Hidetaka Miyazaki está de regreso, y con él, un nuevo juego que nos recuerda a la clásica dificultad de antaño, todo bellamente adornado con una narrativa donde la decadencia y el miedo nos acompañan en cada paso que damos en Yarnham, ciudad ficticia inspirada en la época victoriana. Hablo de Bloodborne, título exclusivo de PlayStation 4, que nos muestra el poder de la nueva generación mientras le da continuidad al ADN de Demon’s Souls.
En víspera del lanzamiento, tuve la oportunidad de entrevistar al aclamado director Hidetaka Miyazaki, quien dejó una huella imborrable en la historia de los videojuegos con sus oscuros y desafiantes títulos. Muchos aún no superan el trauma provocado por lo que vivieron en el Reino de Boletaria, y se detienen a rezar un ‘Umbasa’ cada vez que miran a la Maiden in Black.
¿Qué nos espera ahora en Bloodborne? Igualmente una fantasía oscura, pero con un acercamiento más agresivo en cuanto al combate. Dejamos atrás las almas como moneda y pasamos a comerciar con sangre. ¿Nuestra misión? Escapar de una extraña maldición que convierte a todos en bestias. Tendremos que hacerlo rápido si no queremos terminar transformándonos.
En pasadas entregas del estudio From Software, lidiamos con ambientes medievales en los que los caballeros con armadura y escudo poblaban nuestras pantallas. No obstante, ahora nos trasladamos a Yarnham, una ciudad de corte victoriano inspirada en la novela de Bram Stoker, Drácula.
Al respecto, pregunté si dejaríamos de ver criaturas fantásticas tales como dragones, quimeras, y más del estilo, a lo que Miyazaki contestó: “El mundo del juego, como dices, es más cercano a la realidad que en Demon’s Souls. Naturalmente esto afecta el diseño de las criaturas a las que te enfrentarás. Eso no significa que la variedad de enemigos ha disminuido. Mientras abres camino en el juego, encontrarás cosas que caerán en un tono más de pesadilla- hablamos tanto de niveles como de monstruos que los habitan”.
Que el juego haya optado por un ambiente más realista, no significa que necesariamente veremos menos criaturas fantásticas. Hablando de otras posibles diferencias, recordé las eternas peleas en Demon’s Souls con el escudo levantado,siempre esperando la oportunidad para atacar. Sabemos que en Bloodborne el combate será más rápido y requeriremos un enfoque más agresivo debido a la ausencia de escudos de manera regular.
Ante ello, me preocupó también la posible disminución de estrategias y planeación de ataques, lo que podría llevar al juego a uno volcado sobre el género de acción. Hidetaka Miyazaki no dudó en confirmar tal hecho, no obstante, declaró que blandir un arma a diestra y siniestra no será lo único necesario para triunfar en el combate: “Sí, el ritmo de las peleas se intensificó con las batallas inclinándose a la acción. No obstante, el punto decisivo en un enfrentamiento no se rige por tales elementos [de acción] solamente. La necesidad de elaborar estrategias y aprender es otro elemento importante que los jugadores encontrarán eventualmente”. Con esto quedo satisfecho y abierto a la idea de que tendremos que memorizar puntos débiles y secuencias de movimiento de nuestros enemigos, más allá de machacar el botón de ataque sin parar.
Tal vez dejemos atrás los arcos, las ballestas, las lanzas y diferentes tipos de armaduras. Ahora sostendremos con el brazo derecho un arma de cuerpo a cuerpo -ya sea un hacha, un mazo o un serrucho- y con la izquierda una de fuego ¿Entonces cómo nos ofrecerán variedad y personalización? Específicamente, ¿cómo afectará nuestro equipo al combate, siendo más limitado en cuanto a opciones?
Los atributos que el jugador desee mejorar, el paquete de armas seleccionado, y las tácticas necesarias que lo anterior implique, definirá la variación en el combate y la estrategia a utilizar.
La adición de las armas transformables es especialmente notable. Su habilidad para cambiar de forma le permite a una sola arma tener múltiples usos estratégicos. Esta decisión de diseño permite una riqueza de variación estratégica para cada armamento presente.
Respecto al equipo defensivo, por supuesto que tendrán sus respectivos atributos, pero se le dará un mayor énfasis al juego de rol.
Una de las bondades de los juegos de From Software es la habilidad de comenzar de nuevo el juego una vez terminada la historia. Gracias a estos New Game+ podemos revivir nuestra aventura con una dificultad más alta y nuevos retos no vistos en la primera vuelta. ¿Será el mismo caso en Bloodborne? Miyazaki contesta: “No tengan miedo, este título también lo tiene [New Game+]. El juego también te permitirá ahondar en los aún más profundos niveles de Chalice Dungeon”. En estos calabozos multijugador podremos enfrentarnos a retos aún más difíciles y obtener mejores recompensas una vez terminado el juego.
Es la primera vez que vemos un juego del estudio en una consola de nueva generación, y siendo exclusiva de PlayStation 4, surgió la duda sobre qué tanto se aprovecharon los recursos de una sola plataforma para lograr cosas jamás pensadas en títulos pasados. ¿Cuántas barreras lograron superar al diseñar el mundo y los niveles de Bloodborne gracias al PlayStation 4? De acuerdo al director fueron bastantes, y sólo por nombrar algunos, “que los ambientes góticos/victorianos se conectaran a la perfección, así como que las armas transformables tuvieran múltiples animaciones, se basaron en gran medida a la nueva arquitectura del PS4”.
¿Qué sucede con la variedad de escenarios?, ¿serán más limitados al ubicarse el juego en una sola ciudad, Yarnham?
No, ese no es el caso – aunque no estoy en libertad de ofrecer detalles en este momento. Lo que puedo decir es que la escala de la historia no se encogió en comparación con Demon’s Souls.
¿Cómo olvidar las distintas facciones a las que nos podíamos unir en Dark Souls? O las misiones secundarias como en la que acompañábamos al Onion Knight a lo largo de Lordran para que cumpliera su destino viajero. No pude evitar preguntarle al director si veríamos actividades de esta índole en Bloodborne, con todo y sus sombrías temáticas. A ello, Miyazaki contestó: “Habrán abundantes mapas y otros elementos incluidos que no son requeridos para terminar el juego, sin embargo no caerán bajo el simple estandarte de un sistema de misiones secundarias. Hablando de la atmósfera general, el juego es definitivamente pesimista y catastrófico. Este mundo es una verdadera pesadilla. Como mínimo, es el juego más oscuro que he realizado hasta la fecha”.
Algo que a los fans nos encanta de los títulos de From Software es el ambiguo sistema de multijugador en línea, en el cual se combinan elementos de gameplay asimétrico como mensajes dejados por otros jugadores y un modo cooperativo exclusivo para vencer jefes. Tal vez esta tendencia no sea la más adecuada para nuevos públicos, poseedores de un PlayStation 4. ¿Qué tiene que decir Miyazaki al respecto?, ¿qué elementos de multijugador veremos en Bloodborne?
“Notas”, que son elementos de gameplay asincrónicos, pueden ser aunados a gestos. También, el multijugador incluye un sistema de contraseñas [para una conexión más eficiente entre amigos]. Los Chalice Dungeons creados por los jugadores pueden ser compartidos en línea, etcétera. Así que sí, tenemos cosas así en nuestro catálogo.
Definitivamente los Chalice Dungeons fueron una sorpresa cuando se anunciaron. ¿Calabozos generados proceduralmente?, ¿creados por los jugadores y compartidos en línea? El impacto que provocarán en el juego es aún desconocido, ¿estarán relacionados a la historia?
Desde un punto de vista técnico, puedes decidir no jugar los Chalice Dungeons y aun así finalizar el juego. No habrá agujeros argumentales en la historia si decides tomar esta ruta. Los Chalice Dungeons son un extra divertido y una manera de elevar el nivel de tu armamento.
Finalmente, Bloodborne no deja de ser un título de RPG, por más elementos de acción que introduzca. Mi última pregunta apeló a este género, y a la variedad de opciones como subir de nivel nuestros atributos y nuestro equipo. Ante tal interrogante, Miyazaki finalizó diciendo: “Sí, tales características se encuentran definitivamente presentes. Las batallas en este juego están fuertemente impregnadas de elementos de acción, potencialmente es garantizado que se confundan con las de un título de tal género. Permíteme aclarar las cosas – se trata de un “RPG de acción”, y nos hemos asegurado de no extraer ninguno de los elementos RPG”.
Bloodborne llega en formatos físico y digital este martes 24 de marzo. Nos espera una oscura y sombría aventura en la ciudad de Yarnham y sus alrededores, sólo poniéndonos en el papel de un cazador podremos superar el reto de no convertirnos en bestias. ¿Te atreverás?