Cuando se trata de llevar los límites del terror al extremo, Saw X va más allá de su capacidad para aterrar. La edición de la película fue tan realista que los vecinos realmente llamaron al 911, creyendo que alguien estaba siendo sometido a torturas. Mientras el editor de la película, Steve Forn, se enfocaba en perfeccionar el diseño de sonido para una escena particularmente intensa, fue interrumpido por la policía en su puerta.
LEER +La marca de PlayStation se ha hecho icónica por muchos motivos, uno de ellos es el logo de la letra P con la letra S con una especie de fusión y colores donde predomina claramente el rojo. Y algo que claramente le hacía compañía, sobre todo en anuncios publicitarios, era un jingle con la duración de un segundo, mismo que ahora se asocia de inmediato con la marca.
LEER +En el mundo que vivimos actualmente, las conversaciones por chat son muy importantes, y compañías como Zoom, Discord y NVIDIA han hecho todo lo posible para suprimir el ruido de fondo. Ahora, el día de hoy se ha revelado que Xbox se ha sumado a estas compañías, ya que una actualización para el Series X|S por fin agrega la opción de eliminar el ruido de fondo.
LEER +Marzo está llegando a su fin y como ha sido costumbre últimamente, 343 Industries ha compartido nueva información relacionada a Halo Infinite. En esta ocasión, es momento de hablar sobre su diseño de audio y cómo es que estos desarrolladores tomaron en cuenta toda la retroalimentación de Halo 5 para mejorar la experiencia en esta nueva entrega de la popular franquicia.
LEER +La producción de un videojuego involucra una cantidad de enorme de personas. Aunque las más populares siempre son los directores, actores, escritores y compositores, no hay que olvidar al resto del equipo. Recientemente, un vídeo nos muestra un poco del proceso creativo de los diseñadores de audio en The Last of Us Part II, personas que en muchas ocasiones tienen que crear nuevos sonidos que necesitan parecer reales.
LEER +¿Lo percibes en el aire? Sí, ya se acerca la temporada en que siempre es mejor dar que recibir: Navidad. Es por ello que nos pusimos manos a la obra para ofrecerte una serie de opciones para todo aquello que nos une en Atomix, los videojuegos y el entretenimiento en general, que va desde películas, pasando por música, libros, anime y culmina con la tecnología. Por aquí podrás encontrar una compilación de todas estas selecciones para facilitarte un regalo a quien más quieres. ¡Esperamos que esta guía te sea útil y Santa Claus o Los Reyes Magos sean buenos contigo!
LEER +¿Te has imaginado un videojuego sin sonido? Quizá muchas veces no valoramos lo bien que suenan nuestros videojuegos, pero te aseguramos que si te quitaran el audio de cualquier producto que estés disfrutando definitivamente no sería lo mismo. Hoy premiamos a los juegos cuya mezcla de sonido ha potenciado en gran medida la experiencia de juego.
LEER +Uno de los sonidos más característicos de la serie Mario Bros. es aquel cuando obtienes monedas. Tan icónico es que Nintendo ha levantado la solicitud para patentarlo. Este 10 de febrero documentó esta petición, con todo y la partitura para generar este efecto tan peculiar.
LEER +Imagínate que le quitan el sonido a tus videojuegos, ¿verdad que no sería lo mismo? Además de su música que ya hemos premiado durante estos días, el sonido que acompaña a nuestros videojuegos también merece ser reconocido, ese componente auditivo que hace de la experiencia de jugar algo completamente inmersivo e inigualable.
LEER +Después de que se confirmara que a mediados del mes en curso, un nuevo modelo de PlayStation 4 llegará al mercado europeo con un disco duro de 1TB, se reporta que esta consola cuenta con características técnicas diferentes a las de sus antecesores, mismas que lo hacen un poco más ligero, eficiente en cuanto a consumo de energía y menos ruidoso.
LEER +Además de la música, el sonido es una parte esencial de los videojuegos en la actualidad, y se une a elementos como los gráficos para ofrecernos experiencias mucho más realistas o que se adapten a lo que los desarrolladores quieren provocar en nuestros sentidos con sus creaciones.
LEER +Nos encontramos a menos de dos meses para que The Order: 1886 llegue de manera exclusiva al PlayStation 4. Como parte de todo el hype que Sony está creando alrededor de esta nueva franquicia que está siendo desarrollada por Ready at Dawn y Santa Monica Studio, se ha liberado un nuevo avance completamente enfocado a la música de este esperado título.
LEER +Como cada año, la pelea por saber cuál es el mejor juego de fútbol está muy presente. Ya que tenemos a los dos más grandes contendientes en el mercado, nos dimos a la tarea de contrastarlos para que puedas tomar una mucho mejor decisión si es que no te has decantado por alguno de los dos. Pro Evolution Soccer 2015 brilla por su gameplay, mientras que FIFA 15 se levanta por su enorme cantidad de licencias y sólidos modos de juego.
LEER +Tras su lanzamiento en cines alrededor del mundo, Interstellar ha recibido algunas críticas por su sonido, pues se alega que en partes de la película, el diálogo de los personajes simplemente no se escucha. Al respecto, Christopher Nolan, director de la cinta antes mencionada, aseguró que su intención siempre ha sido la de transmitir sentimientos por medio de vías no tan convencionales como mezclas de sonido fuera de lo común.
LEER +No sólo son mejoras gráficas, actores famosos y una historia futurista, las ventajas de Call of Duty: Advance Warfare se notan hasta en el sonido según comentan sus desarrolladores. En un nuevo diario de desarrollo publicado el día de hoy, se habla del diseño de sonido para Call of Duty: Advanced Warfare en el que se comenta que además de todos los avances en el desarrollo de las armas y sus sonidos, el hecho de meter la variante ambiental al diseño de audio hará que nunca escuches de la misma forma cualquier detonación dentro del juego.
LEER +A unos cuantos días de su llegada, PlayStation presenta un nuevo diario de desarrollo de inFamous: Second Son. Todos hablamos en nueva generación sobre avances en los gráficos pero ¿Qué hay del audio? En este video los desarrolladores de Sucker Punch nos explican las tecnologías que hay detrás del diseño del audio del juego.
LEER +Quizá algunos de ustedes se pregunten por qué si la versión para Xbox One de Titanfall necesita 17 GB en disco duro, la versión para PC requiere 48 GB. Richard Baker, miembro de Respawn Entertainment, comentó que la versión para PC incluye 35 GB de audio no comprimido, a comparación de la versión para la nueva consola de Microsoft. Lo cual responde a la necesidad de que el juego corra mejor en PC no tan avanzadas puesto que no tiene que invertir tiempo ni recursos que deben servir al juego en esta acción.
LEER +Con el paso del tiempo, los videojuegos han evolucionado de manera de que con los avances tecnológicos cada vez se mejora su apariencia y su sonido. En los videojuegos que implican el uso de armas de fuego, la grabación de los sonidos es muy importante para darle realismo al juego a través de los disparos.
LEER +A través del blog oficial de PlayStation, Square Enix publicó esta mañana un tráiler que se presentó en Gamescom de la edición HD de Final Fantasy X que llegará al PS3 y PS Vita. En este nuevo video se hace un comparativo interesante entre la versión original del juego y la nueva versión remasterizada, en el que podemos observar los evidentes cambios en los gráficos y el sonido del juego.
LEER +Nintendo nunca se ha caracterizado por concentrarse en las especificaciones de hardware a nivel de CPU y GPU; el lanzamiento de Wii U no es la excepción. Por lo tanto, este texto no pretende realizar comparaciones del “poder” de esta nueva consola contra sus rivales actuales o futuros. Más bien busco concentrarme en datos interesantes de la información que sí tenemos a la mano de manera oficial.
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