E3 nos dejó muchas sorpresas y en especial la conferencia de PlayStation fue bala tras bala en cuanto a anuncios de juegos se refiere. Days Gone estuvo entre los nuevos juegos del abanico de exclusivas de la consola actual de Sony y la marca le dio tanta importancia que fue lo que cerró el evento. ¿Tenía las piernas para sorprender a la audiencia en esa posición tan privilegiada? Eso es algo que dejo a su opinión, pero sin lugar a dudas podemos decir que es importante.
Days Gone es obra de Bend Studio, equipo pequeño first party de Sony que se encargó de desarrollar la serie Syphon Filter y que actualmente lo reconocimos por su trabajo con las plataformas portátiles de la marca; fueron ellos quienes desarrollaron dos juegos de Syphon Filter para PSP, un Resistance portátil para la misma consola y finalmente Uncharted: Golden Abyss que fue título de lanzamiento de PS Vita. Ahora vemos a Bend desarrollando un juego para PS4 y que además tiene ambiciones fuertes al mostrarnos estas persecuciones multitudinarias de zombies que vimos en el demo de la conferencia.
¿Qué hay más allá del tráiler y el gameplay que fueron mostrados en el evento de PlayStation? Indagamos un poco respecto al tema en una presentación del mismo demo pero en formato extendido por parte de los responsables del desarrollo del título.
“Lo que vemos en el demo es sólo una pequeña ventana a una de muchas cosas que ofrecerá el juego” fue lo que nos comentó el desarrollador de Bend Studios, haciendo referencia a lo que vimos en el tráiler de historia como una referencia útil para saber de qué va el juego y la historia que nos presentará. No se trata de multitudes de zombies persiguiéndote todo el tiempo sino más bien una combinación de elementos que nos ofrecerán un abanico amplio de actividades que se condensan en la experiencia como un todo.
Siguiendo una tendencia muy marcada en la actualidad, Days Gone es un juego de mundo abierto que nos presenta la exploración de entornos como una de sus mecánicas principales, de ahí que la moto que aparece en los artes del juego es un elemento importantísimo para el protagonista y las mecánicas de juego.
Cuando se le preguntó a los desarrolladores por la serie Syphon Filter respondieron que por el momento están completamente enfocados a Days Gone pero que el juego incluye “todo lo que ama el estudio y sabe hacer”. Así como en Syphon Filter había momentos de sigilo o te podías soltar completamente a los balazos, habrá secuencias en Days Gone que tendrán una dinámica en la que el jugador tendrá que decidir la manera en que va a abordar las situaciones. Recordarán ustedes a Gabe Logan como un personaje inteligente y bastante flexible, pues el nuevo protagonista también es un personaje muy fuerte e inteligente que aprovecha mucho su entorno y lo que encuentra a su alrededor a su favor para poder sobrevivir a este peligroso mundo.
Ya se lo que pensarán, todos nos prometen esto al hablar de mundos abiertos pero ¿cómo pretende lograrlo Bend Studio en Days Gone? Comentan que presentándonos elementos frescos como un clima dinámico y un comportamiento de los que habitan ese mundo –humanos y freakers – que siga patrones que el jugador pueda observar y tener en cuenta en todo momento. Secuencias de acción como las multitudes persiguiéndote en el gameplay de E3 2016 no faltarán, y para entonces el juego te habrá enseñado cómo reaccionar ante lo que sucede.
Algo que vimos en la persecución mostrada en el demo es que el protagonista del juego hizo uso de muchas cosas a su alrededor para frenar a sus persecutores, los desarrolladores del juego hicieron hincapié en los elementos con los que podrás interactuar dentro de los escenarios para resolver distintas situaciones.
Hay juegos de mundo abierto que se pueden sentir vacíos en cuanto a la narrativa que nos manejan, no se pretende que ese sea el caso para Days Gone que con su tráiler de la conferencia de PlayStation trató de convencernos que antes que todo tendrá personajes fuertes relacionados entre sí y una historia sólida que nos cautive.
La pregunta que aquí leen fue lo primero en lo que pensé para preguntarle a Bend durante la sesión en la que nos presentaron el juego, pues recordarán casos como el de ReadyAtDawn que ese paso no fue precisamente el mejor con un juego que tuvo resultados mixtos (The Order: 1886).
Ante la interrogante los desarrolladores respondieron que aman el PSP y el PS Vita, todo lo que lograron en ambas plataformas, pero que también ya querían tener a su cargo algo mucho más ambicioso en una plataforma casera. Por otro lado describieron su experiencia como un continuo aprendizaje sobre muchas cosas que no tenían en cuenta y que sobre la marcha han ido desarrollando.
Es importante señalar también que son un equipo pequeño, por lo que esperemos no se les salga de la mano quere hacer algo de grandes dimensiones que no se adapte al tamaño del estudio y sus capacidades.
Consideramos que Days Gone es un juego al que se le ve potencial y si bien gustó de manera general en su presentación es algo que no debe ser devorado por el hype y las altas expectativas. Esta pequeña nota ha servido para aclarar varias realidades sobre el juego y poner los pies sobre la tierra.
No estamos condenando el juego antes de saber de él porque como bien dijeron sus desarrolladores lo que nos mostraron es una ventana muy pequeña de sólo un elemento del mismo; por otro lado tampoco podemos poner las expectativas tan altas considerando que viene de un equipo pequeño que después de muchos años pasó del desarrollo de juegos portátiles a una propuesta como ésta que luce muy ambiciosa, tanto que podría ser devorada por esa mismas expectativas altas.
El demo extendido que se nos mostró nos permitió una vez más encontrarnos con este juego con fuertes toques cinemáticos y la peculiaridad de ese sentimiento de persecución por multitudes que lo hace verse como un prometedor juego de zombies, se ve bien y hay que quedar con esa postura sin necesidad de inflarlo tanto para que no se nos reviente queriendo que sea algo que no pretende ser. Puede dar confianza el control de calidad que últimamente ha tenido PlayStation con sus estudios first party, esperemos que eso no se desmorone.
¿Qué opinan ustedes de Days Gone?