En 2003, Nintendo decidió que de alguna manera, debía recompensar la fidelidad de sus miles de fanáticos, por lo que decidió crear Club Nintendo, programa de recompensas que inició en Japón, pero que después se extendió hacia varias partes del mundo. Este martes 20 de enero, la Gran N anunció que todo esto llegará a su fin el próximo mes de julio.
LEER +A falta de poco más de 2 meses para que podamos disfrutar de Bloodborne, se ha dado a conocer un nuevo video en el cual se nos presentan los controles y comandos básicos con los cuales deberemos de interactuar en el título. Eso sí, éste se encuentra en japonés, aunque no deberemos preocuparnos mucho por intentar descifrar lo que nos explica.
LEER +Hace unos cuantos meses, Nintendo lanzó al mercado Wii Remotes edición especial con temas de sus principales personajes como Mario y Luigi. El día de hoy miércoles 14 de enero durante el Nintendo Direct para Japón, dos nuevos diseños de estos controles con motivo de Bowser y Toad, fueron presentados.
LEER +Durante los últimos años, los fanáticos de Nintendo nos hemos preguntado el porqué F-Zero ha sido olvidado luego de la fantástica entrega de Gamecube. Luego de un buen tiempo sin hablar nada sobre la querida franquicia de racing, el mismo Shigeru Miyamoto aseguró que un nuevo título de la serie es una posibilidad.
LEER +La línea entre un género y otro, cada vez es más complicada de distinguir, pues el diseño moderno de videojuegos en todos sus niveles, normalmente apuesta por muchas propuestas a la vez. Algo que en teoría jamás debería de cambiar, son aquellos elementos que funcionan para definir y darle esencia a lo que llamamos videojuegos. Sin lugar a dudas, el Gameplay representa el verdadero núcleo de todo lo anterior, mismo que sin en algún caso llega a faltar en alguna obra o producto, difícilmente podríamos hablar del mismo medio.
LEER +Mucho han cambiado nuestros controles desde la primera vez que tuvimos una consola en nuestras manos. Las diferentes empresas siempre han buscado la manera de ofrecernos mandos cómodos e innovadores que cada vez hagan más delgada la línea entre nosotros y la experiencia interactiva que tenemos en un videojuego.
LEER +Después de haber lanzado unos muy bonitos controles temáticos de personajes como Mario, Luigi, Peach y Yoshi, PDP ha puesto en preventa una nueva serie de mandos de Gamecube para jugar en un Wii U o Wii. Ahora, los elegidos han sido Donkey Kong, Link, Wario y Samus.
LEER +Por fin llegó esa maravillosa época del año en la que además de tener mucho más tiempo libre para disfrutar de nuestros pasatiempos, nos cae algún dinero extra para gastarlo en prácticamente cualquier cosa que se nos haya negado en el pasado. Como parte de nuestros contenidos relacionados con estas fiestas, nos dimos a la tarea de agrupar los mejores productos para los fanáticos de cada una de las marcas que conforman a la industria de los videojuegos. En esta ocasión, es turno de Nintendo.
LEER +Luego de varios retrasos y de diversos temores por las características con los que podría contar el título en su lanzamiento, hoy podemos tener por seguro algo: Watch Dogs para Wii U sí podrá ser jugado en modo Off-screen/TV. Es decir, que el título podrá proyectarse dentro de la pantalla del Game Pad de la consola sin problema alguno.
LEER +Un reporte directamente desde la GameStop Expo 2014, revela la apariencia que tendrán los controles especiales para jugar Mortal Kombat X tanto en Xbox One, como en PlayStation 4.
LEER +Ya se sabía que existiría interactividad de algún tipo entre las dos ediciones de Super Smash Bros. No obstante, poco se sabía respecto al tipo de conexión que se manejaría. Por el momento se ha confirmado que una de las opciones más obvias estará presente: la de utilizar el 3DS como una opción más de control. Con ello, ésta se une al Gamepad, Wiimote y hasta al mando de Gamecube como alternativas para poder jugar la versión casera de juego.
LEER +Esta mañana EA Sports publicó un nuevo tráiler de FIFA 15 que se centra en mostrar más de las características de su gameplay. En concreto, el nuevo video se centra en aspectos como la agilidad y el control del juego con mayor nivel respuesta y fluidez.
LEER +Como les comentamos anteriormente, el Steam Controller sufrió un rediseño importante respecto a su modelo original gracias a los comentarios de los fans que pedían dar prioridad a los botones como en los controles tradicionales. Inicialmente se planeaba que tuviera una pequeña pantalla táctil en su parte central, elemento que fue sustituido por un pad digital y cuatro botones frontales.
LEER +¿Te gustaría armar tu propio control de acuerdo con la situación que se presente? Esto podría volverse una realidad si Sony sacara al mercado un nuevo control patentado que pretende estar formado por bloques que el usuario pueda ensamblar de acuerdo a las necesidades del juego.
LEER +El ingeniero de Valve, Ben Krasnow, ha estado experimentando recientemente con nuevas formas de jugar o simplemente de controlar dispositivos. Presentó dos propuestas de controles un poco fuera de lo común que, si bien podrían estar por el momento lejos de concretarse como un poyecto comercial, son ideas frescas e interesantes.
LEER +Desde que Jill Murray, directora de narrativa de Ubisoft Quebec, comenzó a escribir el guión de Assasin's Creed III: Liberation para PS Vita, el primero en contemplar a una chica como protagonista, ha dejado que el personaje repercuta en su vida y por ello tendrá varias conferencias a inicios del mes, tanto en el Gamercamp festival (Toronto) y GDC (Los Angeles), bajo el título "Carpetas llenas de mujeres: diversificando los arquetipos femeninos en los juegos".
LEER +EA Sports espera coronarse como el líder en juegos deportivos en la siguiente generación de consolas, y aunque en el campo del basquetbol la tiene un poco complicada gracias a la experiencia de 2K con la serie NBA 2K, EA volverá a la competencia con NBA Live 14 que se espera para Xbox One y PS4.
LEER +Antes de optar por el modelo final del nuevo control del PS4, los diseñadores de Sony experimentaron con muchos prototipos, esperaban hacer algo completamente nuevo, así lo afirma Toshimasa Aoki de Sony Computer Entertainment.
LEER +Ayer les dimos la noticia de que Xbox One permitirá conectar hasta ocho controles de forma simultánea, ante ésta información algunos usuarios preguntaron a Suhei Yoshida qué sucedería con el PlayStation 4, a lo que respondió de forma muy sencilla que soportará 4 controles.
LEER +En los días pasados ya les hemos presentado dos videos-tutorial que destacan algunas de las novedades del próximo título de fútbol de Konami, Pro Evolution Soccer 2014. El día de hoy nos toca hablar sobre la motivación de los jugadores, la cual forma ahora un papel decisivo en el gameplay conocido como sistema "Heart". Por cada buena acción de un jugador, su motivación aumentará incrementando algunos de sus atributos como su tiempo de reacción y precisión; el apoyo de la afición también jugará un rol importante para incrementar la motivación.
LEER +Ayer les presentamos un nuevo video de Pro Evolution Soccer 2014 que nos enseñaba cómo manejar el balón, el día de hoy nos toca aprender a atacar con las nuevas características que ofrece el título. No te pierdas este nuevo video en el que se muestran las funciones que te permitirán elegir tus tácticas y armar tu estrategia para que tus ataques sean efectivos.
LEER +Los hemos visto de todas formas y tamaños: cuadrados, rectangulares, ergonómicos, con forma de logo de Batman, que vibran, con pantalla, azules, transparentes, de movimiento, con cámaras, con entrada para una memoria... Muchos amarán cómo el control de Xbox 360 te llena la mano y otros cómo el control de NES es simple y todo lo que necesitas para disfrutar títulos fantásticos. A fin de cuentas, muchos tenemos nuestros exponentes favoritos (el mío es el de GameCube). Esta semana queremos saber cuál es su control favorito de todos los tiempos y por qué.
LEER +Los incomodos controles Touch son una de las grandes quejas de los usuarios y un factor que ha hecho que los títulos para móviles no sean tan aceptados entre los jugadores de consolas. La pantalla Touch es casi un impedimento para poder ejecutar efectivamente juegos de ciertos géneros. Sin embargo, el dispositivo iCade el año pasado abrió la posibilidad de que más juegos para iPad se jugaran decentemente.
LEER +¿Cuántas veces nos ha pasado que estamos jugando fuera de nuestra casa, tomamos un control, empezamos a jugar, y nos llevamos la desagradable sorpresa que la configuración de los botones no es la que nos gusta? Pero fue a partir de la quinta generación de consolas (Nintendo 64, Sony Play Station, Sega Saturn) cuando se inició un roce especial por una configuración en particular: la del eje Y.
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