Los juegos de carreras han mutado de manera especial en la generación más reciente de consolas; en ellos vemos que el aspecto realista se convirtió en un estándar para las compañías y equipos de desarrollo, pero hace varios años, tener un mundo abierto y que conectara de manera masiva a los jugadores era prácticamente impensable. El equipo Criterion Games se ganó un lugar en el salón de la fama de este género por su creación Burnout, los cuales siempre se caracterizaron por su libertad, choques y diversión, una serie de aspectos que alcanzaron un nivel impresionante en Burnout Paradise del 2008. A 10 años de su salida y acercándonos a su versión remasterizada para PS4 y Xbox One, miramos hacia atrás en la historia de esta joya del género de carreras.
LEER +Después de 10 años, tenemos Burnout Paradise Remastered, la versión retocada de este gran juego de carreras hecho por Criterion y que cambió la forma en que experimentamos los mundos abiertos.
LEER +Parece increíble que ya pasaron 10 años desde la llegada de Burnout Paradise, un juego que, en su momento, causaría furor por implementar un mundo abierto que marcaría tendencia en el género de carreras. Sin embargo, también sería criticado por el cambio tan radical respecto a Burnout 3: Takedown y, al que muchos consideran, el pináculo de Criterion con la franquicia. Todos estos años nos dieron nuevos representantes en los juegos donde nos ponemos detrás del volante, así que analizar qué tanto nos dejó Burnout Paradise, ahora con su versión Remastered, es muy interesante.
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LEER +Una vez más EA ha decidido salirse del E3 para así llevar a cabo su propia presentación de juegos dentro de su ya conocido evento EA Play, mismo del que el día de hoy se confirmó su realización a mediados de este año.
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LEER +A inicios de año les informamos que EA planeaba lanzar una remasterización de Burnout Paradise para las consolas de actual generación. Aunque en su momento ésta solamente fue anunciada para el mercado japonés, hoy la compañía confirmó que dicha reedición también saldrá a la venta en el resto del mundo.
LEER +La última década ha tenido en los juegos independientes uno de sus grandes soportes; la palabra “indie” también ha ido tomando forma y cambiando según el contexto ya que, en sus inicios, era producido por estudios que no contaban con presupuestos de decenas de millones de dólares y, como tal, trabajaban por sí mismos. Ahora el “indie” puede referirse más a los títulos alternativos, los cuales ayudan a limpiar el paladar de tantas producciones AAA. EA comenzó su faceta EA Originals a inicios del 2016 con Unravel, un juego de plataformas que se ganó el corazón de muchos. Ahora llega el turno de Fe, que busca repetir el éxito y aumentar la resonancia de estos juegos por parte de EA. La pregunta es, ¿lo logrará?
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LEER +The Wallstreet Journal ha dado a conocer que el juego de Star Wars Battlefront II ha vendido 9 millones de copias. Electronic Arts tenía previsto que el juego vendería 10 millones de unidades, lo que ha encendido las luces dentro de la compañía y por lo que se tiene planeado recuperar el dinero que tenían proyectado de alguna forma.
LEER +Sin duda, el Xbox One es una gran maquina para jugar. Sin embargo, Microsoft carece de juegos de peso exclusivos realizados por desarrolladores de renombre. Parte de esto se debe a las malas decisiones de compra que la empresa ha realizado con el paso de los años y a la posible baja penetración de consolas que Microsoft pudiera tener
LEER +Se ha dado a conocer que Electronic Arts ha cerrado trato con ESPN y con Disney XD para poder transmitir partidos competitivos de esports. Durante la transmisión del Super Bowl LII, ESPN2 va a transmitir la final de Madden NFL 18 Club Championship el 2 de febrero. Después, también en ese mismo mes, Disney XD transmitirá semanalmente la primera liga americana de competencias de esports en el que veremos competencias uno contra uno de los mejores 16 jugadores del título.
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LEER +A raíz de la posible salida de Anthem en 2019, las acciones de EA registraron una baja. Pero esto no nada más es por lo del título: el destino incierto de BioWare es un factor determinante que generar desconfianza en los mercados.
LEER +BioWare se ha transformado en una empresa que trabaja con todos sus equipos de trabajo en el ambicioso juego Anthem. Y es que la mayoría de los equipos que se encuentran trabajando en la compañía, están centrados en la creación del juego que conocimos el E3 pasado.
LEER +Por alguna razón, en este momento, dentro de la PlayStation Store de Estados Unidos, el juego Mass Effect: Andromeda se encuentra gratuito para su descarga. No sabemos aún si se trata de un error o algún tipo de promoción por parte de Electronic Arts, quienes hasta este momento, no han dado ningún tipo de anuncio al respecto.
LEER +Aunque fue lanzado a finales del 2016, Battlefield 1 no abandona a todos los soldados que siguen cumpliendo misiones en línea, pues Electronic Arts reveló sus planes para este 2018.
LEER +Para muchos NBA Jam es el mejor juego arcade de basketball en la historia. Ya sea por nostalgia o porque verdaderamente disfrutaron este clásico de Midway la noticia de ahora seguro los animará y es que, de acuerdo con un reporte reciente, esta franquicia deportiva podría estar de regreso por motivo de su 25 aniversario.
LEER +Pese a su noble propósito de entretenernos, los últimos 20 años han sido una época de transición para los videojuegos, pues se han posicionado como una fuente de ingresos formidable para todos los que deseen lucrar con el entretenimiento. Cada año fiscal, las compañías se juegan su existencia con las diferentes estrategias y lanzamientos, así como los eventos y el análisis del público al que éstos quieren llegar. Aunque los videojuegos todavía no generan tantos millones como la industria del cine, su naturaleza híbrida entre la visualización e interacción con una historia se han convertido en algo más atractivo, así que su futuro pinta bien. Estas son las cifras que definieron al 2017, hablando de cantidades de dinero, asistentes a eventos, ventas de consolas y videojuegos, así como el crecimiento respecto a otros años que seguro te ayudan a entender hacia dónde va esta industria.
LEER +Y retomamos el tema de la microtransacciones que tanta polémica ha generado los últimos meses. A estas alturas sería ingenuo que esta forma de pago desaparecería así que más bien nos corresponde revisar cómo se está implementando. Seguro recuerdan que el año pasado salió a la luz que Activision estaba trabajando en una patente para incitar a que los jugadores realizaran micropagos; bueno, ya no son los únicos y aquí te contamos más.
LEER +Desde hace ya unas semanas se rumoraba que EA estaba planeando lanzar una nueva versión de Burnout Paradise. Bueno pues ahora sabemos que todo lo que se decía era real (o al menos en parte) ya que hoy se confirmó que el juego tendrá una versión remasterizada... en Japón.
LEER +El #AtomixShow de Anécdotas Navideñas se ha convertido en una tradición para nuestro equipo. Este 2017 no fue la excepción y este viernes 22 de diciembre, podrás disfrutarlo en compañía del Staff de Atomix, para así descubrir cuáles son los mejores relatos de los últimos 12 meses. Como siempre, el análisis no es sencillo, pero todas ellas nos recuerdan la magia de estas fiestas. De igual forma, todos los productos que llegarán a las manos de los ganadores vienen de las compañías y publishers que, año tras año, nos brindan su apoyo para hacerlo posible. No podemos dejar de lado un agradecimiento especial a todos ellos.
LEER +En tiempos donde la pregunta del formato digital Vs. físico parece nunca apagarse, el mandamás de EA (Electronic Arts) habló en una junta de negocios sobre el formato físico, las consolas y los almacenamientos para los juegos, afirmando que, a pesar de el ascenso en el consumo de juegos digitales, nos espera un largo tiempo con todos estos.
LEER +Star Wars: Battlefront II continúa recibiendo ajustes por parte de Electronic Arts y DICE, quienes fueron objeto de una dura crítica por parte de la comunidad tras su sistema de Cajas de botín. ¿Qué es lo que se avecina para todos los dueños del juego? Te lo contamos a continuación.
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