Nintendo anunció el día de hoy algunos datos interesantes correspondientes a las ventas tanto de hardware como de software del 3DS.
LEER +Cuando los inmortales agotaron el vastísimo —pero limitado— número de permutaciones admitido por la realidad, enloquecieron. Dedicaron sus días interminables a la construcción de un monumento al infinito: la aniquilación de las razas aquejadas por la mortalidad. Guiados por un rey enloquecido, azotaron la tierra de los que van a morir con sus huestes —inacabables como las hojas de un bosque inmarcesible. El destino rige el mundo de los inmortales: con un tiempo inagotable en las manos es imposible no realizar todos los actos benevolentes o viles posibles. Tus uñas, sin embargo, se desprenderán un día de la carne de tu mano y caerán (rodeadas de silencio) en el fondo de un ataúd. Armado de tu mortalidad, anulas universos enteros al tomar una decisión. Eres el héroe que ha nacido para esculpir su propio destino en el mármol del tiempo.
LEER +Cuando Ocarina of Time fue lanzado, el siguiente juego en utilizar su diseño de arte fue Majora’s Mask y lo mismo pasó después de que Wind Waker saliera, con varios títulos portátiles usando su estilo gráfico. Incluso el estilo visual de Twilight Princess también fue reutilizado con Link's Crossbow Training, pero al parecer esta tradición no se repetirá con Skyward Sword, o al menos así lo ha dicho Eiji Aonuma en una entrevista con Game Informer
LEER +Hace un par de días les platicamos que un libro de arte oficial de The Legend of Zelda llamado Hyrule Historia podría contener la línea del tiempo oficial de la serie que Nintendo nunca ha querido revelar. Este libro ya salió a la venta en Japón y ahora esa línea del tiempo finalmente ha sido revelada a todo el mundo.
LEER +Desde que la serie de The Legend of Zelda comenzó, Nintendo se ha mantenido evasivo sobre si hay o no una línea del tiempo oficial para la saga. Hace poco tiempo se confirmó que en efecto había una, la cual está muy bien guardada en las oficinas centrales de la compañía y que sólo algunos han tenido acceso a ella, pero el hecho es que ésta nunca ha sido compartida y el que cada juego sea tan diferente del resto realmente ha hecho que el tema se nuble.
LEER +Eiji Aonuma ha dicho que un deseo de hacer Ocarina of Time más “formidable” fue una de las razones principales para ajustar la Master Quest para el remake de 3DS del clásico de N64.
LEER +Como ya se había revelado hace algunas semanas atrás, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D vendrá incluido, además del remake del juego original de N64, con la versión Master Quest del mismo
LEER +Revive la magia de Ocarina of Time en 3DS
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