“En tiempos antiguos, el hombre buscaba predecir el futuro de las maneras más extrañas.” Con esta frase empieza uno de los mejores juegos portátiles del año y es, probablemente, la mejor manera de describirlo. Es curioso que Simogo, el desarrollador, pasara de un juego amigable como el aclamado Beat Sneak Bandit para iOS del año pasado, a un juego oscuro, misterioso y surreal. Mientras la App Store se llena con juegos perecederos, Year Walk ofrece una experiencia que es todo menos un juego efímero.
LEER +Si trabajar en la industria de los videojuegos ha sido siempre tu sueño, ésta es tu oportunidad. Square Enix está buscando gente para su equipo de desarrollo de juegos. ¿Quieres saber qué necesitas? ¿Cuáles son los requisitos? Sigue leyendo, pues ésta podría ser tu puerta de entrada al trabajo de tus sueños.
LEER +Luego del anuncio de Disney Infinity hace unos días, la expectativa es enorme. Activision ya dio la obligada declaración de "estamos halagados por tenerlos como competidores"; sin embargo, habrá que ver qué tanto éxito tendrá el proyecto de Disney, que lleva una ventaja enorme por la fortaleza de sus propiedades intelectuales. Por si todavía no has visto imágenes, les hemos preparado una práctica galería en la que podrán apreciar los juguetes, la base y también capturas de pantalla del juego.
LEER +La época de oro de Rare ya quedó en los noventas y 2000'es. Ahora vemos cómo varios desarrolladores de esta emblemática compañía toman su propio camino, ya sea para trabajar en otros estudios o crear sus propios. Tal es el caso de estos cinco veteranos que se unieron para la fundación de flippin pixels.
LEER +Uno de los motores gráficos más poderosos que existen actualmente en la industria es el Frostbite, de DICE. Y al parecer, la compañía tiene planeado llevarlo al mundo de los dispositivos móviles, esto si las nuevas ofertas de trabajo detectadas son verdaderas.
LEER +Activision está incursionando en el mercado de los juegos móviles. Ya lanzaron Pitfall! hace unos día y está por llegar Call of Duty: Black Ops: Declassified. Pero los planes que tiene la compañía son mucho más grandes, aunque aseguran que por el momento, no trabajarán en nuevas IPs. Detalles dentro.
LEER +La meta del equipo detrás de Mass Effect no era crear un simple juego. La hoja que describía el proyecto detallaba una ambición muy clara: producir un universo de ciencia ficción propietario de BioWare. El estudio había hecho grandes trabajos con propiedades intelectuales de terceros y era el momento de tener una propia. Los australianos de IronMonkey Studios sin duda conocen y dominan la plataforma móvil de desarrollo: son los autores de Dead Space (iOS) y Mirror's Edge (iOS), entre otros. Su última creación es una ventana más al universo creado por BioWare. Mass Effect Infiltrator expande la ficción de los títulos de consola. Es fácil entender por qué el título es una historia secundaria de la trama principal: es para móviles y fue lanzado el mismo día que Mass Effect 3. Pero, aunque a primera vista parezca un simple instrumento más de la campaña de mercadotecnia del lanzamiento del juego —incluso es posible contribuir a la campaña de Mass Effect 3 recolectando inteligencia—, tiene muy buenos méritos por sí mismo.
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