El fundador de Spicy Horse, American McGee, acaba de compartir su opinión sobre por qué no le irá al Xbox One en China "es como vender arena en la playa", pese a que ya se levantó la prohibición para el comercio de videojuegos, los jugadores ya tienen las consolas que quieren y que pueden adquirir, además de que el mercado está lleno de dispositivos Android y de productos para móviles o juegos en línea para PC. Declaró que otro de los retos a enfrentar es la piratería "si no la has visto en China, no has visto nada"
LEER +Una investigación reciente sobre el clásico Street Fighter II que llegó a las arcades en 1991, presenta información interesante sobre el desarrollo del juego y reúne entrevistas y comentarios de algunos de los involucrados en la creación de este popular título. En una sección de dicha investigación se habla sobre el gran número de copias ilegales del juego y su distribución no autorizada; ahí se menciona que de las miles de copias que había en México ninguna fue distribuida por Capcom.
LEER +Los dispositivos sin licencia diseñados para eludir las medidas antipiratería podrían llegar a ser legales, tal como la Corte de Justicia de la Unión Europea comentó el día de hoy tras ser cuestionada sobre las medidas legales que Nintendo está solicitando a la Corte del Distrito de Milán pues hay una disputa entre Nintendo y PC Box, un vendedor de chips para las consolas de la gran N, así como de juegos piratas.
LEER +Una nueva patente de Sony ha salido a la superficie. Se trata de un sistema que permitirá comparar los tiempos de carga de un software para validar su legitimidad, que incluso podrían aplicar a los juegos del PlayStation 4. Los detalles dentro.
LEER +Seguro muchos pensaron "¿Piratería en el Nintendo 3DS? ¿Ya?", y por desgracia, parece que no falta mucho para que comiencen a surgir los juegos piratas en esta plataforma. Esto surge después de que el hacker Neimod consiguiera control total sobre la portátil de Nintendo.
LEER +De acuerdo con el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, los niveles de piratería en juegos de la compañía para PC han sido tan altos que la única manera de seguir desarrollando en esta plataforma ha sido dando el salto al modelo Free-To-Play.
LEER +En los últimos días, la firma por parte de México del Anti-Counterfeiting Trade Agreement (mejor conocido como “ACTA”) ha generado un sin fin de pasiones, sobre todo entre la comunidad de usuarios frecuentes de Internet; sin embargo, ¿qué tan bien se conocen los alcances de ACTA? Nota editorial: En un futuro, buscaremos la opinión de especialistas para diversos temas relacionados con los videojuegos o que sean de interés de la comunidad de Atomix. Éste texto es el primero de una larga lista de colaboraciones de la comunidad. Los invitamos a leerlo, pues es la opinión de Fernando Romero, abogado especialista en derecho de propiedad intelectual.
LEER +Algo que es ya es bastante común escuchar del mercado de las PCs es la piratería, tanto en programas de computadora como en juegos. Pero ¿qué tan alto es ese porcentaje de piratería entre el total de usuarios de esta plataforma? De acuerdo un estudio es de un 57%.
LEER +La piratería se mantiene como una de las grandes amenazas para la industria de los videojuegos, en especial para el mercado de PC; algunos desarrolladores optan por medidas como esquemas de protección muy estrictos, otros requieren que actives un código (y/o te mantengas) en línea para poder jugar su título, y otros como Starbreeze (Syndicate) encuentran maneras más peculiares.
LEER +A poco menos de una semana de su lanzamiento en América y Europa, el PS Vita vendió 1.2 millones de unidades. Recordemos que la consola ya se había lanzado en Japón hacia finales de diciembre. Lo interesante es que el software de la consola presenta ventas que rebasan los dos millones de unidades.
LEER +Australia no viene a la mente de muchos si decimos "videojuegos"; sin embargo, a nivel mundial es un mercado de relativa importancia. No es ni cerca Japón o Inglaterra, pero su polémico sistema de clasificación de juegos y sus reportes de ventas siempre dan de qué hablar.
LEER +Existe un dicho que encaja perfectamente para esta situación; cada quien habla como le va en la feria. La piratería es un problema que tiene varias interpretaciones. El año pasado les comentamos acerca de las declaraciones de Gabe Newell de Valve y su postura ante la distribución ilegal de software. Por otro lado, el director creativo de Ubisoft Shangai, Stanislas Mettra, cree que este problema es razón suficiente para no traer I Am Alive a PC.
LEER +Hace poco escribí dos textos que se complementan uno al otro sobre todo este asunto. Puedes leer el primero aquí y el segundo en este lugar. Bien, ahora que estamos en el mismo canal, puedo explicarles el, en este caso, afortunado desenlace. A continuación el texto completo.
LEER +Hoy es un día importante. Sitios como Wikipedia y Reddit cerrarán sus puertas en protesta por SOPA y PIPA. Otros han decidido no actualizar sus sitios en protesta por las legislaciones que buscan, más que detener la piratería, establecer sistemas para vigilar y censurar la red. En México tenemos la ley Döring. ¿Qué es y qué puedo hacer para que mi voz se oiga? Aquí toda la información al respecto.
LEER +Estos últimos días hemos oído mucho sobre SOPA. Hemos decidido hacer un texto muy esquemático que explica de qué se trata esta propuesta de ley y por qué nos afecta a todos. SOPA no es el único intento de censurar la red, por eso es nuestro deber estar informados al respecto y exigir que se respeten nuestros derechos. A continuación el texto completo.
LEER +Las acciones de las personas suelen extraerse de sus contextos a niveles desproporcionados con tal de "generar" información. La última víctima fue el buen Notch, creador de Minecraft.
LEER +Otro año más se ha acabado y como siempre sucede, el sitio Torrentfreak ha dado a conocer la lista de los juegos que más fueron pirateados en el 2011. Conózcanlos en la nota completa.
LEER +En una conferencia sobre tecnología, el controversial Gabe Newell, CEO de Valve Corporation, empezó a hablar acerca de los videojuegos y la piratería. Y claro, no dejó pasar la oportunidad para alabar a Steam, la plataforma de distribución digital de Valve.
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