Luego de que 2K Games anunciara a principios de esta semana acerca de tres nuevos DLC del aclamado Bioshock Infinite, por fin han dado una fecha exacta para una versión de Mac: 29 de agosto. La conversión estará a cargo de Aspyr, la compañía responsable de otros ports para Mac como Call of Duty, Civilization, y Borderlands.
LEER +2K Games acaba de anunciar tres nuevos contenidos descargables para satisfacer a quienes, por un lado buscaban más combate, y por el otro a quienes querían más historia. El primero se trata de Clash in the Clouds, enfocado en combate, y los otros don son serán Burial at Sea, episodios 1 y 2.
LEER +Ken Levine ha dicho que seguirá haciendo presión para que el juego de BioShock para PlayStation Vita sea una realidad, esto dos años después de que el proyecto fuera anunciando durante la conferencia de Sony en el E3 del 2011.
LEER +Sin sátiras, ni juegos de palabras. Sin máscaras. Xbox One provocó que una comunidad identificada como una generación apática saliera de su sillón y expresara una opinión contundente. “No sólo no me gusta tu consola, Microsoft. Me parece excesivo que me cobres por los juegos usados. Y, Sony, si se te ocurre hace algo similar, atente a las consecuencias.”
LEER +Antes de que Minecraft llegara a nuestras vidas, teníamos los LEGOS, otra manera de hacer cualquier cosa que se nos viniera a la mente apilando cubos, uno encima de otro. Y para demostrar que estas figuras nunca pasarán de moda, Imaginary Rigney nos presenta su recreación con increíble lujo de detalle de Rapture de BioShock.
LEER +BioShock Infinite está cada vez más cerca. La imaginación de Levine lo llevó a idear una ciudad en el aire. El urbanista de Mis 100 Vidas explica en este Comix un problema importantísimo. Es sábado y nada como empezarlo que con un poco de humor. Pásenle.
LEER +En una entrevista, el señor Levine comentó sobre varias ideas que tenían pensadas para el multijugador de la tercera entrega de BioShock. Si bien este modo fue removido por falta de tiempo (el juego, de hecho, se ha retrasado en varias ocasiones), suena también a que la ambición del equipo sobrepasó su capacidad de desarrollo. Sigue leyendo.
LEER +BioShock es uno de esos juegos, que son muy pocos, que se convirtieron en juegos de culto de manera instantánea. Seguramente muchos no lo han podido jugar. Si tú eres uno de ellos, buenas noticias. GameFly está estrenando su cliente para PC y están regalando BioShock a todos los interesados.
LEER +Ok. Sabemos que lo que menos nos va a importar de este título es la historia; sin embargo, los desarrolladores quieren que los personajes se apeguen a sus respectivos universos. Por lo anterior, Ken Levine, cofundador de Irrational Games y creador de BioShock, escribió el guión para Big Daddy y Little Sister.
LEER +Victor Antonov, director de arte de Dishonored, comentó que las recientes comparaciones del juego con BioShock se deben a la falta de variedad que existe en el mercado y a que existen tantas secuelas. De algún modo, creo que es algo que todos sabemos. Más detalles dentro.
LEER +En caliente desde Comic-Con nos llega una noticia que alegrará a los fanáticos de PlayStation: al elenco estelar de PaRappa the Rapper, Kratos, Sly Cooper, Nathan Drake, Fat Princess, Sweet Tooth, Big Daddy, Radec, Heihachi y Toro se suman dos nuevos personajes: Jak and Daxter y Cole Mc Grath. Sigan leyendo.
LEER +Desde su primer tráiler, muchos pensaron que Dishonored era una especie de secuela espiritual de Bioshock. No sólo el ambiente y la atmósfera eran muy similares, sino que el sistema de juego parecía ser muy parecido al del aclamado título de Ken Levine. En el pasado E3 2012 tuve oportunidad de entrar a la instalación de Bethesda a jugar el demo completo de Dishonored y me dejó con varios comentarios al respecto. ¿Es un título que deberíamos estar esperando con fervor? Sigue leyendo.
LEER +Ken Levine, Director Creativo y Fundador de Irrational Games (BioShock, BioShock Infinite) ha sido inducido a la lista de las 100 personas más influyentes del mundo de este año, según la encuesta conducida por la revista TIME. ¿Creen que Levine tiene lo necesario para ser considerado en esa categoría? entonces pueden emitir un voto a su favor en la liga al final de esta publicación.
LEER +Seguro ya todos saben acerca de la existencia de una película basada en el universo de BioShock. Lamentablemente por el momento, aún no tendremos nada.
LEER +Sabemos el amor que siente Ken Levine por la nueva portátil de Sony. También es un hecho que habrá un Bioshock para el PlayStation Vita. Hoy en una entrevista, Levine aclaró un poco más por qué siente tanto afecto por la consola con palancas análogas duales para llevar.
LEER +¿Cómo los está tratando febrero? Espero que no tan frío. Si sí, prepárense un té o un café, vayan por un snack y pónganse a ver las mejores noticias de la semana. Bienvenidos a una edición más de Lo mejor de la semana en Atomix.
LEER +Por que sabemos que muchos llegan cansados de la chamba o la escuela, hemos decidido hacer de esta sección algo permanente. Aquí encontrarán las buenas, las malas y lo más relevante del día.
LEER +Siempre que llega al mercado una nueva propiedad intelectual, tiene que enfrentar a todo un mercado de usuarios que, la mayoría de las veces, no les ponen el camino fácil. Sin embargo, cuando se anuncia que llegará de la mano de un desarrollador reconocido, las expectativas aumentan.
LEER +Se ve difícil que el 2012 pueda superar a lo que vimos en el 2011 en materia de videojuegos. Sin embargo, tendremos grandes títulos a lo largo de los próximos 12 meses sin olvidar los clásicos y grandes anuncios durante el próximo E3. El staff se reunió para platicar de los juegos más esperados de este año. Descubre cuáles fueron los que elegimos en la lista y por qué. Más vale que empieces a ahorrar una buena cantidad de dinero porque habrá muchos juegos muy buenos por comprar. Mira el episodio a continuación.
LEER +Por fin ha llegado el momento que todos esperaban. Fin de año significa también revaluar los títulos que disfrutamos y coronar a un campeón. Intentamos poner la lista más completa, pero si sienten que falta su juego del año, pónganlo en los comentarios y, si lo amerita, con gusto lo añadiremos como opción de la encuesta. Como siempre, recuerden que pueden votar en la barra lateral derecha (la de su derecha).
LEER +El genio creativo detrás de BioShock, Ken Levine, dijo que este año hay que estar orgullosos de la industria de videojuegos. En una entrevista comentó lo siguiente:
LEER +Desde el día de hoy podemos asegurar que BioShock Infinite será uno de los más grandes juegos del 2012. No cabe duda de ello. Incluso, podría superar al primer juego de la franquicia. Este nuevo tráiler nos trae una canción y más escenas de lo que nos espera en la ciudad voladora de Columbia. Disfruten el tráiler.
LEER +Después de que la película de Bioshock quedará parcialmente cancelada, se perdió la ilusión de ver en pantalla grande esta impactante historia y aunque la propuesta no este del todo descartada, sabemos que un proyecto así se pueden tardar años en que se produzca. Sin embargo, hay fans que hacen el esfuerzo por mantener la imaginación viva. Ese es el ejemplo de esta producción que trata de emular un posible teaser de lo que sería la película de Bioshock.
LEER +Cuando el juego original de BioShock tuvo un éxito comercial en el 2007, inmediatamente capturó la atención de Hollywood. Desde entonces, una adaptación del juego a la pantalla grande ha sufrido de problemas de presupuesto y de cambio de directores, y ahora el creador de la serie, Ken Levine, dijo que la película aún está en pláticas, a pesar de que su estudio se encuentra enfocado en BioShock Infinite.
LEER +3 AM. Tus manos sudan a pesar de que por la ventana entra el frío de noviembre. Distingues a través del velado vidrio de tu ventana la luz de un faro en la calle. Te encandila los ojos, así que desvías la mirada y alcanzas a distinguir una sombra que se mueve entre las ramas de un árbol. ¿Un gato tal vez? Tu espalda da a la puerta de la casa. Juegas con el volumen casi al mínimo. Un ruido. Alguien gira una perilla. Demasiado aterrado para voltear atrás, cierras los ojos y esperas. Los pasos humanos tienen un sonido, un peso, un ritmo reconocible. Se abre una puerta y escuchas que algo camina: el sonido, el peso, el ritmo de su caminar es desconocido e inenarrable (no es humano). Piensas, antes de perder tu templanza, en el último videojuego que disfrutaste. Y eso es justamente lo que hizo el equipo de Atomix. Nos dedicamos a pensar en el título que vamos a disfrutar hoy en la noche. Mientras los muertos disfruten de su ofrenda, seguramente ustedes harán lo propio con sus consolas o computadoras. Pregunté por Twitter qué juego iban a disfrutar ustedes, así que también hablaré de el que haya recibido más menciones. Éste es el especial de Día de Muertos de Atomix.vg, pásenle.
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