De acuerdo a un representante de Oculus Rift, por el momento se han dejado de producir los kits de desarrollo de su visor de realidad virtual porque se encuentran en la búsqueda de fuentes que les provean de los materiales necesarios para su fabricación. Lo anterior implica que las ventas de dichos kits se supenderán momentáneamente mientras sigan disminuyendo las unidades que actualmente se venden en Estados Unidos, Canadá, Japón, Corea del Sur, Autralia, Suiza y Noruega.
LEER +Zombie Studios reveló la fecha de lanzamiento de Daylight. El 4 de abril despertarás en este hospital abandonado y tendrás que enfrentarte a los diferentes retos de este thriller psicológico de Atlus, ya sea en PlayStation 4 o en PC. Si no sabes qué esperar del juego que te mantendrá con los nervios al extremo pues en cada sesión de juego el laberinto cambia y nunca sabes quién te va siguiendo o qué te espera al otro lado del pasillo, no te pierdas la cobertura del PlayStation Showcase.
LEER +Muchos quedamos consternados cuando se supo que el legendario desarrollador John Carmack dejó id Software, empresa de la que fue fundador. En una entrevista reciente, se explicó un poco sobre los motivos que llevaron a Carmack a tomar dicha decisión.
LEER +The Forest, juego en el que actualmente están trabajando SKS Games y Endnight Games, combina los elementos de un juego de supervivencia, tanto por el entorno como de los misteriosos mutantes que habitan el bosque. Construir un campamento, empezar una fogata, recolectar alimento y sembrar será cosa fácil en comparación a construir trampas y una fortaleza. en el juego te internarás en un bosque viviente, con cambios metereológicos y plantas que crecen y mueren; un ambiente con ciclos noche/día y múltiples cuevas y lagos subterráneos para que te sientas en libertad de explorar este mundo abierto.
LEER +Se rumoraba que Valve pudo haber tenido en desarrollo su propio proyecto de un visor de realidad virtual para su plataforma Steam, recientemente se confirmó que, en efecto se encuentran apoyando el desarrollo de un visor de realidad virutal que es Oculus Rift. Al respecto de este tema, el jefe de investigación y desarrollo de Valve, Michael Abrash, comentó en Steam Dev Days que ellos colaboraron en el desarrollo del prototipo de Oculus Rift Crystal Cove que fue presentado en CES 2014.
LEER +Palmer Luckey, creador del Oculus rift, dijo que la realidad virtual ofrecida por el dispositivo tiene grandes implicaciones en el campo de la educación. Luckey dio el ejemplo de los paseos escolares, los cuales son muy caros y los niños no tienen suficientes viajes para aprender. Sin embargo, gracias a la realidad virtual, podrán viajar y conocer el mundo que los rodea por una fracción del costo real: "La realidad virtual ofrecerá muchas de estas experiencias, como viajar, ver planetas, cosas que son imposibles el día de hoy, pero que se pueden hacer parte de la educación diaria."
LEER +El software vende, no cabe duda de que en cualquier consola de videojuegos se aplica esta regla. Oculus está consciente de ello, y actuando en base a esa premisa se decidieron a desarrollar sus propios juegos. John Carmack, pieza fundamental en el equipo de Oculus estará involucrado de manera total en la creación de experiencias específicas para este dispositivo, pues es él quien tiene la visión de qué es lo que quiere comunicar a través de Oculus VR.
LEER +En el CES de este año, bastantes mejoras fueron presentadas en el nuevo prototipo de Rift, conocido como Crystal Cove. Entre ellas está la pantalla a 1080p, una reducción de la velocidad de latencia a menos de 30 milisegundos (lo que reduce sustancialmente el retraso), una pantalla AMOLED, y la reducción del efecto 'motion blur' que puede provocar mareos en el usuario.
LEER +Las nuevas tecnologías en los videojuegos, cada vez nos permiten una mejor inmersión en los universos virtuales que tanto nos gusta visitar, pero ¿qué hay de la exploración del universo real? Los videojuegos también tienen su aporte, y tecnología que inicialmente ha sido pensada para ellos, ya está siendo aplicada en proyectos que ayuden a una mejor exploración espacial.
LEER +Recientemente se anunció que Oculus Rift recibió un finacniamiento de $75 millones de dólares por parte de la firma Andreessen Horowitz del famoso pionero del internet Marc Andreeseen. Este hecho hace que la compañía que fabrica el visor de realidad virtual más popular hasta el momento gane mucha credibilidad sobre el lanzamiento de su producto al mercado en una versión final para los consumidores.
LEER +Jonathan Blow, conocido como el creador de Braid, reveló unas imágenes de The Witness en las que se aprecia que el título soportará realidad aumentada. ¿Qué podría significar esto? Los que están esperando The Witness porque será un juego de solución de puzzles y de exploración pueden empezar a apostar si la versión de PC podrá utilizarse con el Oculus Rift, que funciona mandando dos imágenes independientes a cada uno de los ojos del espectador, como se aprecia en las imágenes, o si la versión de PlayStation 4 se podrá usar con el dispositivo de realidad aumentada en el que Sony está trabajando.
LEER +James Blaha acaba de abrir un sitio para recaudar fondos para su siguiente proyecto de realidad aumentada, Diplopia, el cual está diseñado para tratar varios problemas relacionados con la vista, a través de las técnicas visuales que están programando para el juego. Blaha explicó que lo utilizará para ayudar a combatir el estrabismo, pues un 4% de los niños lo padecen.
LEER +El legendario programador responsable de juegos como Doom y Quake dejó definitivamente id Software, el estudio del cual es co-fundador. El director de id, Tim Willits, confirmó la partida definitiva de Carmack al sitio IGN. Recordemos que Carmack se unió recientemente al equipo desarrollador de Oculus Rift como jefe de tecnología, se desconocen por el momento mas detalles al respecto.
LEER +Oculus VR, la compañía detrás del Oculus Rift, está preparando un variante de su producto para dispositivos Android, comentó Brendan Iribe en Gamesbeat 2013 y esperan lanzarlo con poco tiempo de diferencia respecto a la versión de PC. "Tenemos muchos planes emocionantes para mobile VR, así como en PC VR . Estamos buscando llegar al mercado con más consumidores. Y estamos muy emocionados con lo que estamos viendo: es increíble qué tan buena puede ser la versión móvil como plataforma. Es impresionante los que John Carmack ha sido capaz de hacer."
LEER +Estás aquí por tu cuenta. Solo, perdido, vulnerable. Nadie vendrá por ti. Nadie vendrá a ayudarte. Nadie estará para escuchar tu grito en la oscuridad, entre las sombras, entre los ruidos de la oscuridad. Slender: The Arrival te sumergirá a los jugadores en una atmósfera oscura y una historia llena de terror, paranoia y otras fuerzas inexplicables.
LEER +Noche de viernes en casa. La medianoche se acerca sigilosa mientras que tú, sentado en un sillón de la sala, comienzas la aventura de tu nuevo juego de terror. Estás inmerso en la historia. Conforme el juego avanza, sientes como una presencia oscura va invadiendo la habitación; ¿la misma presencia oscura del juego o es tu imaginación?
LEER +Mucho se ha dicho acerca de este dispositivo de realidad virtual, y pero finalmente hemos puesto nuestras manos sobre un Oculus Rift. En este hands-on con el staff de Atomix podrás conocer de primera mano las capacidades de este head-mounted display.
LEER +Como les anunciamos hace unos días, varios medios hablan ya de un visor de realidad virtual –parecido a Oculus Rift– que está preparando Sony para el PS4, hoy tenemos nuevos detalles al respecto de este hardware. Aunque Sony no ha hecho un anuncio oficial de este accesorio, hay fuentes que aseguran que el periférico funcionará en conjunto con la nueva PlayStation Eye del PS4.
LEER +Dada la creciente popularidad de Oculus Rift, el futuro de la industria de los videojuegos y del entretenimiento apunta en muchos sentidos al uso de visores de radiad virtual. El sitio Eurogamer declaró que múltiples fuentes apuntan a que Sony está preparando su propio visor de realidad virtual para PS4 y que podría ser anunciado en 2014.
LEER +¡Únete al staff de Atomix en uno de los shows más queridos de la web! En este episodio 151 de Atomix Live, nuestros colaboradores discuten los tópicos más relevantes de la industria de los videojuegos que surgieron en la semana, como la baja de precios del Nintendo Wii U, y el lanzamiento de la consola portátil Nintendo 2DS.
LEER +En su columna semanal en la revista Famitsu , Masahiro Sakurai –creador de Super Smash Bros– escribió sobre los cambios en la tecnología haciendo comentarios muy positivos sobre Oculus Rift confiando en que puede ser muy exitoso.
LEER +El día de hoy se anunció que el legendario programador de videojuegos, John Carmack (creador de juegos como Wolfenstein, Doom, Quake), se unió al equipo de desarrollo de Oculus Rift, ocupando el puesto de director de tecnología (CTO por sus siglas en inglés). Carmack se dice emocionado por ingresar a este proyecto.
LEER +La revista T3 acaba de especular en cómo sería un dispositivos de realidad virtual Rift, fabricado por la empresa Oculus VR, para la consola de siguiente generación de Sony, el PlayStation 4. Este dispositivo ha causado mucho revuelo desde que se mostrara un prototipo de este casco que simula visión de campo (field of view, o FOV) mediante una especie de casto con visores al frente, que promete ser ideal para videojuegos tridimensionales que busquen crear experiencias que sumerjan al usuario.
LEER +Esto era algo que tenía que suceder tarde o temprano. A pesar de que el Virtual Boy fue un rotundo fracaso en su momento, hay personas que son bastante fans de este dispositivo y ahora sabemos que entre los desarrolladores que ya están trabajando con Oculus Rift, hay unos que ya se han hecho cargo de crear un emulador del Virtual Boy.
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