sobre el proceso de creación.
Todo comenzó después de que un usuario compartió un tweet, en donde señalaba que los gráficos eran “lo primero en crearse” durante el desarrollo de un juego, y considerando que lo que se filtró de GTA VI llevaba cuatro en planeación, básicamente lo que mostró antes de tiempo era ya el producto final, una concepción bastante errónea.
“Si sabes cómo es el desarrollo de juegos, sabrás que los visuales son lo primero en crearse. Este juego lleva cuatro años en planeación y desarrollo. Lo que ves es básicamente lo que recibirás. La misión del siguiente año es creación de código y eliminar bugs. Con esto dicho, luce horrible”.
En respuesta, varios desarrolladores decidieron mostrar versiones no finalizadas de sus juegos, algunos indies y otros AAA, para demostrar que el previo comentario está diciendo todo menos la verdad, y el proceso de creación es uno más complicado de lo que uno podría llegar a pensar. Esto fue lo que mencionó el equipo de Remedy:
“Dado que los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL ganó múltiples premios por su excelencia en gráficos, aquí hay imágenes del comienzo del desarrollo”.
Por su parte, Massive Monster señaló:
“‘Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego’
Así es como se vieron las primeras versiones de Cult of the Lamb”.
"Graphics are the first thing finished in a video game"
Here's what early versions of Cult of the Lamb looked like pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
— Cult of the Lamb 🙏🐑👑 OUT NOW (@cultofthelamb) September 20, 2022
Jeph Pérez, escrito de Rare, comentó:
“Este es un video de Sea of Thieves de noviembre de 2014. Una actualización de los primeros piratas de píldoras, pero todavía es un trabajo en progreso. Usaba Unity para pruebas iterativas más ágiles, mientras que el trabajo en Unreal en este momento era muy temprano, con el objetivo de crear el tráiler de revelación”.
This is Sea of Thieves footage from Novmber of 2014. An upgrade from the earliest pill pirates, but still very much a work in progress. It was using Unity for more agile, iteratative testing, while work in Unreal at this time was very early, aiming to create the reveal trailer. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
— Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 20, 2022
Sam Barlow, creador de Immotality, señaló:
“Así es como se veía IMMORTALITY durante los primeros 2 años en los que nos enfocamos en obtener la A.I. y juego de combate equilibrado”.
Kurt Margenau, director de Uncharted: The Los Legacy, también se unió a esta conversación con:
“Aquí está la sección de persecución cuesta abajo reproducida en blockmesh vs art blockmesh vs final art. Hay un millón de etapas en medio”
Here's that downhill chase section played in blockmesh vs art blockmesh vs final art. There are a million stages between. #blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) October 4, 2017
Por su parte, recordemos que Sony Santa Monica y Riot Games también compartieron en su momento videos de God of War y Valorant, respectivamente, en un estado temprano en desarrollo de forma pública.
Queda claro que la filtración de GTA VI no representa el producto final. Aunque nos puede dar una idea de lo que podemos esperar, el producto final será otra cosa. En temas relacionados, el FBI ya está investigando esta filtración. De igual forma, estos son los mejores memes de este caso.
Vía: Remedy