David Cage, director de Quantic Dream, ha comentado que a partir de la creación de Heavy Rain, ha cambiado su manera de hacer videojuegos. “No puedes volver a convenciones estándares” dice Cage para The Guardian. Más detalles dentro.
“Heavy Rain cambió la forma en la que hago juegos, para siempre. De ahí no puedes volver a procedimientos estándar. Escuchamos historias increíbles de jugadores, gente que me decía que cuando tenían que decidir si matar o no a alguien para salvar a su hijo, apagaban la consola y se quedaban pensando por dos semanas. Eso es significativo, es poderoso” comenta Cage.
“Es por eso que he estado trabajando tan duro en este medio, por lo que creí en ello desde el principio – era para este tipo de historias. Y con Beyond, queremos explorar las mismas cosas, estamos interesados en la naturaleza humana, en las relaciones, en las emociones…”.
Cada vez aumenta más el hype que tenemos por Beyond: Two Souls. Será sumamente interesante ver la reacción de la gente ante este tipo de juegos. Y en lo personal, creo que sí, el futuro de los juegos radica en gran parte en los títulos que ofrezcan este tipo de experiencias.
Fuente: The Guardian
Vía: Beefjack