Review – The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch)

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El género de RPG siempre será uno de los más interesantes dentro del medio, pues además de toda su complejidad de mecánicas y estructura general, normalmente representa experiencias que demandan una fuerte cantidad de nuestro tiempo. Muchos podrían pensar que para como están las cosas, este tipo de valores ya no tienen lugar hoy en día, sin embargo, los famosos juegos de rol se encuentran más vivos que nunca, descubriendo nuevos horizontes casi con la llegada de cada nueva entrega. En 2011, el mundo conoció a The Elder Scrolls V: Skyrim, propuesta de Bethesda que vino a consolidar al género desarrollado en occidente gracias a sus grandísimos valores de producción pero sobre todo, a la creación de un mundo abierto funcional y que se sentía vivo en todo momento. Ahora, este importante título aterriza en el Nintendo Switch, dándole la oportunidad de disfrutarlo a un nuevo nicho de mercado que probablemente, ni lo volteó a ver en su momento.

Por más que estemos hablando de un juego que salió hace seis años y al que por supuesto, la edad se le empieza a notar claramente no sólo en lo visual, sino también en asuntos de gameplay, hay que reconocer que The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo un juego que todos los que dicen amar esta forma de entretenimiento, deberían de experimentar en algún punto de sus vidas. La realidad es que para quienes lo hemos jugado en más de una ocasión y que incluso le entramos a la Special Edition que se lanzó para consolas de actual generación hace poco, la idea de tener una versión rebajada en el Switch parecía no tan atractivo, no obstante, te puedo decir que el simple hecho de poder llevar a donde sea una experiencia tan completa y que corre tan bien, convierten a esta nueva edición en algo que sin duda alguna deberías de al menos probar, esto claro, si ya tienes la más reciente consola de Nintendo.

¿Qué contiene?

Algo que es importante resaltar antes de pasar a contarte cómo es que se comporta esta versión de The Elder Scrolls V: Skyrim, es que estamos hablando de un producto sumamente completo que si bien, puede ser catalogado como inferior técnicamente a otras caras que hemos visto de este juego, en cuanto a contenido, simplemente no hay nada qué reprocharle por todo lo que tiene qué ofrecer en cuanto lo compras en una tienda en su formato físico, o a través de la eshop de Nintendo de manera digital. Ojo que si lo haces de esta última manera, deberás de tener disponible dentro de tu Switch, alrededor de 14.3 GB. Así es, el tema de la memoria de esta consola se empieza a convertir en un verdadero problema.

The Elder Scrolls V: Skyrim para el Nintendo Switch viene con el juego principal en su totalidad, es decir, la grandiosa historia que se nos contó en 2011 está intacta en esta versión, por lo que puedes esperar las mismas misiones de historia épicas, side quests memorables y un gigantesco mundo para explorar lleno de secretos y sorpresas casi en cada uno de sus rincones. Además de lo anterior, contamos con al posibilidad de jugar sus tres expansiones sin tener que pagar nada extra. Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn te ofrecerán al menos otras 40 ó 50 horas extras de juego, dando como total fácilmente un playtime que supera por bastante las 100 horas, esto claro, en caso de que te vayas casi de manera exclusiva a completar las asignaciones principales para poder progresar.

Lo mejor de todo este asunto es que dichos DLC ya vienen implementados en la historia, por lo que seguramente, muchos los completarán sin darse cuenta de que están haciendo contenido que no venía originalmente en Skyrim. Como puede percibir, estamos hablando de un juego muy completo que te mantendrá ocupado por una cantidad de horas muy considerable. Es cierto que siempre hemos tenido grandes RPG para llevar, tanto hechos en occidente, como diseñados en Japón, sin embargo, por el momento no se me viene a la mente un ejemplo que se equipare con la cantidad de cosas por hacer que ofrece esta nueva versión de The Elder Scrolls V. Una nota importante es que en su modo portátil, vi que la batería del Switch consiguió durar poco más de tres horas corriendo este título.

Técnica y visualmente…

Cada vez que se lanza un port de cualquier tipo en el Nintendo Switch, existe la enorme curiosidad por parte de todos nosotros por saber qué tan bien se ve y corre, pues vale la pena recordar que en capacidades técnicas, esta consola híbrida de la Gran N está considerablemente por debajo de lo que incluso las primeras versiones del PS4 y Xbox One pueden lograr. Como te había comentado, hasta ahora se está haciendo un espectacular trabajo de casi todos los frentes al momento de ofrecer esta clase de títulos, dejando claro que estamos frente a una arquitectura sumamente flexible que está lista para recibir a los estándares de esta industria pero que sobre todo, que está siendo bien promovida por sus creadores entre desarrolladores terceros.

Me alegra enormemente contarte que The Elder Scrolls V: Skyrim para el Nintendo Switch corre y luce mucho mejor de lo que esperaba, esto claro, con algunas deficiencias propias de la plataforma en la que se encuentra. Lo primero que hay que decir es que en su modo portátil, el juego se despliega a una resolución de 720p (1:1 con la pantalla del Switch), mientras que cuando está conectada al dock, la podemos ver en nuestras televisiones a 1080p. La verdad es que lo anterior me sorprendió enormemente, pues originalmente pensaba que tendríamos una resolución menor o incluso resolución dinámica para no sacrificar tanto el framerate, sin embargo, la gente de Bethesda consiguió lo que te comento de una gran forma.

Hablando del famoso framerate que tanta relevancia ha cobrado últimamente, te cuento que The Elder Scrolls V: Skyrim mantiene 30 cuadros por segundo muy estables en prácticamente todo momento. La verdad es que fueron contadas las veces que llegué a notar ligeras caídas cuando la acción en pantalla aumentaba. Una vez más, no pude evitar sentir una muy grata sorpresa al ver lo suave y limpio que se ve este gigantesco RPG en el pequeño Switch, el cual, según parece, tiene muchísima más capacidad de la algunos considerábamos cuando fue mostrado por primera vez.

Visualmente hay un par de puntos que valen mucho la pena resaltar. Lo primero que hay que decir es que estamos frente a una versión que sin duda alguna luce mejor que lo que vimos en el Xbox 360 o PS3 en 2011, pero que también está lejos de la Special Edition que se lanzó para consolas de actual generación hace unos meses. Podríamos decir que está entre éstas dos que te comento. Por ejemplo, esta amplia draw distance que vimos en la nueva versión de Skyrim, la cual era retratada por efectos de oclusión y texturas de muy alta calidad, no se ve en la consola de Nintendo, sin embargo, tenemos modelos de personajes bien definidos y efectos de iluminación bastante aceptables.

Lo que sí hay que decir es que en cosas como las animaciones tanto corporales, como faciales, The Elder Scrolls V: Skyrim demuestra claramente que el paso del tiempo empieza a hacer estragos, pues constantemente te toparás con personajes sumamente acartonados a los que ya cuesta un poco creerles lo que te están diciendo. De igual forma, los hilarantes bugs que siempre han caracterizado a este juego, se hacen presentes en más de una ocasión. Nada tan grave como lo mostrado por aquella primera versión sin parches que nos llegó hace seis años, pero que seguramente, notarás a lo largo de tu aventura.

The Elder Scrolls V: Skyrim para el Nintendo Switch es un juego que tiene sus pros y sus contras muy marcados cuando hablamos de cómo se comporta en la parte técnicas y estética. Creo que al menos en mi caso y luego de haber hecho este balance, tengo que decir que el resultado es notablemente más positivo que negativo, pues a pesar de que estamos lejos de la versión definitiva de este título, su excelente funcionamiento lo convierten en una experiencia muy disfrutable casi todo el tiempo.

Controles de movimiento que sobran

Claro que cuando Bethesda se planteó la posibilidad de llevar algunos de sus juegos al Nintendo Switch, sabía que podía aprovechar este hardware un poco más allá de sólo ofrecer una gran experiencia portátil. Gracias a este asunto, tenemos que The Elder Scrolls V: Skyrim para la consola híbrida cuenta con controles de movimiento que en mi opinión, terminan sobrando casi por completo, siendo un gimmick bastante olvidable que creo, deberías de pasar por alto, pues aporta nada a la experiencia. Además, tenemos la integración del uso de Amiibo que igualmente, no termina por ajustarse del todo.

Los Joy-Con puede ser desacoplados de la consola para poderlos usar como mandos independientes y así, aprovechar sus sensores de movimiento. De entrada sabía que la cosa no funcionaría y en efecto, en un par de minutos me sentía en tiempos de inicios del Wii cuando nadie entendía cómo sacar provecho de este tipo de tecnología. Disparar una flecha no se siente tan mal, pero estamos lejos de la precisión que vimos en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por ejemplo, mientras que hacer ataques melee o con magia moviendo las manos, es una mecánicas totalmente rota que no funciona.

Creo en el único momento en el que todo este asunto del motion gaming dentro de Skyrim me hizo algo de sentido, es en estos puntos en los que tienes que abrir una cerradura o candado usando una ganzúa. Aquí, debes de girar ambos Joy-Con como si de verdad estuvieras intentando abrir una de estas cosas y además, se usó el HD Rumble para que con sutiles clicks, se nos diga qué tan cerca estamos de la solución, algo así como el mini juego que vimos en 1-2 Switch de tener que abrir una caja fuerte.

Regresando al tema de Breath of the Wild y los Amiibo, podrás escanear una vez al día cualquiera de estas figuras que tengan algo que ver con The Legend of Zelda para obtener cofres que contienen distintos ítems, la mayoría de ellos bastante inútiles. Lo llamativo aquí es que puedes tener la suerte de conseguir la túnica que Link usó en su más reciente aventura, así como el Hylian Shield y la mítica Master Sword. Además de que en mi opinión, la idea de tener a tu personaje vestido de Link dentro de Skyrim se ve como uno de estos mods de mal gusto que no hacen ningún sentido, el escudo y espada que te menciono, en poco tiempo tendrán que ser reemplazados por los no tan altos stats con los que cuentan.

Creo que a pesar de ser un buen intento, tanto el tema de los controles de movimiento, como la integración de ls Amiibo en esta versión de The Elder Scrolls V: Skyrim, terminan siendo elementos que se siente sobrados y que bien pudieron haber sido recortados al final. Como sea, es algo que te recomiendo probar aunque sea una vez para que te des cuenta de que cuando algo no está diseñado para cierto tipo de control, muy difícilmente podrá funcionar de manera correcta en el futuro.

Ports que están funcionando

La realidad es que cuando muchos de nosotros conocimos el concepto del Nintendo Switch, no nos imaginamos que un publisher como Bethesda se convirtiera en uno de sus principales soportes en su primer año de vida, pues vale la pena recordar que hace unas semanas nos llevamos una muy grata sorpresa con la versión que se lanzó de DOOM para esta consola híbrida y ahora, la llega de Skyrim, esto sin mencionar que en un par de meses más, el también fantástico Wolfenstein II: The New Colossus, estará haciendo lo propio. Lo que importa de todo este asunto es que a pesar de que estamos recibiendo versiones claramente inferiores de lo que hemos visto en el Xbox One, PS4 y por supuesto, PC, la realidad es que se nos están entregando productos muy dignos que tienen la grandísima ventaja de poder ser llevados con nosotros a cualquier lugar.

Pagar precio completo por The Elder Scrolls V: Skyrim una vez más sólo por la ventaja de poder llevarlo a cualquier parte, es algo que debes de considerar tú mismo, esto claro, dependiendo de qué tanto amor tengas por este juego. En el caso de que en su momento no lo hayas podido disfrutar por serle exclusivamente fiel a Nintendo, entonces te puedo decir que ahora es un gran momento para hacerlo, pues estamos hablando de un port muy bien logrado en casi todos sus apartados. Esperemos que esta tendencia de ver productos de esta calidad en dicha plataforma se mantenga, aunque claro, también me encantaría ver a los grandes estudios haciendo juegos totalmente nuevos y exclusivos del Switch.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!