De acuerdo a una fuente interna de la industria, la versión de Titanfall para Xbox 360 corre a menos de 720p y 30 fps, la mitad de cuadros por segundo de la versión para Xbox One. EL rumor viene de Pete Dodd, quien varias semanas antes de que Microsoft lo hiciera oficial, reveló que el estudio Bluepoint Games era estudio el encargado de dicha versión del juego para Xbox 360.
LEER +Colin Sebastian, analista de Robert W. Baird & Co., comentó que EA ya se encuentra mejor financieramente "asumimos que de los 6 millones de unidades distribuidas de Titanfall, se habrán vendido 2.4 durante el año fiscal 2014". conforme a las expectativas de EA, los títulos para las consolas de la generación previa disminuirán, sin embargo, el apoyo a las nuevas consolas posicionará a la compañía. Este año, la compañía espera tener éxito con franquicias como Dragon Age, UFC, FIFA y Sims, aunque no con tantas ventas como con Titanfall.
LEER +Luego de que ayer varios de los jugadores de PC de Titanfall se quejaron de que no podían jugar en línea, EA dijo que estaban sufriendo problemas de conexión, que era posible que no pudiesen acceder o que el servidor los sacara, incluso estando en un encuentro; agradeció su paciencia y pidió que estuvieran al pendiente. Respawn Entertainment hace un momento anunció que el equipo ya resolvió los problemas de conectividad y que ya deberían poder acceder a los servidores sin problema alguno.
LEER +Muchos estamos jugando Titanfall en Xbox One desde hace algunos días pero su lanzamiento oficial fue el día hoy. Justo después de la media noche que seguíamos jugando este título para reseñarlo, notamos algunos problemas de los servidores propios del juego que seguramente se originaron en el momento en que la mayoría de usuarios se unieron al juego. De cualquier forma las cosas siguieron bien y la mayor parte de la noche y parte de la mañana el servicio de Titanfall como de Xbox Live continuó con normalidad.
LEER +Quizá algunos de ustedes se pregunten por qué si la versión para Xbox One de Titanfall necesita 17 GB en disco duro, la versión para PC requiere 48 GB. Richard Baker, miembro de Respawn Entertainment, comentó que la versión para PC incluye 35 GB de audio no comprimido, a comparación de la versión para la nueva consola de Microsoft. Lo cual responde a la necesidad de que el juego corra mejor en PC no tan avanzadas puesto que no tiene que invertir tiempo ni recursos que deben servir al juego en esta acción.
LEER +¿Recuerdan que algunos jugadores recibieron antes de tiempo su Titanfall? Pues no faltó quien ya comparó la resolución de la versión beta y de la final. Resultado: es la misma. Aunque Respawn Entertainment antes declaró que ésta mejoraría, se quedó, al parecer, en los 792p. Por otra parte, Vince Zampella comentó que siguen trabajando para que la versión de PC corra a 60 cuadros por segundo.
LEER +Ayer por la tarde, Respawn Entertainment se tomó la libertad de compartir una foto de un Xbox One edición especial de Titanfall que no estará a la venta, pero que se verá muy bien en su sala, cortesía, por supuesto, de Microsoft. Así que, lo siento, chicos, no creo que puedan conseguir alguno, pero sí el control.
LEER +El lanzamiento de Titanfall es el martes 11 de marzo, sin embargo, algunos jugadores que preordenaron el título ya lo recibieron. Al respecto, Vince Zampella comentó que no serán baneados, por ser prelanzamiento, pero que tendrán problemas con el servidor. Uno de estos jugadores compartió una foto de la actualización del Xbox One para este juego, la cual pesa 840 MB. Además, ayer se anunció que el juego de Respawn Entertainment no estará disponible en Sudáfrica.
LEER +Una de las funciones sociales más atractivas de las consolas de nueva generación, es la capacidad de compartir fácilmente capturas de pantalla y videos de tus juegos en internet. Xbox One usa los comandos de voz con Kinect para que al mencionar una sencilla frase compartas videos de tus logros más sobresalientes en tus partidas.
LEER +En preparación al cercano lanzamiento de Titanfall, el esperado FPS de Respawn Entertainment y Electronic Arts, acaba de ser lanzada la página TitanfalArcade.com, que contiene un juego en formato flash y de acceso gratuito, basado en el hit de arcade Asteroids. En esta versión del juego, en lugar de ser una pequeña nave al centro de la pantalla, controlamos a un titán, que deberá destruir los asteroides que se acercan
LEER +Vince Zampella confirmó que Titanfall tendrá Season Pass, así como varias actualizaciones, tanto gratuitas como pagadas. Tendremos DLC con pago, así como actualizaciones gratuitas. Hay cosas que queremos en el juego, pero que no están ahora. Añadiremos combates privados y cosas como esas. Algunos DLC tendrán costo. De hecho, contemplamos la posibilidad de un Season Pass para que sea una buena oferta comprarlo todo a un buen precio.
LEER +Ya estamos listos para el lanzamiento de Titanfall la próxima semana, por lo que hace unos minutos se publicó el tráiler oficial del lanzamiento del juego basado en su gameplay. Entre las características especiales de Titanfall está el hecho de combinar la acción de los FPS con acciones como el correr por la pared o ejecutar doble salto, lo que proporcionará partidas multijugador únicas que pretenden revolucionar el juego.
LEER +Al más puro estilo de Call of Duty: Ghost en Las Vegas, acaba de hacerse público un comercial de de Titanfall, el esperado FPS multijugador que combina mechas y parkour. Imagina ir por la vida diaria y de repende poder llamar a tu titán a la acción… eso le encanta a las agencias publicitarias de Estados Unidos y es precisamente el resultado que vemos en este comercial.
LEER +A ocho días del lanzamiento de Titanfall, juego de Respawn Entertainment, para Xbox One y PC, se rumora que así se verán algunos de los mapas para este juego. Los mapas pueden ser atravesados en ambas direcciones y los Titanes podrán derribar algunas fronteras. De acuerdo a los datos filtrados, estos son 9 de los 15 mapas en el juego: Lagoon, Colony, Outpost 207, Demeter, Nexus, Colony 2, Airbase, Relic, Fracture. Al parecer, habrá nueve enfrentamientos en modo campaña, ya sea que juegues para IMC o como miembro de Militia. Cada uno contará con 5 puntos Attritiony 5 Hardpoint games, además te contará un fragmento narrativo antes de empezar el encuentro. Por otra parte, no se revelaron los "elementos sorpresa" que distinguen los eventos de la campaña multijugador del vanilla multiplayer.
LEER +Titanfall no contará con season pass, esto fue confirmado por un desarrollador de Respawn Entertainment. Tampoco tendrá modo de pantalla dividida. Sin embargo, existe la posibilidad de que incluya dinosaurios. Varias compañías publicadoras han adoptado la mecánica del season pass como método para vender todos los DLC de un juego por adelantado en el lanzamiento de un juego, con la táctica siendo especialmente popular en el género de disparos.
LEER +Hace unos momentos, Electronic Arts reveló a través de un comunicado de prensa la portada final de su próximo título de disparos Titanfall, en todas sus versiones. Titanfall será un título exclusivamente multijugador, que necesitará de una conexión a internet permanente para poder ser jugado. Contará con acceso a través de la plataforma Origin, y estará disponible para Xbox 360, Xbox One y PC a partir del próximo 11 de marzo.
LEER +Tras revelarse que el beta de Titanfall para Xbox One corría a 1408 x 792, mucho se ha cuestionado sobre en qué resolución llegará el juego de Respawn Entertainment a la consola de nueva generación de Microsoft. Por ejemplo, sabemos que la versión para Xbox 360 se retrasó para pulirla, sin embargo, tras ser cuestionado sobre lo que se dice en algunos foros, como que tendrá alta definición y que correrá a 60 cuadros por segundo, Vince Zampella negó que llegará en 1080p la versión para Xbox One. Entonces, ¿será la misma del beta o habrá una mejora pero no tan significativa? ¿Qué tal 900p? Lo sabremos hasta el 14 de marzo.
LEER +Como les comentamos anteriormente, una edición de colección de Titanfall saldrá al mercado a un precio sugerido para los Estados Unidos de $249 dólares. Respawn Entertainment ya hizo un unboxing oficial de dicha edición cuyo principal atractivo es el incluir una bella figura que los coleccionistas querrán tener en sus estantes.
LEER +EA nos muestra a través de un video con los miembros de Respawn Entertainment, Vince Zampella y Joel Emslie, cuáles fueron algunas de las consideraciones al momento de pensar en cómo deberían de ser los distintos titanes del juego. Stryder, ágil y ligero, el lento pero fuerte Ogre, y Atlas,una mezcla de losx otros dos: buena armadura y fácil de controlar. Los tres tipos de titanes complementan las experiencias posibles pues están diseñados para diferentes tipos de jugadores y para que haya varias maneras de enfrentarse a los enemigos.
LEER +Luego de haber jugado la versión beta mientras estuvo disponible, muchos estamos esperando la versión final de Titanfall, el FPS de Respawn Entertainment y Electronic Arts que introduce parkour y mechas al gameplay de acción que ya conocemos en el género. Este juego no es exclusivo de Xbox One, sino que también estará disponible para Xbox 360 y PC; sobre esta última versión, recientemente Vince Zampella, fundador del estudio que desarrolla el juego reveló el requerimiento de espacio para PC. La descarga del juego será de 21 GB, y requerirá de 48 GB de espacio para la instalación.
LEER +Aproximadamente dos millones de usuarios participaron en la beta de Titanfall, de acuerdo al community manager Abbie Heppe. Según Heppe, la beta de Xbox One y PC permitió a Respawn Entertainment identificar un gran número de bugs adelantándose al lanzamiento del juego en marzo, aparte de permitir la construcción de fuertes lazos entre el estudio y los usuarios para lograr una relación saludable a largo plazo.
LEER +¿Recuerdan los rumores de que podría llegar una consola edición especial de Titanfall? Pues al parecer un correo electrónico de Yusef Mehdi, jefe de marketing, fue filtrado, revelando así información que estaba bajo embargo. Tras este inconveniente, el sitio que detalla información sobre este bundle acaba de ser activado. En éste se informaba que el paquete que estará disponible desde el 11 de marzo (al menos en E.U.A. por 499 dólares) incluirá un código para descargar el shooter de Respawn Entertainment, Xbox One, un control, pero no el inspirado en el juego, Kinect, suscripción Xbox Live de un mes y un headset. Es decir, es la misma consola, pero tiene el código para el juego (para el que, por cierto, necesitarás 40GB en disco duro). ¡Y también estará disponible en México!
LEER +La beta de Titanfall fue todo un éxito pues le demostró a todos los usuarios que pudieron probarla que todo el hype que se construyó en torno a este título valió la pena al ser uno de los proyectos más interesantes que hemos visto en el Xbox One. Frenéticos combates e interesantes modos de juego multijugador que pretenden revolucionar el género es la apuesta de Titanfall, título que llega el próximo 11 de marzo a Xbox One y PC, posteriormente a Xbox 360.
LEER +El desarrollo de la versión para Xbox 360 de Titanfall, a cargo de los especialistas en ports, Bluepoint Games, estará disponible el 25 de marzo, dos semanas después del lanzamiento para PC y Xbox One. Al respecto, Drew McCoy comentó: " El desarrollo de la versión para Xbox 360 va muy bien. Bluepoint está lleno de desarrolladores talentosos. Respawn Entertainment los ha apoyado para que tengan el tiempo que necesiten para hacerlo lo mejor posible, lo que significó tiempo extra para pulirlo."
LEER +¡Definitivamente el juego más esperado de Xbox One! Finalmente es está entre nosotros Titanfall, el FPS multijugador con parkour y mechas de combate. Acompaña al staff de Atomix que nos muestran las mecánicas de este divertido y emocionante juego, una gran entrega desarrollada por Respawn Entertainment y publicada por Electronic Arts. ¿Qué les parece este juego? ¿Emocionados por la versión final que llegará el 11 de marzo?
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