Realizado por el estudio mexicano HyperBeard Games, el equipo está de fiesta tras anunciarse que KleptoCats 2 ya superó más de 1 millón de descargas en móviles.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +¡Nuevo episodio de #AtomixPodcast! Acompaña al staff de Atomix como cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos.
LEER +Hace poco, te compartíamos que Ubisoft ganaba una larga batalla por su independencia de Vivendi. Ahora, la compañía comparte que inaugura dos estudios en la India y Ucrania, los cuales se dedicarán al desarrollo de videojuegos AAA.
LEER +Durante la Game Developers Conference 2018, críticos y especialistas desarrolladores de la industria de los videojuegos, así como personalidades del medio, se reúnen para la entrega de los Game Developers Choice Awards, cuya edición 2018 ya ha revelado a sus ganadores. Conócelos aquí.
LEER +CD Projekt RED, el estudio detrás del desarrollo de The Witcher como una franquicia de videojuegos, anuncian un nuevo estudio, el cual se dedicará a ayudarle al equipo principal en la creación de Cyberpunk 2077.
LEER +Este día, Nintendo llevó a cabo tanto su transmisión de Nindies para la Primavera 2018 como su conferencia en Game Developers Conference (GDC) donde mencionaron a los 10 juegos indies más vendidos del Switch. ¿Quieres conocerlos? Te lo compartimos a continuación.
LEER +Cuando se trata de negocios, a muchos jugadores nos preocupa el grado de independencia que las compañías tengan respecto a otros titanes del entretenimiento. Los últimos años, Vivendi había rozado con el 27% de las acciones dentro de Ubisoft, pero tras una larga lucha, la compañía franco canadiense anuncia que ha recuperado gran parte de ello al llegar a un acuerdo con Vivendi.
LEER +Te compartimos el reporte de ventas de videojuegos en formato físico esta semana en el Reino Unido, donde el gordinflón favorito de Nintendo, Kirby, perdió ante la remasterización de Burnout Paradise.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +En el esfuerzo de darle al consumidor una experiencia cercana a la realidad, las empresas desembolsan fuertes sumas de dinero para obtener las licencias de las armas, los modelos 3D e incluso la oportunidad de poderlas probar en la vida real para así replicar la sensación de peso o de movimiento al disparar… sin olvidar que también se da el sonido más fiel de cada arma.
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LEER +La suerte le ha sonreído a Nintendo; los últimos 12 meses y tras el nacimiento del Switch, la compañía japonesa ha vuelto a saborear el triunfo tras una etapa difícil en la que debieron acortar el tiempo de vida del Wii U. Durante esos años, Nintendo comprendió la importancia de las compañías third-party, la incorporación de mecánicas y esquemas de juego aplicados a sus franquicias consagradas y las bondades de los sistemas portátiles. No fue fácil, pero todo este aprendizaje les ha dado unos de los mejores 12 meses de su historia. Repasamos la evolución y clímax de lo que ha sucedido durante este primer año del Switch.
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LEER +Konami no ha tenido meses sencillos tras la crítica que llegó con la salida de Hideo Kojima de sus filas; pero a los seguidores de esta compañía les gustará saber que ésta reportó finanzas saludables e incrementos en sus ganancias para el período más reciente.
LEER +La industria de videojuego ha generado $36 billones de dólares en el 2017, es decir, ha creció un 18% a comparación del 2016, esto de acuerdo a los nuevos datos liberados por la Entertainment Software Association (ESA).
LEER +Pese a su noble propósito de entretenernos, los últimos 20 años han sido una época de transición para los videojuegos, pues se han posicionado como una fuente de ingresos formidable para todos los que deseen lucrar con el entretenimiento. Cada año fiscal, las compañías se juegan su existencia con las diferentes estrategias y lanzamientos, así como los eventos y el análisis del público al que éstos quieren llegar. Aunque los videojuegos todavía no generan tantos millones como la industria del cine, su naturaleza híbrida entre la visualización e interacción con una historia se han convertido en algo más atractivo, así que su futuro pinta bien. Estas son las cifras que definieron al 2017, hablando de cantidades de dinero, asistentes a eventos, ventas de consolas y videojuegos, así como el crecimiento respecto a otros años que seguro te ayudan a entender hacia dónde va esta industria.
LEER +Japón es territorio de Nintendo y PlayStation, pero en lo que se refiere a comparar al PS2 (una de las consolas más exitosas de la historia) y el híbrido que actualmente se vende en las tiendas, los números ya favorecen a Nintendo.
LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
LEER +Disney conoce a la perfección la mina de oro que tiene con Star Wars; las expectativas eran altas, pues no solo se empezaron a mostrar calificaciones altas para la película poco antes de su estreno, sino que los warsies sabían que es una película importante para su lore en general. Tras la revelación de las cifras durante su estreno, ya se dice que The Last Jedi sería la película con mejores números del 2017.
LEER +Sony continúa presumiendo sus cifras de venta, las cuales auguran un crecimiento todavía mayor al del PS3, que durante la generación anterior de consolas aventajó durante sus últimos años de vida. ¿Cuál es la nueva cifra? Nada menos que 70.6 millones de PS4 vendidos alrededor del mundo, incrementando sus números de manera impresionante desde su reporte oficial más reciente a mediados de este 2017.
LEER +Se va acercando el fin de año y las cifras se dejan ver por todas partes. Es por ello que Warner Bros. compartió que durante este 2017, la compañía ya superó la barrera de los $5 mil millones de dólares recaudados en taquilla, una cifra impresionante, pero que continúa su trabajo durante los últimos nueve años.
LEER +Una semana más en la que te compartimos los videojuegos en físico más vendidos en el Reino Unido. En esta ocasión, los que dominaron la semana anterior permanecen casi intactos, pero resalta que el gran lanzamiento de la semana para Nintendo, Xenoblade Chronicles 2, no haya alcanzado al top 10.
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