Nintendo nunca se ha caracterizado por concentrarse en las especificaciones de hardware a nivel de CPU y GPU; el lanzamiento de Wii U no es la excepción. Por lo tanto, este texto no pretende realizar comparaciones del “poder” de esta nueva consola contra sus rivales actuales o futuros. Más bien busco concentrarme en datos interesantes de la información que sí tenemos a la mano de manera oficial.
Como ya sabíamos, se utilizará HDMI, pero un paradigma que se rompe con este lanzamiento es el de utilizar el cable de video compuesto como cable de lanzamiento en las consolas. Así es: ambos paquetes de Wii U cuentan con un cable HDMI en la caja por defecto. Esto es importante a muchos niveles, ya que siempre se ha incluido el cable de compuesto debido a la compatibilidad universal que representa con los equipo de audio y video. Aunque es cierto que algunos modelos de consolas en la actual generación llegaron a incluir un cable HDMI, ninguna lo hizo de lanzamiento y de manera uniforme. Un cable HDMI incluido fue la excepción, no la regla.
Las resoluciones soportadas oficialmente son: 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Lo cual incluye las tres conocidas como HD. 480p es la del Wii y algunos juegos de GameCube y también es conocida como EDTV. 480i es la compatible con sistemas NTSC de antaño y también la conocemos como SD. No queda claro si Wii U soportará 240p, que es el hack de video progresivo metido en 480i que siempre se utilizó en el NES, SNES, N64 y demás consolas clásicas. Se listan como compatibles los cables HDMI, Wii D-Terminal (el estándar de componentes utilizado en Japón), Wii Component Video (el cable de componentes americano), Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV y Wii AV (Compuesto).
Como podemos ver, Wii U permite utilizar todos los cables de video del Wii, pero cabe resaltar que esto incluye el Wii RGB que solamente se utilizó en las consolas Wii de Europa y Japón. La contraparte americana no fue compatible con dicho estándar y falta precisar si esa especificación será mundial. De ser así, los pocos interesados en video analógico de máxima calidad estaremos brincando de alegría. Por lo demás, este detalle resulta irrelevante para el resto del público.
En cuanto a audio, se especifica que se podrá utilizar PCM lineal de 6 canales a través de HDMI o estéreo analógico por el conector AV clásico. Son grandes noticias, pues esto indica la capacidad técnica de audio surround discreto —5.1— y sin compresión en una consola de Nintendo, la mejor calidad posible hasta ahora sólo presente en el PlayStation 3. Cabe aclarar que no se indica bitrate ni sample rate, pero que sea sin compresión DTS o DD es una gran noticia (aunque no excluye que algunos títulos opten por esa opción).
En cuanto a almacenamiento, se describe que se pueden utilizar almacenamiento externo y, aunque no se describen limitantes, esto permite expandir la capacidad con diversos dispositivos utilizando los cuatro puertos USB disponibles: dos al frente y dos detrás.
Fuente: Comunicado de prensa de Nintendo