Hay un hongo terrible que devora la mente de las hormigas; el pobre insecto infestado procede entonces, despojado de su voluntad, a regresar a su colonia. Una vez adentro, el parásito terrible perfora el exoesqueleto de su víctima. El macabro proceso finaliza con la liberación de millones de esporas que, en horas, infectarán y exterminarán al resto del hormiguero. ¿Qué pasaría si un hongo similar de pronto fuera capaz de infectar a los humanos? The Last of Us imagina este terrible panorama en forma de uno de los juegos más increíbles que disfrutarán este año.
LEER +TAN DIFÍCIL DE DESCIFRAR COMO UNA INSCRIPCIÓN MAYA, La-Mulana es el más complejo metroidvania que existe y la mejor carta de amor al old school japonés que haya producido jamás la escuela indie. Es un reto tan formidable que en cierto modo te hace sentir orgulloso por la humanidad el mero hecho de que alguien, no sabemos quién, haya podido terminarlo al cien por ciento: no sé quién sea el Champollion, el Evans o el Knórosov japonés que conquistó por primera vez el enigma de La-Mulana, pero estoy casi seguro de que el resto se ha limitado a copiar las respuestas de ese prodigio desconocido. Dejando a un lado el homenaje a aquél Prometeo de la raza videojugadora, La-Mulana es uno de esos raros equivalentes electrónicos de la obra total (Deus Ex, Dwarf Fortress, Ancient Domains of Mystery o Mario 3 son otros ejemplos), una empresa tan ambiciosa, tan colosal, tan definitiva y asombrosa, que todos los demás representantes del género están condenados a ser pálidos reflejos, pedazos, astillas de este Tikal, esta Chichén Itzá de las mil columnas virtual.
LEER +En este momento atravieso la claridad del medio día en un avión camino a Los Angeles y esto resulta un buen paliativo para los horrores que viví en ZombiU —un videojuego que esconde su originalidad bajo uno de los nombres más genéricos de este año. No se dejen engañar. No estamos frente a un Red Steel o un Perfect Dark Zero: la oferta de Ubisoft es una coherente pieza de diseño de juego envidiable para tratarse de un título de lanzamiento de una nueva consola. Si eres dueño de un Wii U, esta reseña te interesa muchísimo. Sigue leyendo.
LEER +Ayer recibimos un invitado especial que nos echó las porras suficientes como para poder aventarnos un Hands-On en video de ZombiU. Guapo y güero, nos adentramos juntos en uno de los títulos más interesantes en el lanzamiento de Wii U. Ubisoft se ha lucido con esta peculiar propuesta. Sin duda vale muchísimo la pena que le echen un vistazo. Extrañaremos a Jenkins.
LEER +Nada nos da miedo. No importa que estemos jugando a las tres de la madrugada con las luces apagadas el último nivel de Dead Space, nada nos asusta. Avanzamos con voluntad férrea y destrozamos enemigos que en persona nos harían perder la capacidad de controlar nuestros esfínteres. Sin embargo, todos recordamos un videojuego que en nuestra juventud nos quitó el sueño más de una vez. Tal vez era DOOM, tal vez fue la leyenda del cartucho embrujado de Majora's Mask o algún Resident Evil. A un amigo le pasó luego de jugar toda la noche Diablo II... ¿qué videojuego o anécdota relacionada con uno los ha asustado más y por qué? Queremos saber el chisme.
LEER +Como fan de los Survival Horror, creo que Amnesia: The Dark Descent es buen candidato para lo mejor que ha visto el género en los últimos años. Hoy, los chicos de Fricitonal Games nos presentan un nuevo tráiler de su secuela, A Machine for Pigs, que luce igual o más escalofriante que el anterior. Véanlo ustedes mismos.
LEER +EL PRIMER SURVIVAL HORROR de la historia tiene el raro honor de ser también uno de los mejores, y para el público occidental es uno de los grandes desconocidos de los juegos de culto de la vieja escuela japonesa. Ante el polémico y visceral pero muy necesario debate provocado por la última entrega de la saga Resident Evil, pienso que será útil tanto para los fanáticos como para los detractores del giro Action Horror que ha tomado la franquicia echar un vistazo al juego del que el primer Resident Evil iba a ser un remake, la visión genial que está en el origen del género survival. Asimismo, el juego dista mucho de ser uno de esos antecesores importantes pero incompletos y rebasados: es una obra increíblemente actual, insuperada en algunos aspectos, rara proeza en un género que inevitablemente condena a la anacronía y al ridículo a la mayor parte de sus obras.
LEER +Resident Evil 6 es un buen juego de acción. Antes de continuar este razonamiento, debemos hablar de Resident Evil 4, que cambió radicalmente el panorama de los títulos de acción de esta generación. Inspiró juegos que son capitales para la comprensión de los juegos de disparos en tercera persona. No tendríamos Gears of War sin el gran trabajo de Shinji Mikami. Irónicamente, este cambio en la serie fue el comienzo no de mejores tiempos, sino del disgusto de muchos fans que vieron con desagrado un Resident Evil 5 que no recibió las mismas críticas positivas de su predecesor. Capcom nos presenta este año Resident Evil 6, un juego compuesto por campañas muy distintas entre sí y que busca atraer tanto a viejos como nuevos fans de la franquicia. ¿Lo consiguió? Te invitamos a leer nuestra reseña en progreso.
LEER +Mucho antes de que el horror de supervivencia se pusiera francamente en la mira de los desarrolladores de videojuegos, existían cientos de películas y libros cuya finalidad era llenar de miedo a sus consumidores. Tiempo atrás, el género de terror había nacido junto con la industria cinematográfica. No es coincidencia que los Hermanos Lumiere cuatro años antes de finalizar el siglo XIX fueran los primeros en aterrorizar a su audiencia con una película de pocos segundos en la que se acercaba un tren. El público salía horrorizado, pues pensaba que este ferrocarril de celuloide iba a salir de la pantalla y atropellarlos. Es curioso que ésta no era una película destinada a asustar, sino a revelar una nueva tecnología y, aún así, las personas que la vieron fueron invadidas por ese extraño azoro incontrolable que nace muy en el fondo de nosotros: el miedo a lo desconocido.
LEER +¿Recuerdan el juego de Metro 2033? Sí, aquel que fue recibido bien por la industria y que fue hecho sin un presupuesto gigante. El estudio 4A Games está haciendo una segunda parte llamada Metro Last Light y, ¿saben qué?, fue de lo mejor que vi en el E3. A continuación les explico mis razones.
LEER +Estamos a unas semanas de que se publique este spin off de Resident Evil desarrollado por Slant Six Games. En dos nuevos videos que se publicaron, podemos ver en acción dos modos del multijugador: City Team Attack Mode (un clásico Team Death Match) y Bio Hazard Mode (una adaptación de “captura la bandera”). Véanlos dentro de la nota.
LEER +El más reciente número de Game Informer contenía nueva información acerca del esperado juego de acción y supervivencia de Nuaghty Dog. Ahora, se han revelado unas imágenes más en las que se puede apreciar el conflicto entre los dos protagonistas y los demás sobrevivientes. Véanlas dentro de la nota.
LEER +Toda la vida he sido un cobarde para los survivals. Hay un morbo irresistible que me atrae a ellos; sin embargo, yo no me consideraría un “residentero” o un “silenthilltero”. Colecciono con mucho gusto todos los títulos de ambas series y, al igual que muchos de ustedes, tengo más versiones de Resident Evil 4 de las que debería. Los he acabado en su mayoría, pero no podría decir que los he disfrutado. Al contrario, creo que los he sufrido y creo firmemente que así es como deben de jugarse. ¿A quien trataba de engañar cuando corría por las calles del primer Silent Hill tratando de ignorar los perros/monstruos/chingaderas que me perseguían?
LEER +Resident Evil es una de las series más respetadas en los videojuegos. Comenzó en el año 2000 en el PlayStation y fue la sensación del momento.
LEER +El miedo es una de las emociones más puras e innatas del ser humano. Muchas veces podemos sentirnos reprimidos u oprimidos por esta sensación ya que en el mundo en que vivimos el miedo puede aparecer con frecuencia. Los videojuegos son un medio de entretenimiento complejo y son capaces de generar estados de ánimo específicos en nosotros. Ya sea debido a la interactividad o a la narrativa, podemos llorar, reír o asustarnos al estar jugando. El título de hoy, Traal, aunque no es un survival horror sirve como perfecto sinodal para explicar ciertos elementos de nuestra condición humana. Pasen por favor a la Reseña Indie de esta semana: Traal – Terror Inhóspito
LEER +Una vacante abierta de Diseñador líder de multijugador en Visceral Games, indica que el estudio está trabajando en un “emocionante shooter en línea”. No se sabe absolutamente nada de este título y posiblemente no tenga relación con la serie de Dead Space. El año pasado salieron varios rumores de que Dead Space 3 ya estaba en desarrollo, pero no prosiguieron.
LEER +Konami anunció el día de hoy un nuevo retraso para Silent Hill HD Collection, el cual estaba originalmente planeado para que saliera a finales de este mes. De acuerdo con la compañía, ahora la colección saldrá hasta el mes de Marzo
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