¡Bienvenidos a nuestra nueva sección: Atomix LastGen! En este nuevo contenido semanal, que podrán esperar todos los lunes en la noche, podrán encontrar esas joyas que dentro de algunos años seguramente consideraremos clásicos, y que aún son relativamente recientes. Se trata de videos en los que platicamos sobre esos grandes juegos de la generación pasada que, entre el mar de títulos, quizá pasaron desapercibidos. Les damos la bienvenida a LastGen con una obra maestra del diseño de videojuegos, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, que el estudio británico Rare nos trajo para el Xbox 360. ¡Bienvenidos!
LEER +Phil Spencer, presidente de Microsoft Studios, opina que sería genial que Rare hiciera un nuevo título de plataforma, aunque Max:The Curse of Brotherhood también es una buena opción. Todo esto luego de que Rare, equipo que estuvo a cargo de Donkey Kong Country, expresó su deseo de resucitar la serie de Banjo-Kazooie.
LEER +Hubo un tiempo en que Rare fue pieza clave para Nintendo, principalmente en la era del Nintendo 64 cuando llegaron exitosos títulos de dicho estudio como Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day y GoldenEye 007. De acuerdo con Phill Tossell, exempleado de Rare y co-fundador del estudio independiente Nyamyam, hubo un tiempo en el que Nintendo envidiaba a Rare por sus juegos, los cuales, de acuerdo con Tossel, eran superiores en su apartado técnico y artístico.
LEER +Rare estuvo presente en Gamescom con la presentación de su título Kinect Sports Rivals, que a diferencia de los anteriores juegos de Kinect Sports, implementa el sensor de movimiento de Microsoft además del control tradicional. Simon Woodroffe de Rare afirma que la idea es crear mejores contenidos sin tener que darle un uso forzoso a Kinect.
LEER +El Atomix Classics de esta semana está dedicado a uno de los grandes juegos del Nintendo 64: Banjo-Kazooie, de Rare. Acompañen a Asher e Irving, que nos muestran este divertido juego protagonizado por un oso y su mochila.
LEER +Rare es una compañía que ha tenido muchos altibajos. En su época dorada, cuando desarrollaban para el Nintendo 64, crearon clásicos instantáneos como Banjo-Kazooie, Perfect Dark o Jet Force Gemini. Y a pesar de su éxito en los 90's y 2000, sus últimos juegos no han tenido una gran recepción. Pero esta racha podría cambiar en la próxima generación. Información reciente revela que la compañía está trabajando en un juego que hará que nuestras quijadas se caigan, y nunca antes se ha hecho. Más detalles dentro.
LEER +Para los que nos tocó vivir la época del N64, nada nos pone más felices que escuchar la palabra Rare (en ese momento conocidos como Rareware), quienes ahora trabajan para Microsoft haciendo juegos de deportes para Kinect.
LEER +Rare, la compañía culpable de Banjo Kazooie, Goldeneye 64 y Perfect Dark, no ha confirmado ningún juego en desarrollo para la portátil de Nintendo, sin embargo tampoco lo han negado rotundamente. Esto abre algunas posibilidades, aunque con estas declaraciones, es muy fácil confundir a la gente. Detalles dentro.
LEER +De acuerdo con un informante anónimo, Nintendo está buscando corregir el mal rumbo que tomó Banjo-Kazooie al intentar comprar la franquicia y volverla suya.
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