Sin lugar a dudas, una de las polémicas más grandes e importantes que el medio vivió en 2017 fue cuando poco antes de su lanzamiento, se descubrió que Star Wars: Battlefront II contaba con microtransacciones bastante violentas hacia el usuario que básicamente se trataban del famoso pay to win. Dicha forma de monetización fue removida por la presión de los usuarios en internet para la llegada del juego y después, puesta de regreso solo que ahora, exclusivamente con elementos estéticos que no impactaban el gameplay. Como sea, el daño fue tanto que el título se hizo de una fama terrible. Al respecto, el director de EA habló.
En entrevista para medios estadounidenses, Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, declaró que Star Wars: Battlefront II en realidad fue un gran juego, sin embargo, gracias a toda la controversia que se generó a su alrededor, se terminó haciendo de muy mala fama que simplemente no se pudo lavar.
“En balance, Battlefront II fue un gran juego. Dimos malos pasos en temas de progresión y monetización que terminaron nublando a un muy buen videojuego. Debido a nuestro compromiso con los jugadores, ahora tenemos un juego sumamente fuerte. Esperamos seguir así. Debimos de haber hecho eso desde su lanzamiento, pero seguimos aprendiendo en la organización”, sentenció Wilson.
Es complicado no estar de acuerdo con el directivo de EA si uno se pone a pensar en que en realidad, Battlefront II siempre fue un juego con buenas mecánicas e ideas en general, sin mencionar que actualmente, cuenta con una gigantesca cantidad de contenido que está a disposición de todos los dueños de una copia del título. Una verdadera lastima que decisiones de negocios tan erradas, lo hayan terminando afectando de tal manera.
Vía: Gamespot