Después de varias semanas de rumores publicados en distintos medios especializados de Estados Unidos y Reino Unido, Disney ha confirmado que Emma Watson protagonizará el remake live-action de Beauty and the Beast interpretando a Bella.
LEER +Duke Nukem 3D Megaton Edition, creado por 3D Realms, llegó la semana pasada a PlayStation en una edición que previamente vimos en PC, misma que recopila lo mejor del clásico en un solo paquete. Tanto los jugadores nostálgicos como las nuevas generaciones tienen la oportunidad de echar un vistazo a la época dorada del género en la comodidad de sus consolas.
LEER +En una ocasión ya les hablamos de Drift Stage, juego de carreras que será del agrado de todos aquellos jugadores nostálgicos que disfrutaron de títulos clásicos del género como Out-Run, Super Hang-On y Daytona USA. Este título desarrollado por únicamente dos personas, ya comenzó una campaña en Kickstarter buscando el apoyo de los juegadores.
LEER +Uno de los personajes que se ha encontrado en letargo desde hace ya varios años ha sido Parappa the Rapper. Aunque tuvo una aparición dentro de PSAS: Battle Royale, el can rapero se ha mantenido al margen del protagonismo dentro de un juego. Sony sabe de esto y, de hecho, comenta que ya ha intentado revivir al mismo desde hace algún tiempo.
LEER +En diciembre de 1999 fue lanzado en Japón Vib Ribbon, juego de PS One creado por el equipo de Masaya Matsuura y Nanaonsha, los mismos que crearon a PaRappa the Rapper y fueron precursores de los juegos de ritmo en la primer consola de Sony. Hoy se anunció que por primera vez este título llegará a América esta semana al PS Vita y PS3 a un precio atractivo.
LEER +El 13 de mayo de 1997 se publicó Shadow Warrior un muy violento juego en primera persona que cumplió la función de ser una especie de sucesor para Duke Nukem 3D lleno de humor y sangrientas secuencias de gameplay. Una nueva edición reimaginada de esta serie llegará a PS4 gracias al desarrollo del estudio independiente Flying Wild Hog y la publicación de Devolver Digital.
LEER +Masahiro Sakurai ofrece a diario una imagen del nuevo Super Smash Bros. a través de su cuenta de Miiverse, la del día de hoy nos muestra un escenario muy peculiar para las batalla en la versión de 3DS.
LEER +Si eres de los nostálgicos que recuerdan con cariño juegos clásicos de carreras no puedes pasar desapercibido Drift Stage, un juego que pretende capturar todos esos recuerdos de los 80s, 90s en un nuevo título de carreras. El gameplay pretende ser muy parecido a clásicos de sega como Outrun, Super Hang-On y Daytona USA.
LEER +El clásico de culto que originalmente llegó en 1991 a Amiga, Atari ST, Apple II GS y DOS llega ahora también a varias plataformas contemporáneas. EL diseñador Eric Chahi se unió al ingeniero Martial Hesse-Dréville para actualizar el juego y poder ofrecerlo a nuevos públicos en varias plataformas.
LEER +Uno de los juegos clásicos de Blizzard es The Lost Vikings, título que desarrollaron cuando aún se llamaban Silicon & Synapse y que se publicó por Interplay en SNES en 1992 para después llegar a PC, Amiga y Sega Mega Drive. En 2003 este título también llegó al Game Boy Advance ya publicado por Blizzard. Todos los que ahora quieran volver a probar este juego, ya está disponible para su descarga gratuita en PC a través de Battle.net.
LEER +Un usuario de youtube tuvo acceso a una colección de videos clásicos de Nintendo que incluyen comerciales japoneses de muchos juegos de la gran N que llegaron durante las décadas de los años ochentas y noventas del siglo pasado. Entre ellos, hoy se publicó un video de un plan de marketing de Nintendo de 1994, en él se muestran capturas nunca antes vistas de la beta de Super Metroid.
LEER +Capcom reveló un poco de lo que espera llevar a sus fans en este año 2014 que está por comenzar durante una entrevista con el sitio 4Gamer. Como era de esperarse, se habla de que se está trabajando en juegos de pelea, en el ya anunciado Deep Down, en un nuevo juego de Phoenix Wright y, sorpresivamente, en el regreso de una clásica franquicia.
LEER +Algunas veces podemos olvidar que la industria de los videojuegos es, a fin de cuentas, un negocio, y que las compañías que los producen no tienen como fin último satisfacer en todo a los fans. Es por eso que si una empresa ya no encuentra redituable continuar una serie, detendrá la producción de sus juegos, sin importar la trascendencia que tenga esta obra para millones de personas.
LEER +