Analista: Las cajas de botín generan demasiado como para que desaparezcan

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La crítica al sistema de monetización conocido como cajas de botín (Loot boxes) ha cobrado fuerza desde hace varios meses, encontrando uno de sus puntos más altos con la llegada de Star Wars Battlefront II. Todos podemos tener opiniones al respecto, lo cierto es que, como forma de obtener dinero, resulta complicado imaginar que simplemente dejará de existir.

Independientemente de si la práctica sea buena o mala para el juego, los números hablan primero y resulta que la cantidad que se gasta en ellas representa una ganancia fundamental para videojuegos cuyos desarrollos son cada vez más costosos.

Lewis Ward, Director de Investigación en IDC confirmó lo anterior de la siguiente manera:

[El sistema de cajas de botines] genera tanto dinero como para que se detenga. Pero naturalmente será juzgado como una preocupación potencial para los jugadores debido a que es un cambio y no tienen la certeza de cómo va a funcionar.

Los juegos se están realmente convirtiendo en servicios, en donde un lanzamiento es sólo el inicio de la monetización, y la mayor recaudación deriva de una gran comunidad, una gran base de usuarios que siga jugando año con año.”

Naturalmente queda en el aire la pregunta acerca del balance de los títulos que lo implementen y la forma en la que lo empleen. Imagino que muchos por acá coincidirán en que prácticas pay-to-win son lamentables, por otro lado están las cajas que sólo incluyen elementos cosméticos, ejemplos sobran.

¿Cómo vislumbran el futuro de esta forma de monetización en los años que vienen?

 

Vía: Gamingbolt

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta