La definición de la palabra “videojuego” sigue siendo de lo más ambiguo del mundo, pues a pesar de que muchos creemos que tenemos una concepción clara del término, la realidad es que las distintas formas en las que ha mutado el medio, sobre todo en los últimos años, ha causado que nadie se ponga de acuerdo sobre los elementos que le dan esencia a estas obras interactivas. Dejando un poco de lado lo anterior, creo que en algo en lo que todos sí estamos de acuerdo es que cuando cierto título decide concentrar todos sus esfuerzos en hacer que sus mecánicas de juego sean mucho más que funcionales, tenemos experiencias que normalmente son memorables y que algunas veces, incluso pasan a la historia. Como parte del movimiento independiente que sigue la tendencia mencionada, Messhof tomó por sorpresa a la industria con el divertidísimo Nidhogg de 2014, el cual, en este cargado 2017 está recibiendo una secuela que viene con varias mejoras y cambios que creemos, cumplen de buena forma.
LEER +Uno de los juegos competitivos de los últimos años que más emociones nos ha provocado es Nidhogg cuya secuela ya tiene fecha de lanzamiento. ¿Cuándo volveremos a luchar con estos espadachines?
LEER +Hace un par de años, varios de nosotros desarrollamos una especie de adicción a un juego llamado Nidhogg, el cual, combinaba el arte del esgrima con elementos de plataformas muy bien logrados para crear una experiencia competitiva sencilla, pero increíblemente intensa. El día de hoy prácticamente de la nada, se ha anunciado que este maravilloso juego independiente tendrá una secuela.
LEER +Por poco más de una semana hemos estado jugando Nidhogg de nuevo, título independiente del desarrollador californiano Mark “Messhof” Essen que nos cautivó desde su lanzamiento a inicios del año en PC. Con su llegada al PS4 y PS Vita el pasado 14 de octubre, nuestra adicción al juego de combate independiente volvió a llenarnos de alegría y sana competencia entre amigos.
LEER +A inicios de este año pasamos tardes de diversión desenfrenada y combates cerradísimos de hasta media hora de intensidad. Nidhogg fue un sencillo y al mismo tiempo profundo juego de combate que nos ofreció horas de diversión en PC. Recientemente les anunciamos que Nidhogg llegará a PlayStation 4, hoy sabemos también que llegará a PS Vita para llevar el combate a tu bolsillo.
LEER +El juego independiente de Messhof, Nidhogg, es un fenómeno interesante dentro de los videojuegos este año. Enemistades, gritos, emociones y mucha diversión nos han proporcionado los combates de espadachines de Nidhogg con un balance que lo han vuelto en un muy buen juego competitivo de 2014.
LEER +Esta tarde, el estudio independiente Messhof anunció a través del Blog Oficial de PlayStation que el profundo juego de combate Nidhogg llegará a PS4 próximamente. Entre las novedades que presenta esta versión está la comodidad de poder jugar con los controles DualShock 4 en multijugador local o a través de internet; cuando organices un torneo en tu casa, la luz del control prenderá del color de tu personaje.
LEER +Vivimos en una época en que lo normal es comprar juegos incompletos: early acces, primeros capítulos, los DLC, parches desde el día de salida, comunidades dedicadas a reportar errores en versiones comerciales de juegos, etc. Aunque hoy florecen estudios independientes hasta por debajo de las piedras, y vemos juegos ser lanzados al mercado cada semana, el desarrollo es una labor económicamente arriesgada.
LEER +Nidhogg es todas las escenas de acción, “Esto es Nidhogg”. ¿Pero cómo puede ser posible tal afirmación? Creo que algo de su magia sucede en sus personajes sin atributos: un hombre pixel (¿Sr. Pixel?), un contenedor vacío que puede recibir la personalidad y las características que cada jugador le ponga cuando juegue. Y en un juego con un balance tan claro (sin power-ups, sin tiers) sólo resta ver quién es mejor y quién saca la mayor sorpresa.
LEER +Esto es Nidhogg… Un juego extremadamente simple, pero también muy adictivo y con un gran diseño. En este hands-on les mostramos de qué se trata y en todo en lo que se puede convertir este juego deportivo y de pelea desarrollado por Messhof, y que salió esta semana para PC. Acompaña al staff de Atomix en los gritos y la emoción de este increíble juego.
LEER +¿Qué es lo que nos motiva a seguir jugando después de que vemos la pantalla de Game Over? La dificultad de un juego puede ocasionarnos claros estados emocionales: desesperación, enojo, tristeza. Pero, ¿qué tal cuando logramos cumplir un nuevo objetivo en un videojuego? Entonces pasamos a un momento de felicidad, gloria y autorrealización. Flywrench es la quinta esencia de la dificultad en los videojuegos y sirve perfectamente para adentrarnos en detalles finos del diseño de juegos. Pasen al análisis del juego Indie en turno: Flywrench- Frustación Irresistible
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