El director Katsura Hashino, dijo en una publicación de su blog que muchos fans se han quejado sobre la dificultad excesiva de los segmentos de puzzle de su nuevo juego que recién salió la semana pasada en Japón llamado Catherine.
Es gracias a esto, que Hashino y todo el equipo de desarrollo, disminuirán la dificultad de estos acertijos mediante el lanzamiento de un próximo parche, para que de este modo no resulten desesperantemente difíciles.
De acuerdo con Hashino, el juego se hizo así de difícil porque Atlus buscaba hacer que el jugador tuviera el sentimiento que se produce durante las pesadillas, obteniéndose así una satisfacción mayor al completarlas en el juego. Al final, parece que se les pasó un poquito la mano.
Fuente: Siliconera