Si leyeron nuestro artículo del fin de semana, pudieron checar que una de las cosas que me gustaría ver en el E3 es el nuevo juego de Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain.
LEER +Desde hace un buen rato ha existido una tema conversación muy interesante en el medio; los videojuegos son o no un arte. Muchos pensarán que sí por la manera en la que están hecho, como el caso de Journey o cualquier otro de thatgamecompany, pero increíblemente hay muchos que no lo ven así, como el director de Quantic Dream, David Cage. Más detalles dentro.
LEER +Queridos lectores: Los invitamos cordialmente a ver la platicada de la muchachada del staff de Atomix Live.
LEER +Siguiendo con los comentarios de David Cage hechos en una entrevista con Develop, el cofundador de Quantic Dream dijo creer que la industria de los videojuegos se encuentra demasiado enfocada en el contenido violento.
LEER +A pesar de que muchos ya están esperando con ansias la próxima generación de consolas para ver su poder técnico, el jefe de Quantic Dream, David Cage, tiene un enfoque más artístico con respecto al avance de los videojuegos.
LEER +Durante el GDC 2012, David Cage, director de Quantic Dream, mostró un demo de lo que podrá hacer su nuevo motor gráfico. En él, muestra la historia de Kara, una cyborg que da una manifestación de sentimientos. El demo es impresionante, dejó a todo el mundo boquiabierto con la excelencia técnica que posee. Sin embargo, muchas personas lo han interrogado respecto a cómo funcionaría esa calidad gráfica en un mundo abierto. Con la mano en la cintura, Cage dijo que pueden lograrlo.
LEER +Durante GDC 2012, el estudio responsable de Heavy Rain Quantic Dream, sorprendió a todo mundo con su nuevo demo de nombre Kara. La tecnología detrás de este proyecto es un nuevo motor de captura de actuación que incluye gestos, movimientos corporales y voz. Hoy Quantic Dream dio a conocer un video donde se muestra más de cómo se realizó el tech demo.
LEER +David Cage, cofundador del estudio Quantic Dream y director de proyectos como Heavy Rain y el impresionante demo Kara, fue entrevistado por IGN muy recientemente; en dicha entrevista Cage mencionó que su estudio no tendría problema con unirse a la familia de Sony Worldwide Studios como desarrollador first party de la marca PlayStation, más esta decisión no se vería afectada por el factor económico.
LEER +En el 2006, el diseñador de juegos francés, David Cage, sorprendió al mundo con un tech-demo llamado The Casting, lo que acabó convirtiéndose en Heavy Rain. El día de hoy, en GDC 2012, hizo el mismo truco con Kara, un nuevo tech-demo que se prometió se mostraría desde esta mañana.
LEER +Hoy por la noche, en GDC, conoceremos una nueva demostración de tecnología por parte de Quantic Dream. La misma demo, dicho sea de paso, servirá como base para lo que será el siguiente gran juego por parte de la compañía. Más detalles dentro de la nota completa.
LEER +Uno de los mejores juegos del 2010 fue Heavy Rain. Sorprendió a todo el mundo por su manera de contar la historia, los caminos que podías tomar, las actuaciones de voz, etcétera. Y por supuesto que hay que tener los ojos puestos en su creador, David Cage. El día de hoy dio un anuncio importante, relacionado a su siguiente juego. Chequenlo en la nota completa.
LEER +La compañía desarrolladora Quantic Dream reveló con una infografía a través de IGN que casi tres cuartas partes de aquellos que jugaron Heavy Rain terminaron el juego.
LEER +Una nueva edición de Heavy Rain estará disponible la próxima semana con mucho contenido más que interesante. Si aún no forma parte de tu colección, tal vez con los extras que incluye el juego te animarás a comprarlo. Entérate a continuación de todo lo que contiene esta de edición para uno de los mejores juegos que hemos visto en el PS3 y en la industria de los últimos años. Sigue leyendo.
LEER +Ya estamos a mitad de semana y en la segunda cápsula de noticias en video tenemos información de QuanticDream sobre el futuro de Heavy Rain y Blizzard. Mira la cápsula a continuación.
LEER +Sony Computer Entertainment ha hecho un nuevo registro para el nombre de Infraworld, lo cual nos hace recordar que así se llamaba un juego previo de la compañía desarrolladora de Heavy Rain, Quantic Dream, el cual fue cancelado en etapas tempranas de desarrollo.
LEER +¿Jugaste Heavy Rain? ¿No? ¡¡¡Corre a comprarlo!!!
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Detalles del DLC "The Passing" para L4D2.
LEER +¡Yay! Esperemos que pronto resuelvan los glitches.
LEER +Is this the real life?.. or is just fantasy?
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