Acompañando los reportes financieros que Nintendo presentó el día de hoy, se mencionó un gasto de casi $100 millones de dólares por la adquisición de una misteriosa tecnología durante el último cuarto fiscal del año. Así lo reportó el analista David Gibson, quien dijo desconocer en qué gastó la compañía japonesa.
LEER +Rockstar Games anunció un evento especial para todos los usuarios de Grand Thef Auto: Online, a partir del día de hoy y hasta mañana los jugadores obtendrán el doble de dinero y puntos de reputación por sus partidas dentro del juego. Este evento prepara a los jugadores para la llegada de la actualización High Life que llegará este mes y presentará nuevos lujosos departamentos y automóviles.
LEER +Blizzard acaba de remover la Action House de The Diablo III. En un principio, se buscó ofrecer un lugar para que los jugadores pudieran vender o intercambiar items por dinero real. Sin embargo, se convirtió en el pretexto perfecto para comprar armas fuertes, vencer enemigos y buscar siempre la mejor recompensa. Esto, aunado al nuevo sistema Loot 2.0 hizo que la experiencia dejara de ser satisfactoria. Por ello, ahora dan el servicio de baja. Toma en cuenta que las transacciones completadas aún podrán ser reclamadas hasta el 24 de junio,aunque ya no podrás seguir buscando ni ofertando por un arma.
LEER +Ayer les comentamos sobre la filtración de tarjetas de dinero que serán puestas a la venta en GTA Online, lo que reveló un sistema de microtransacciones en esta experiencia multijugador de Rockstar Games. El sitio Eurogamer reporta que esto es cierto y que personas que han tenido acceso a GTA Online así lo confirmaron.
LEER +Hoy en día el sistema free-to-play y los negocios por medio de microtransaciones son algo que se implementa muy constantemente en los videojuegos y podría también llegar a Grand Theft Auto. Un archivo encontrado en el sitio web de Rockstar sugiere que un sistema de microtransacciones podría estar presente en Grand Thet Auto Online.
LEER +De acuerdo a un reporte del periódico escocés The Scotsman, el próximo juego de mundo abierto de Rockstar Games, es la producción que más ha costado en la historia de los videojuegos, sumando sus costos de desarrollo y marketing. La fuente afirma que los gastos ascienden a la cifra de £170 millones de libras –$265 millones de dólares.
LEER +Hace unas semanas les anunciamos que Microsoft dejaría los Microsoft Points y pasaría a hacer transacciones en Xbox Live con la moneda local de la región que corresponda. La empresa confirmó que a partir del día de hoy este cambio surtirá efecto.
LEER +Esta tarde a través del blog oficial de Xbox se confirmó que pronto desaparecerán los Microsoft Points y serán intercambiados por la moneda local del lugar en que se estén usando los servicios de Xbox Live.
LEER +Los resultados de los últimos informes financieros de Square-Enix causaron emociones encontradas: pues la noticia mala noticia es que perdió dinero, la buena, que no tanto. El publisher declaró una pérdida en el primer cuarto fiscal del 2014, pero dijo que ésta es una mejora en comparación a la del mismo periodo del año pasado.
LEER +Como bien saben, esperamos Halo 4 como uno de los lanzamientos más fuertes del año y, en mi opinión, puede convertirse en el mejor título de su franquicia en esta generación de consolas. Y lo digo tanto por la renovación que 343 Industries ha hecho de la serie como por el inmenso nivel de producción. ¿Qué tan elevado? Lo suficiente para convertir al juego en el título más caro en la historia de Microsoft.
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