Capcom ha defendido su decisión de negar a cualquiera que juegue Resident Evil: Mercenaries la posibilidad de borrar el archivo de guardado para volver a comenzar desde cero.
En una publicación en el blog de Capcom Unity, el director de la comunidad, Shawn Baxter, explicó que el movimiento no era un intento para limitar las ventas de juegos usados, sino para mantener el sentimiento arcade del título: “No hubo ninguna intención de disminuir la experiencia de juego. Esencialmente, Mercenaries fue tratado como un juego arcade. Desbloqueas personajes y niveles, y se mantienen desbloqueados tal y como pasaría en una maquina de arcade”.
“No hubo motivo oculto para prevenir que se compraran copias usadas ni tampoco es una forma secreta de DRM. Es simplemente el modo en que diseñamos el sistema de guardado para trabajar con el tipo de gameplay al estilo arcade”.
Baxter también comentó lo que le podría esperar a aquellos que compren el juego usado: “Mercenaries consiste de 30 misiones de tiempo, a través de las cuales el jugador desbloquea mejoras de habilidades mientras progresa en el juego. Cualquier que compre una copia del juego usada, tendrá acceso a todas las misiones y habilidades que el comprador original desbloqueó, además del contenido que estaba disponible para el primer usuario”.
Fuente: Capcom Unity
Vía: Eurogamer