A poco más de seis años de su última entrega, Koei Tecmo nos trae Dead or Alive 6, título que fue revelado el pasado E3. A primera vista, parecería que éste será un juego que ofrece más de lo mismo, con apenas y algunos ligeros cambios respecto a su predecesor. Sin embargo, desde su revelación Koei Tecmo hizo énfasis en que contaría con varios cambios importantes con los que buscaría tanto posicionarlo como un juego de peleas más serio, con lo necesario para atrapar tanto a jugadores expertos como novatos, y uno que no abusaría del fanservice para sobresalir. ¿Lo consiguieron? ¡Por supuesto! Aunque no como se nos lo había planteado.
LEER +Después del tremendo tropiezo que fue su último juego, en BioWare sabían que debían de hacer algo con lo que pudieran darle la vuelta a la situación, y fue así que que pusieron manos a la obra para crear un proyecto totalmente diferente a lo que nos tenían acostumbrados. Dicha propuesta es Anthem, un juego de ciencia ficción y mundo abierto con aproximación multiplayer en el que los jugadores serían los artífices de sus propias aventuras... o al menos así es como nos lo anunciaban. Y digo al menos ya que, tras pasar varias horas explorando este nuevo concepto, me doy cuenta de que la ambiciosa idea que tenía el estudió no logró consolidarse de la manera que se esperaba y acabó convirtiéndose en un juego disparejo con muchas oportunidades desperdiciadas.
LEER +En papel, parecía que Jump Force tendría todo para triunfar: un enorme elenco de personajes, gráficos impresionantes, un esquema de juego divertido y una propuesta que, por si sola derrochaba excesivo fanservice. ¿Qué podría salir mal? Tristemente y tras probarlo me he dado cuenta de que éste tiene varios fallos que terminan por alejarlo de ser ese crossover de ensueño que muchos fans estaban esperando.
LEER +El año era 2010. El Rodo de 20 años apenas estaba en el segundo año de la universidad y no tenía ni idea de qué haría con su vida. Todo se apegaba a una rutina muy específica que se dividía entre la escuela, el trabajo y las noches alocadas de videojuegos en compañía de buenos amigos. En una de esas noches, Panchito y yo descubrimos un juego llamado Crackdown 2, el cual decidimos rentar en el BB y que por lo que vimos en la portada, nos daría una noche muy agradable. Lastima que el juego de Ruffian Games no fue lo que esperábamos, por lo que pasó casi desapercibido en nuestras crónicas nocturnas de papitas y videojuegos.
LEER +Pese a no ser una franquicia tan reconocida en Occidente, Bandai Namco se las ha ingeniado para darle empuje a la serie de God Eater y mantenerla como una interesante opción para quienes gustan de los juegos de cacería. Prueba de ello la vemos ahora cuando, a casi tres años del lanzamiento de su segunda entrega, nos llega un tercer capítulo que promete traer la experiencia de las portátiles a las consolas de actual generación (o al PS4 y PC cuando menos). Pero, ¿logra ajustarse God Eater 3 a las nuevas plataformas? Para fortuna de todos lo hace, aunque con fallas notables que bien se pudieron corregir o mejorar.
LEER +Por fin y luego de más de 12 años de espera, Kingdom Hearts 3 ha llegado y con ello el momento de cuestionarnos, ¿en verdad valió la pena ser tan pacientes por esta tercera entrega? Y aún más importante, ¿de verdad resuelve toda esa maraña en la que se ha convertido su historia y logra darle una conclusión digna a las aventuras de Sora, Donald, Goofy y compañía? Tomen firmemente esa keyblade, que aquí abrimos la puerta de nuestra reseña de Kingdom Hearts 3.
LEER +No hay plazo que no se cumpla y, ahora, llegó el momento de adentrarnos a Kingdom Hearts 3. Sin duda alguna estamos ante un suceso tan importante por el que millones estuvieron aguardando tan fervientemente y, por esa misma razón, llegó la hora de cuestionarnos, ¿en verdad valió la pena ser tan pacientes por esta tercera entrega? Aún más importante, ¿ésta consigue resolver toda esa maraña en la que se ha convertido historia y logra darle una conclusión digna a las aventuras de Sora, Donald, Goofy y compañía?
LEER +Una década ha trascurrido desde que Tales of Vesperia llegó para maravillar a millones de jugadores y, a sabiendas de que muchos siguen extrañando y añorando esa mágica travesía, Bandai Namco decidió celebrar el décimo aniversario del juego con una nueva versión del título. Dicha edición es Tales of Vesperia: Definitive Edition y consiste de una remasterización que incluye gráficos ligeramente mejorados, más contenidos "nuevos" (que son aquellos que se quedaron como exclusivos de la versión japonesa del juego en PS3 que jamás se localizó en el resto del mundo) y diversas versiones para prácticamente todas las plataformas de juego de la actualidad. Con semejante perfil resulta obvio que éste se convierte en una oportunidad ideal para revisitar tan genial aventura; sin embargo, también se coloca como una prueba de fuego con la que podemos corroborar la manera en la que ha envejecido el juego. ¿Qué tan bien le han sentado los años al susodicho mejor capítulo de la serie?
LEER +Para hacerse con una rebanada de ese jugoso pastel en el que se han convertido las consolas retro, Sony nos trae el PlayStation Classic, una versión a escala de su primer consola que lanzó en 1994. Cuando ésta fue anunciada el pasado mes de septiembre, la misma causó enorme revuelo ya que se postraba como la respuesta obvia y atractiva para hacerle frente al dominio retro de Nintendo. Tristemente, su propuesta terminó siendo una enorme oportunidad desperdiciada al hacer de ésta un producto con varios desperfectos, fallos y una ejecución que deja demasiado a desear.
LEER +Con tan poco tiempo de desarrollo, muchos pensamos que el Super Smash Bros. que llegaría a Switch sería uno que retomaría lo mejor de las entregas de 3DS y Wii U y al que dotarían con apenas unas pocas adiciones. Para nuestra sorpresa lo que en su lugar recibimos fue un tremendo paquete con abundantes contenidos. Dicho título es Super Smash Bros. Ultimate, juego que se postra fácilmente como el más grande que hayamos visto en la serie e, incluso, como uno de los crossovers más ambiciosos que hay tanto en la industria de los vieojuegos como del entretenimiento mismo .
LEER +Apenas y cuatro años después de sus últimas entregas, Nintendo nos trae Super Smash Bros. Ultimate, el nuevo título de su popular serie de peleas para Nintendo Switch que, además de todo, se postra como el más grande ambicioso de la franquicia. Pero, ¿qué tan inmenso es? Te lo contamos en nuestra videoreseña.
LEER +Atlus nos trae Persona 5: Dancing in Starlight, titulo de ritmo y baile que sigue una fórmula prácticamente idéntica a la que se exploró (con geniales resultados) en Persona 4: Dancing All Night. Pero el juego no llega solo, sino que lo hace acompañado de Persona 3: Dancing in Moonlight, spin-off similar enfocado en Persona 3, entrega con una banda sonora igualmente pero que pasó desapercibida por millones. Por ello y dado que ambos comparten el mismo concepto general de juego, es que decidimos hacer su análisis en un solo texto, aunque acotando los aspectos que los diferencian.
LEER +Un nuevo Battlefield está entre nosotros con varias nuevas propuestas y aprendizaje. En este contenido especial te contamos si es que el juego de DICE merece o tu atención.
LEER +A 20 años de su lanzamiento, Nintendo y The Pokémon Company nos traen Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, remakes de la versión Yellow que vimos en Game Boy. Más allá de ser dos fantásticas reedidiciones de la primera aventura que inició la fiebre por los monstruos de bolsillo, éstas se alzan como una clara muestra de que la franquicia aún da cabida para ideas frescas e interesantes.
LEER +En el 2016 Nintendo y The Pokémon Company celebraron durante todo un año el 20 aniversario de la serie. Si bien el festejo fue fantástico, muchos no pudieron dejar de sentir que el producto más importante de esa celebración, las versiones de Pokémon Sun & Moon, dejaron cosas a desear. No es como si los juegos hubieran sido malos en sí pero, aún y pese a tratarse de entregas nuevas, no fueron ese tributo a los orígenes de la franquicia que muchos esperaban. Por lo visto en Game Freak se dieron cuenta de esto y es por ese mismo motivo que, un par de años después, nos traen dos remakes que nos llevan de vuelta al punto de partida de lo que es Pokémon. Dichos títulos son Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! y son dos juegos que, no dudamos, te harán volver en el tiempo (y a tu infancia, dicho sea de paso).
LEER +Luego de toda la polémica que suscitó hace un año con lo que fue Star Wars: Battlefront II, EA y DICE están de vuelta para presentarnos una nueva entrega de su FPS estrella. Battlefield V nos regresa a los campos de la Segunda Guerra Mundial ¿será que lo habrá conseguido? Te lo contamos en nuestra reseña en video.
LEER +El First Person Shooter, uno de los géneros más populares dentro de la industria de los videojuegos ha vivido dos grandes épocas: la de vacas flacas y la de vacas bien gordas. Muchos han sido los títulos que han desfilado en la pasarela de este género, incluyendo uno que otro negrito en el arroz; los ejemplos son claros: ahí está el Call of Duty: Infinite Warfare, un título que a muchos nos gustaría olvidar, o bien, la grandiosa propuesta de mis compis de DICE y EA, Battlefield 1.
LEER +Tras tres juegos en los que se buscó (fallidamente) que la serie explorara nuevos caminos y abordará tendencias vigentes Bandai Namco sabía que, si deseaban que ésta se reposicionara en el radar de los gamers, entonces su siguiente proyecto debía volver a sus raíces. Es así que, tras seis años de espera que nos llega Soulcalibur VI, una nueva entrega con la que la franquicia intentará no sólo retomar la fórmula que consagró a la franquicia como una de las predilectas del género, sino incluso retornar al origen de su trama, a la idea central que dio origen a la historia de espadas y almas eternamente narrada.
LEER +Seis años después vamos ya en la cuarta entrega de esta franquicia. ¿Qué más podría hacer la serie para evitar que la fórmula se sienta gastada y siga siendo atractivo? Te lo contamos en nuestra reseña de Forza Horizon 4.
LEER +Como mucho, yo también me asuste tras saber que Ubisoft lanzará un nuevo Assassin's Creed en menos de un año y no dude en demeritar el trabajo que la desarrolladora haría con un juego que, pensaba, acabaría por decepcionarnos enormemente. Para mi gran sorpresa, la compañía francesa no sólo vino a callarme la boca con un tremendo golpe de autoridad sino que además lo hizo con un fantástico producto por el que, me atrevo a decir, muchos no esperaban nada.
LEER +Para éstas alturas, las compañías se han dado cuenta de que el factor waifu vende y bastante. Sin embargo, son contados los que tienen el privilegio de abordarlo, sobre todo basándose en una franquicia bien establecida. SNK es precisamente una de esas firmas que pueden darse dicho lujo y todo gracias a su enorme legado de juegos que, en conjunto, reúne a una amplia selección de chicas. A sabiendas de esto, la desarrolladora detrás de King of Fighters puso manos a la obra para hacer un nuevo proyecto en lo que mejor saben hacer: un título de peleas, pero con un enorme toque femenino. Dicho título es SNK Heroines: Tag Team Frenzy, un juego ciertamente entretenido que, por desgracia y paralelamente, se postra como un claro ejemplo de las desvirtudes que han plagado a los juegos enfocados en chicas.
LEER +La lucha libre japonesa ha dejado de ser uno de los secretos mejor guardados para Occidente del Deporte Espectáculo para convertirse en materia de admiración global. Un estilo que combina la fiereza del arte marcial nipón con la espectacularidad del wrestling e incluso la teatralidad de la lucha libre mexicana. Oriente es ahora el lugar donde se gestan los nuevos ídolos. Por ello, es normal que una serie que hacía las delicias de Japón ahora esté a nuestra disposición en este lado del mundo, y lo hace con Fire Pro Wrestling World.
LEER +Siguiendo con ese excelente ritmo que le ha permitido hacerse de un nombre, SEGA nos trae Yakuza Kiwami 2, remake del segundo juego de la saga principal de Yakuza que debutó originalmente en PS2 y que se lanzó en América en septiembre de 2008. Pero que no te engañe su título; aunque es cierto que se trata de una reedición de un título que salió a la venta hace diez años, éste dista de ser un mero juego al que sólo le dotaron de gráficos bonitos y se postra como una muestra clara de lo que deberían ser todos los remakes en la actualidad.
LEER +Luego de poco más de un año de su lanzamiento en Japón (y ocho años desde el lanzamiento de su último juego), Square Enix nos trae Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, la nueva entrega dentro de la querida serie JRPG. Aunque ésta se lanzó con la intención de celebrar las tres décadas de la franquicia, el título arriba a Occidente con la tarea adicional de capturar a un publico que se le ha negado por más de tres décadas. ¿Logra su cometido? Te lo contamos en esta videoreseña.
LEER +Perdurar por más de tres décadas se dice fácil pero no cualquiera lo logra, mucho menos teniendo un perfil como el de la serie de Dragon Quest y siendo parte de una industria tan agresiva como la de los videojuegos. Por ello y con motivo de su 30° aniversario, Square Enix nos trae una nueva entrega de la franquicia con la que no solo busca conmemorar tan especial ocasión, sino incluso su inquebrantable legado, uno que DraQue puede darse el lujo de presumir y a mucha honra. Dicho juego es Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, un título que más que ser un JRPG, es una mágica aventura que apunta para pasar a la posteridad.
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