¿Qué plataforma fue la más popular en la prensa especializada el año pasado? Thomas Bidaux de la empresa británica de consultoría y mercadotecnia ICO Partners publicó qué juegos y qué plataformas fueron las más populares en los titulares del 2014, revelando así la agenda pública de la audiencia también.
Los números se obtuvieron gracias a un software de rastreo especial, que monitorea cerca cerca de 3,500 sitios web en 28 idiomas. Bidaux advierte que su programa no está exento de errores, pero piensa que ofrece una visión precisa de la perspectiva de los medios.
Existen dos elementos que se tienen que tomar en cuenta antes de interpretar este estudio: Primero, que los sitios web monitoreados son en su mayoría medios especializados en videojuegos. Se incluyen uno que otro sitio especializado en tecnología o móviles, pero en su mayoría son sitios que exclusivamente hablan de nuestro pasatiempo favorito. Segundo, que las plataformas de Nintendo no pudieron ser monitoreadas en la totalidad del año, por lo que cualquier comparativa sería injusta y por ello no fueron incluidas en el análisis.
A continuación lo resultados:
Dejando fuera a Nintendo, era lógico que las marcas PlayStation y Xbox dominaran la agenda pública del año pasado. Interesante el hecho de que entre ambas exista una gran diferencia de artículos publicados, ya que PlayStation gana por casi un tercio. Tan sólo el PlayStation 4 alcanza por completo a la marca Xbox One en general, lo que indica que la marca tiene mucho más presencia que la subsidiaria de Microsoft.
Otro de los datos más destacables es el aumento en la popularidad de iOS y Android, plataformas móviles que incluso superan a consolas de sobremesa como PlayStation 3 y Xbox 360, posicionándose en el mismo lugar que el Xbox One. Las diferencias son pocas entre ambos sistemas operativos portátiles, por lo que entre ellas no hay un claro ganador.
De acuerdo a Bidaux, tanto PlayStation como Xbox comenzaron el año con igual popularidad, decreciendo gradualmente Xbox por la falta de juegos y aumentando increíblemente PlayStation gracias a eventos como PlayStation Experience al final del año.
A lo largo del 2014, es lógico que juegos que hayan salido en los primeros meses tuvieran mayor cobertura a lo largo del año completo. El banderazo inicial lo dio Tintafall, razón por la cual probablemente la marca Xbox haya comenzado igual de fuerte que la de PlayStation. Además, fue el videojuego más mencionado a lo largo del periodo completo, sobrepasando a títulos de gran popularidad como Minecraft y Destiny.
“Hablando de géneros, hay cinco juegos de disparos en el los primeros diez lugares, y tres juegos de mundo abierto”, explica Bidaux. “Esos géneros en títulos AAA son claramente dominantes (en volumen, por lo menos) en la presencia en los medios”.
Minecraft es su propio fenómeno. Creo que el precio que pagó Microsoft para comprar Mojang puede explicarse gracias al fenómeno cultural en el que se ha convertido el juego. Aunque haya recibido especial atención durante su adquisición, es destacable que Minecraft casi siempre está en los primeros 15 lugares de videojuegos mencionados en cualquier mes. La regularidad de su presencia en los medios explica por qué está en el segundo lugar ganándole a muchos.
Finalmente, es fantástico ver a Super Smash Bros en los primeros diez lugares. Es un juego que sólo existe en dos consolas. Y el Wii U está lejos de ser una consola dominante en esta generación. Aunque el título haya salido casi al final del año, la audiencia había demandado contenido de este juego en particular durante un largo tiempo.
ICO Partners se adentraron en el mundo de los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) y los MMO (Massive Multiplayer Online). Los títulos más prominentes en estas categorías son bastante obvios debido a su popularidad, pero es destacable mencionar que los dos juegos más populares de ambos géneros, League of Legends y World of Warcraft, atrajeron niveles similares de atención en la prensa.
“Las diferencias entre los diferentes MMO son menos drásticas que las de los MOBA”, dijo Bidaux, destacando la caída de interés en los MOBA después de League of Legends. “Nuevos juegos también lograron mantenerse presentes (Guild Wars en general tuvo popularidad gracias a Guild Wars 2), con sólo dos juegos (World of Warcraft y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn) lanzados en antes del 2014.”
Finalmente y para el interés de algunos, los dispositivos de realidad virtual elevaron su popularidad, entre muchas cosas gracias a Oculus, que en marzo fue adquirido por Facebook causando un gran revuelo en los medios masivos y los especializados.
Con esto termina el análisis de ICO Partners, mismo que arroja resultados bastante interesantes sobre los temas más populares entre los medios especializados. Es una lástima que Nintendo no haya entrado en ninguna de las categorías debido al monitoreo irregular, pero seguramente hubiera figurado entre los más populares también. ¿Cómo ven el crecimiento de los móviles?, ¿cuál fue el tema de mayor interés para ustedes en el 2014?
Fuente: ICO Partner vía GamesIndustry.