Review – Ultra Street Fighter IV

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No por nada sigue siendo el título de peleas más popular en el planeta.

review_ultrasfIVUna actualización dedicada a la comunidad competitiva. Semejante declaración de intenciones resultó evidente tan pronto se anunció Ultra Street Fighter IV durante EVO 2013. Queda claro que han pasado cinco años desde el lanzamiento de la edición original, aunque Capcom ha sabido sacarle todo el jugo posible a todos los juegos de la franquicia desde su segunda entrega. No por nada sigue siendo el título de peleas más popular en el planeta y el evento principal en todo torneo celebrado por la comunidad del fighting en cada rincón del globo.

Cinco personajes adicionales, seis escenarios nuevos, modalidades extras y una jugabilidad renovada son las principales promesas que Capcom en torno a esta reedición. Cierto es que el objetivo fue tenerlo listo para el EVO de este año, razón por la cual el update está disponible para los jugadores de la Arcade Edition desde junio. Sin embargo, para quienes quieran entrarle al “abuguen” y el “patatuken” con la edición más reciente, está disponible ya en formato físico con trajes adicionales.

Podríamos esperar entonces que esta nueva versión, con su necesario y tradicional rebalanceo, sea la definitiva para el juego rumbo a la plenitud de una nueva generación. Por ello a continuación revisamos sus argumentos para reclamar semejante título y definir si realmente funciona como tal.

 

“You must defeat Shen Long to stand a chance…”

Si bien existen ajustes en la jugabilidad, el rostro y atractivo principal de Ultra Street Fighter IV son los cinco personajes nuevos. Se trata del gigante alemán, Hugo Andore; la joven capoeirista, Elena; la polémica Poison; el soldado de la pelea final, Rolento y la muñeca debutante, Decapre. Con ellos el roster se extiende a 44 peleadores, aunque en la práctica se utilicen muchísimos menos debido a los inevitables tiers y el gusto de cada jugador.

Como te habrás dado cuenta, la mayor parte de estos nuevos combatientes aparecieron ya en Street Fighter x Tekken. Hugo aparece como una bestia enorme, con movimientos lentos con los que difícilmente podrás llegar lejos si te dedicas a machacar los botones. Aunque resulta poderoso en manos hábiles es complicado que se gane el cariño de los jugadores.

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Rolento también regresa, con un manejo poco ortodoxo como es costumbre. Sin embargo, los movimientos con su característico bastón pueden dar pie a cadenas interesantes de combos y, sin duda, goza de recursos para complicarle la vida a jugadores poco habituados.

Poison, en tanto, es un personaje equilibrado con ataques interesantes a media distancia y en corto. No es la más poderosa ni la más espectacular, pero ciertamente resulta adecuada para jugadores no tan experimentados pero que quieren probar a los nuevos personajes.

De los personajes que regresan, quizá Elena destaque por sus habilidades y maniobrabilidad por encima del resto. Patadas de alto voltaje que la vuelven espectacular para quien no está jugando y saltos altos que se vuelven un importante recurso aéreo se suman a la habilidad de recuperar energía a través de un Ultra.

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A primera vista Decapre parece un clon de Cammy, e incluso comparte tanto pose de batalla como ataques regulares. Aún así, es en sus habilidades especiales donde se desmarca de la escultural británica. Golpes  rápidos a corta distancia, ataques precisos y hasta la habilidad de teletransportarse. Su debut luego de ser meramente un personaje incidental entre el ejército de Bison es mejor de lo que la polémica de su anuncio preveía.

Con tantos personajes, el rebalanceo es un detalle muy complicado. Está lejos de ser perfecto y personajes como el propio Hugo son muestra de ello. Hay personajes como Sagat que son un poco más equilibrados, pero continúan siendo devastadores. Es complejo cambiar de un plumazo el status quo que cada combatiente ha tenido desde el principio. Ahora, seamos honestos, hasta los juegos con más fama de ser balanceados tienen a sus Mr. Karates, esos personajes todos rotos que son el pan de cada torneo.

 

“Handsome fighters never lose battles”

Si no eres un jugador dedicado es muy probable que los nuevos detalles en la jugabilidad marquen gran diferencia en tu disfrute del título. Son detalles que vuelven evidente el enfoque específico para el juego competitivo que dichos cambios representan, pues son recursos que a mitad de un torneo pueden volverse cruciales.

ultra-street-fighter-iv-poisonEl Red Focus te permite recibir un ataque del rival y no sufrir daño a cambio de dos fracciones en la barra de Super. Cierto, utilizarlo adecuadamente requiere de práctica y precisión. Pero en manos competitivas es un recurso defensivo que puede dar pie a un combo importante o marcar esa pequeña diferencia al ganar un round por un pelito de rana calva (como lo han evidenciado hitos como el Evo Moment 37).

A la ofensiva también existen novedades como el Ultra Combo Doble. Para ser más precisos, en lugar de elegir qué Ultra puedes utilizar en una batalla puedes salir a luchar con los dos para elegir cuál es el más adecuado en una situación determinada. Como toda ventaja debe venir con una desventaja, serán menos efectivos respecto a seleccionar sólo una habilidad.

En cuanto a los modos de juego, se presentan nuevas posibilidades en el multijugador. De entrada, podrás combatir en duelos de tres contra tres. También puedes compartir el entrenamiento con un amigo en lugar del costal de box en el que se convierte el personaje manejado por el CPU. No serán modalidades que transformen radicalmente la jugabilidad, pero sí abren el abanico para el disfrute más allá del uno contra uno tradicional.

 

Go home and be a family man”

No es el corazón de la propuesta, pero claramente la oportunidad de subir tus peleas a Youtube era una necesidad. Si hay una comunidad de jugadores que gusta de publicar videos es la dedicada al fighting, por lo que con esta función podrás mostrarle al mundo tus mejores combos o compartir duelos fuera de lo ordinario.

La edición física incluye decenas de trajes adicionales como atractivo respecto al update descargable. Si adquiriste versiones anteriores como la del 25 aniversario, o gustas de mantener actualizado tu juego este detalle no representa mucho beneficio. Digo, en ese caso son añadidos que ya tienes desde hace tiempo. En este sentido, se han anunciado trajes nuevos que aminoran aún más la valía de esta reedición en disco. Claro, si nunca compraste un SFIV antes claro que te conviene más adquirir la edición más actualizada.

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Entonces, ¿estamos ante la edición definitiva? Es la más completa, por supuesto. Pero no nos extrañaría que en el futuro vengan más parches para dar otro rebalanceo y corregir algunos detalles. A comparación de una reedición anterior como Super Street Fighter IV, además, no representan cambios tan importantes e incluye menos detalles adicionales.

Si eres un jugador competitivo o apenas quieres entrarle a la pelea, no hay de otra: es la edición con más personajes y características, así como la que representará un estándar para los torneos. Redondea un juego grande desde el principio que se hizo icónico con los cambios posteriores, pero no representa una transformación crucial como sí lo fueron ciertas reediciones.

Para esta reseña se utilizó la versión de Xbox 360, pero también está disponible para PlayStation 3 y PC.×

calificacion80Capcom sabe que, si quiere mantener viva a su franquicia en los eventos competitivos y atraer más consumidores, debía ofrecer una actualización. A falta de una secuela formal, Ultra Street Fighter IV representa un respiro pero no le hará ganar tanto tiempo como sus antecesores. Es cuestión de tiempo, tal vez, para que un Street Fighter V se haga irremediablemente necesario. De momento, su edición más reciente es a todas luces disfrutable.

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.