Aunque Rise of the Tomb Raider fue anunciado como una de las grandes exclusivas de Xbox One, al parecer fueron los jugadores de PC quienes más mostraron interés por él. A casi un mes de su lanzamiento, un reciente reporte de ventas ha dejado ver que la versión para PC del título más reciente de la señorita Croft vendió más unidades en su salida que las que la propia versión de consolas generó en el mismo periodo hace algunos meses.
LEER +Rise of the Tomb Raider ganó el premio “logro excepcional” por su guión en los Writer’s Guild Awards. En la misma categoría se encontraban otras grandes producciones como The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin’s Creed Syndicate y Pillars of Eternity.
LEER +Conociendo la trayectoria de Crystal Dynamics, estudio que desde 1992 ha tenido importantes aportes a esta industria que tanto amamos, no nos sorprende que Rise of The Tomb Raider haya estado entre lo mejor que recibimos el año pasado y nos alegra que el juego siga creciendo con DLCs como Baba Yaga: The Temple of The Witch. Casi a la par de la edición del juego para PC llegó este contenido que expande la campaña del juego y aunque es una adición “pequeña”, su contenido es tan jugoso como lo demás que nos encontramos en el juego.
LEER +Crystal Dynamics y el estudio Nixxes se unieron para trabajar en la versión de PC de Rise of The Tomb Raider que llega mañana a Steam y Windows 10, pero ¿qué ventajas hay al disfrutar de este excelente título en computadoras?
LEER +Es indudable que uno de los mejores juegos disponibles en Xbox One es Rise of the Tomb Raider, juego cuyo primer DLC ya se encuentra muy cercano a estrenarse. ¿No compraste el Season Pass y estás dudando en adquirirlo? Te platicamos un poco más al respecto.
LEER +Una de las entrega de premios más importante de la industria se llevará cabo el próximo mes y hoy por fin podemos conocer a sus nominados. Por medio de un comunicado la Academia de Artes Interactivas y Ciencias (AIAS por sus siglas en inglés) ha revelado las ternas para la 19° entrega de los D.I.C.E. Awards, premiación que se llevará a cabo el próximo 18 de febrero en la ciudad de Las Vegas.
LEER +Diseños, bocetos, colores e ideas. El equipo de dirección de arte inicia su trabajo con estas pequeñas semillas que eventualmente se convertirán en el universo tangible que experimentamos al jugar nuestros títulos favoritos. Sabemos que el nivel estético es cada vez más importante en una industria que cuya tecnología la está dirigiendo a niveles de calidad cada vez más exigentes. Es momento de revisar a las mejores propuestas del 2015.
LEER +Las noticias sobre videojuegos siguen y siguen! Por eso les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo. ¿No estás en casa? ¡No te preocupes, ya que también puedes verlo en tu celular!
LEER +Como seguramente ya están enterados, Rise of the Tomb Raider es solamente una exclusiva temporal del Xbox One. Ya sabíamos que el juego llegará a finales de año a PlayStation 4 y muy pronto a PC. Hoy mismo Square Enix y Crystal Dynamics han confirmado la fecha de lanzamiento de su juego para esta última plataforma.
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LEER +Si eres de los que ya acabaron Rise of The Tomb Raider te alegrará saber que Crystal Dynamics sigue expandiendo sus contenidos para que la diversión no acabe. Hoy llega en exclusiva a la Xbox Store el Modo Resistencia, mismo que te pondrá a competir con tu puntuación en tablas de líderes según el tiempo que logres sobrevivir a los salvajes ambientes del juego.
LEER +Para tercer año de la octava generación de consolas ya se esperaban títulos gráficamente despampanantes. Afortunadamente los tuvimos, y propios y extraños fueron capaces de disfrutar de las maravillas que las novedades técnicas tienen que ofrecernos.
LEER +2015 fue el año en el que definitivamente Xbox One remontó en cuestión de catálogo y características atractivas para el gamer. Después de varios tropiezos que tenían que ver con el uso de Kinect y el bajo rendimiento técnico en comparación a la competencia, este año la consola dejó atrás las frustradas necesidades de convertirse en un centro de entretenimiento todo en uno para darnos lo que realmente nos interesa: videojuegos.
LEER +No queda duda que Rise of The Tomb Raider pudo haber sido el mejor juego que vimos en Xbox One este año, aunque recordemos que no es una exclusiva definitiva de la consola casera de Microsoft. Más jugadores podrán jugarlo muy pronto en sus computadoras, pues Steam confirma que la más reciente aventura de Lara Croft llegará dentro de unos días, en enero de 2016, a PC.
LEER +Si estaban esperando con ansias su edición de colección de Rise of the Tomb Raider, puede que al recibirla se lleven una gran decepción. Y es que pese a que se trata de un artículo de edición limitada, según se han podido percatar varios de los compradores del paquete éste no fue fabricado con los mejores materiales o con la calidad que muchos esperarían.
LEER +Por lo visto no todo el mundo comparte la opinión de que Rise of the Tomb Raider disfrutó de un increíble lanzamiento. Aunque el juego se ha convertido en una de las cartas más fuertes para los de Microsoft en esta temporada navideña, esto no ha evitado que algunos miembros de la competencia se sorprendan no por este hecho sino por el bajo número de ventas que el título registró en algunas partes del mundo.
LEER +Con su reboot en 2013, Tomb Raider renovó su imagen gracias a la nueva dirección de Crystal Dynamics. Desde su primer juego, Uncharted siempre ha sido la punta de la lanza en cuanto a exploración y experiencias cinemáticas. ¿Cuál es la identidad y la posición en la mente de los fans de estas franquicias?
LEER +Malos hábitos del disque Buen Fin, enterpreneurs en la primaria, Nintendo Direct, Rise of the Tomb Raider y Fatal Frame: Maiden of Black Water.
LEER +¡Ya es miércoles!, ya ha hay nuevo episodio de #AtomixPodcast! Acompaña al staff de Atomix como cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos.
LEER +No podemos estar más contentos con lo bien que se desempeñó Rise of The Tomb Raider ahora que ya hemos publicado nuestra reseña, por lo que además de la información del juego les compartimos recientemente, les presentamos segunda parte de nuestro reportaje sobre la realización del juego que fue fruto de nuestra visita a los estudios de Crystal Dynamics en Redwood City, California.
LEER +Hacer un juego no es tarea sencilla, y si hay algunas series que se han vuelto productos anuales se debe a que sus creadores tienen suficientes recursos para tener ejércitos completos de estudios trabajando prácticamente sin descanso para que los juegos estén a tiempo para salir al mercado. En esta primera parte de este Feature te platicamos sobre la tecnología y diseño de puzzles de Rise of The Tomb Raider.
LEER +A lo largo de toda la jornada que tuve en Crystal Dynamics tuve la oportunidad de tener un acercamiento a distintos de los elementos que componen el juego, y aunque próximamente les hablaré de varios de ellos en otros contenidos, me parece que es importante precisar qué es en concreto lo que querían lograr sus desarrolladores con el juego, sobre todo ahora que es una secuela del exitoso relanzamiento que tuvo la serie el año pasado.
LEER +Uno de los lanzamientos más importantes de esta recta final del año 2015 es sin lugar a dudas el juego Rise of The Tomb Raider de Crystal Dynamics, secuela del aclamado relanzamiento de la serie Tomb Raider que tuvimos en 2013 y que llegó remasterizado el año pasado a consolas de nueva generación en su Definitive Edition. Estuvimos en el estudio que desarrolla el juego, te platicamos nuestras impresiones.
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