Reseña: Virtua Fighter 5: Final Showdown

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El legado de Virtua Fighter en el género de peleas es innegable. Esta serie definió el concepto de peleas en 3D que hasta ahora se sigue utilizando en muchos otros títulos. Hoy tenemos en nuestras consolas la quinta entrega, mejorada de su versión de Arcade. Olvídate de los ha-do-kens, de los Fatalities y de los Kame Hame Has. Toma tus guantes, tus botas o tus vendas y éntrale a los golpes.

Final Showdown es la versión mejorada de Virua Fighter 5 que salió hace unos años para consolas y arcadias. Lo mejor de todo y lo que notas al iniciar a jugar es que mantiene la esencia intacta de los títulos anteriores. Esta nueva versión tiene algunas adiciones, pero la más notable es el nuevo modo License, en el que tendrás que completar diferentes “misiones” cumpliendo requisitos, como bloquear cierto número de veces o hacer diferentes combos.

El chiste de los Virtua Fighters es tirarte al ring a pelear contra diferentes enemigos. Cada uno de ellos con su respectivo estilo de pelea, lo que enriquece demasiado el gameplay. Si eres conocedor de artes marciales, definitivamente notarás que en efecto, cada peleador tiene muy marcado su estilo. Esto le agrega un ligero toque de estrategia al título, por que por ejemplo, sabrás que El Blaze es de lucha libre, por lo que sus movimientos serán un tanto predecibles, y de ti dependerá elegir a alguien que tenga un corto o largo alcance. Aunque al final, casi siempre todo se reduce a elegir la combinación correcta de botones.

El comenzar el juego verás que tienes varias opciones: Single Player, Offline Versus, Xbox Live Battle, el Dojo y la Terminal, además de los modos de siempre (opciones, contenido descargable, logros, etcétera). En Single Player sólo puedes jugar en Arcade, Score Attack, License y Special Sparring. En arcade tendrás que ir venciendo a los enemigos uno a uno para al final luchar en contra de Dural, una especie de Silver Sufer femenina. En Score Attack tendrás que elegir una de las 3 rutas que existen para pelear contra 7 enemigos, siendo Akira Yuki el jefe final. Aquí se trata de ver quién logra hacer más puntos en las rutas. En Licence tendrás que completar una serie de retos para ir mejorando tus licencias.

Y hasta aquí todo va bien, pero aún falta un modo de un solo jugador: Special Sparring. En él, podrás pelear contra peleadores personalizados. Y aunque suene muy bien, la personalización es posiblemente el error más grande del juego. ¿La razón? Si quieres personalizar a cualquier peleador tendrás que bajar su DLC correspondiente o alguno de los dos paquetes que incluyen a varios personajes. Cada uno de esos paquetes cuesta 1,200 MS Points, pero si decides comprar cada uno por su cuenta, prepárate para desembolsar 400 MS Points por peleador. Con esto dicho, no puedes jugar el modo Special Sparring a menos que tengas mínimo un Item Pack de cada uno de los peleadores.

Después están los modos de varios jugadores, tanto en línea como de manera local. Aquí rescato el buen trabajo que se logró con el modo en línea, pues rara vez tuve problemas de lag o para encontrar oponentes. En el modo offline no hay mucho que decir. Simplemente es para divertirte con tus cuates en la misma consola.

La mecánica de peleas es bastante simple; un botón para golpes, uno para patadas, uno para defenderte y el stick para mover a tu personaje, pero a pesar de esto pocas veces he visto tantas combinaciones en un videojuego. Esto es algo fascinante, pues encaja en las necesidades de alguien que sólo quiere echarse retas con sus amigos o de aquellos profesionales de los juegos de peleas. Y para esta audiencia, el modo de entrenamiento es fabuloso. Tienes la opción de jugar el tutorial o pelear libremente, pero aquí puedes activar el display de los movimientos que haces, mismo que te indicará hasta cuantas decimas de segundo mantuviste el stick en alguna dirección, o la presión que dejaste en algún botón. Esto te servirá para afinar esos combos hasta el nivel más detallado que quieras.

El gameplay es una muestra de que no necesitas hacer uso de todos los botones para crear un buen título de peleas. Si eres principiante podrás acostumbrarte de volada al juego, y si eres vago de farmacia lo dominarás sin ningún problema. Es una lastima lo de los DLC y que no haya más variedad en el modo de un sólo jugador, o un modo de historia, pero en realidad no afecta para nada la experiencia del juego. Creo que puede servir como ejemplo para saber cómo se hace un juego de peleas minimalista y adictivo.

7.5