Las microtransacciones y Loot Boxes son un esquema de negocios que, difícilmente, se irán de los videojuegos en un corto plazo. Recientemente, el debate sobre su existencia e inclusión en los títulos de grandes presupuestos en consolas de sobremesa ha estado a la orden del día, generando el odio entre la comunidad debido a lo que se califica como una “práctica predatoria” por parte de los grandes estudios y compañías creadoras de videojuegos. Pero existe una parte que casi siempre olvidamos o pretendemos no tomar en cuenta: que este tipo de acciones por parte de las compañías están, casi siempre, avaladas por las cifras de las personas que sí las consumen.
LEER +Vamos a retomar el tema de las cajas de botín, uno bastante polémico y que ha salido de la comunidad de los videojuegos hasta posicionarse en la agenda de algunos gobiernos. Lo provocado por el sistema de microtransacciones de Star Wars: Battlefront 2 se catapultó al grado de que países como Bélgica y Francia han puesto en tela de juicio a las famosas loot boxes. ¿Qué tiene que decir Reino Unido (su comisión de apuestas) a todo esto?
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LEER +La polémica por las Loot Boxes que se desató con Star Wars Battlefront II ya llegó a un nuevo nivel. Ahora y ante la gran controversia que éstas han generado, el gobierno de Bélgica determinó que las mismas serán consideradas como una juegos de apuestas dentro del país.
LEER +La crítica al sistema de monetización conocido como cajas de botín (Loot boxes) ha cobrado fuerza desde hace varios meses, encontrando uno de sus puntos más altos con la llegada de Star Wars Battlefront II. Todos podemos tener opiniones al respecto, lo cierto es que, como forma de obtener dinero, resulta complicado imaginar que simplemente dejará de existir.
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