Hands On – Parece que Dishonored: Death of the Outsider será brillante

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Arkane siempre genial

Al ser una industria, el tema comercial siempre será uno de los más relevantes para los creadores de videojuegos, incluso podríamos decir que es el factor que al final, dicta quién sigue con vida y quién se debe de extinguir. A pesar de lo anterior, aún existen publishers e inversionistas que creen que la calidad de los productos que venden debe de seguir apuntando hacia lo más alto y que cierto grado de riesgo, es completamente aceptable si de regreso se logran obras innovadoras que impulsen al medio hacia nuevos horizontes. Durante los últimos años, hemos sido testigos de cómo es que Bethesda ha puesto sus apuestas más fuertes en estudios pequeños no tan conocidos que actualmente, se empiezan a hacer de un nombre lleno de prestigio gracias a las experiencias que nos han entregado como por ejemplo, el caso de Arkane Studios y su espectacular saga de Dishonored, misma que luego de una memorable segunda parte el año pasado, regresa en este 2017 con Death of the Outsider.

Justo como pasa con un montón de términos dentro del medio, definir qué es un DLC, una expansión o en general cualquier contenido adicional para un juego, sigue siendo un debate sin fin que se ha complicado hoy en día gracias a esta tendencia de algunas compañías de sacar estos “spin-offs” o “complementos” de títulos lanzados anteriormente, pero que se venden por separado a precios reducidos tanto en formato digital, como físico. Dishonored: Death of the Outsider es parte de lo anterior y dejando un poco de lado todo lo anterior, te puedo decir que la brillantez y genialidad que Arkane Studios siempre ha expresado, se puede sentir en cada uno de los rincones de la demostración que tuve la oportunidad de jugar durante QuakeCon 2017. A continuación te cuento por qué es que debes de estar muy emocionado por esta experiencia si eres fan de la franquicia y por qué es que creo, debes de darle una oportunidad de una vez por todas si es que nunca lo has hecho.

Nuevas habilidades y sensacional combate

Antes de pasar a contarte cómo fue mi experiencia con los más de 60 minutos que pasé con Dishonored: Death of the Outsider, es importante recordarte que estamos frente al primer juego de la serie que se deshace del Chaos System que tanta personalidad le había dado a la serie. En caso de que no lo recuerdes, te comento que este sistema era el que hacía que el mundo frente a nosotros fuera mutando dependiendo de la manera en la que íbamos completado cada misión. Entre más mataras y más violento fueras, los niveles presentaban más podredumbre e incluso peligros que si ibas por un lado más pasivo. Aún no se aclara del todo si es que nuestras acciones tendrán algún impacto, pero sabemos que no lo harán como antes.

Por supuesto que con un demo en el que sólo jugamos la segunda misión del juego, es imposible decirte si es que todas estas decisiones de matar o no a los enemigos, afectaron de alguna forma al mundo que exploras, pero me parecía importante subrayar este punto. Esperemos que Arkane Studios haya buscado cambiar el Chaos System y no eliminarlo por completo pues creo, era un elemento que distinguía de manera muy importante a la serie y que en más de una ocasión, te hacía reconsiderar la manera en la que te ibas a aproximar a cierta situación. Tendremos que esperar un par de semanas más para ya tener el juego completo y así, ver qué pasa con todo esto.

Algo que sí está presente y que en realidad es piedra angular de Dishonored: Death of the Outsider, son las nuevas habilidades que podremos aprovechar con Billie Lurk. En esta misión, misma que te repito pertenece a las etapas tempranas de la historia, contaba con tres distintos poderes, dos de ellos modificaciones de cosas que ya habíamos visto dentro de la serie y otro que sí se siente bastante fresco, además que tenemos armas como un disparador de munición eléctrica que incapacita a los enemigos, y granadas que se adhieren a cualquier superficie.

El primero lleva por nombre Desplace y básicamente es como Blink pero con un tiempo extra. Cuando lo activas con tu mano izquierda, aparece una especie de proyección de nuestro personaje que te deja ver en donde aparecerás una vez que ejecutes el movimiento. Lo interesante es que puedes dejar a este replica de ti en cierto punto y tú moverte hacia otro para después hacer la teletransportación. Al inicio es un poco raro de usar justamente por la acción extra que requiere, pero definitivamente funciona y creo que ni precisión ni velocidad, se ven afectadas de manera negativa.

El segundo es Foresight y como seguro ya te estás imaginando, es el poder que nos sirve para ampliar nuestra visión del escenario y así poder planear nuestros movimientos. Este poder de Dishonored: Death of the Outsider ahora no sólo te deja ver a través paredes para saber si un guardia está merodeando la zona, pues cuando lo activas, te desprendes de la posición en la que está Billie para poder moverte de manera casi completamente libre, algo así como si fueras un fantasma que vuela o si tuvieras a tu disposición un drone con cámara. Evidentemente, esta habilidad simplifica marcadamente la exploración y cómo es que revisas un edificio, pues incluso puedes marcar objetivos. Lo que sí no es posible, es atravesar paredes o puertas que estén cerradas.

Antes de pasar a contarte de qué va la tercera habilidad que pude probar, te comento que otro cambio de Dishonored: Death of the Outsider es que el mana o magia que necesitamos para usar nuestros poderes, se regenera hasta un cien por ciento sin la necesidad de elixires. La justificación narrativa de lo anterior es que al no tener la marca del Outsider y usar directamente el Void, Billie no necesita de esta sustancia para seguir usando sus movimientos especiales. Aclarado lo anterior, te comento que Semblance es una nueva posibilidad que le agrega muchísima profundidad al ya de por sí complejo gameplay de esta serie.

Con este poder se nos da la posibilidad de robarle la identidad a cualquier personaje dentro del escenario. Para ejecutar esta habilidad, es necesario aproximarnos a un NPC sin ser detectados o ya tenerlo inconsciente. Una vez que damos la orden para convertirnos en cierto individuo, nos veremos como él o ella por lo que dura nuestra barra de mana. El principal objetivo de esta habilidad es el de infiltrarte a alguna zona sin que se te ataque o diga que no. Estoy seguro del enorme potencial de todo esto, pero en la misión que jugué, no la usé para nada distinto a lo que te acabo de comentar.

Todos sabemos que los Dishonored son juegos en los que el sigilo y mantener un perfil muy bajo son elementos cruciales que soportan al gameplay de la serie, sin embargo, hay momentos en los que las cosas se pueden salir un poco de control y que inevitablemente tengamos que pasar por enfrentamientos directos. El combate siempre ha sido un último recurso y como tal, lo mejor es evitarlo pero cuando tienes que pelear, debe de saber cómo hacerlo. Este aspecto dentro de Dishonored: Death of the Outsider se siente un poco más permisivo y a la vez, mejor logrado. Hacer un parry con nuestra espada para después contraatacar con cualquier arma que tengamos a nuestra mano, se siente genial, esto sin mencionar que las nuevas animaciones son más viscerales que nunca, permitiéndonos sentir toda esa violencia de una forma cruda.

Como te puedes dar cuenta, Dishonored: Death of the Outsider se mantiene por una línea sumamente segura si hablamos de gameplay, asunto que por supuesto no sorprende si uno considera el tipo de producto que es; no obstante, Arkane Studios ha hecho diversos ajustes aquí y allá que definitivamente modificarán de alguna u otra manera a la experiencia que tengamos. Cruzo los dedos para que estos experimentos encuentren buen puerto, asunto que estoy casi seguro de que pasará, pues la demostración que probé, precisamente me dejó con el sentimiento de que el proyecto fue muy bien encaminado.

Los niveles rompecabezas

El diseño de niveles dentro de cada una de las entregas de Dishonored siempre se ha terminado convirtiendo en la verdadera estrella, pues son los escenarios los que hacen que estas habilidades que tenemos a la mano, puedan funcionar de la manera tan especial en la que lo hacen. En mi tiempo con esta demostración de Dishonored: Death of the Outsider, sólo tuve la oportunidad de ver uno de sus niveles, mismo que a pesar de ser bastante tradicional para lo que es la serie en general, me dejó claro que la complejidad de este elemento, se mantendrá intacta en este título.

Arranqué en una de las esquinas de uno de los distritos de Karnaca, ciudad que incluso después de lo que hicimos en Dishonored 2, sigue en plena decadencia. Mi objetivo principal era el de encontrar un cuchillo mágico que había servido para traer de regreso al Outsider. Este objeto se encontraba en un edificio bloqueado por todas partes. Para acceder a él, debía de antes explorar la zona en busca de pistas. Así es, la estructura de las misiones sigue siendo como de rompecabezas en el que tenemos ir insertando cada parte de un todo para poder progresar. Por supuesto que en mi búsqueda me topé con objetivos opcionales y con los Contratos, otra de las novedades de Dishonored: Death of the Outsider. De manera concreta, te comento que éstos son objetivos especiales que podemos cumplir o no y que normalmente tienen que ver con asesinar a cierto individuo. Nada tan especial, pero que definitivamente agradecerán quienes estén buscando extender la vida de este juego.

La verticalidad en el diseño de los niveles  también estará muy presente, pues me topé con varios recovecos en partes superiores de las edificaciones de esta zona, por lo que una vez más, puede que el camino más simple para llegar al objetivo, se encuentre justo sobre tu cabeza. Estas zonas altamente resguardadas por enemigos, contrastan a la perfección con calles en las que algunos civiles se agrupan y que siempre y cuando no te metas con ellos, no les molestará tu presencia.

La verdad es que en cada callejón, esquina y hueco al que me metía en este distrito de Karnaca, noté un enorme nivel de detalle y cuidado, asunto que siempre ha sido muy importante para la serie. De igual forma, te puedo decir que en términos gráficos y de dirección de arte, Dishonored: Death of the Outsider hace muy buen uso de la última versión del Void Engine, el cual, la verdad es que se ve como nada de lo que hay allá afuera en el mercado y que por supuesto, todos los fans de Corvo y compañía, adoramos como pocas cosas.

Complicado hablar de la historia

A pesar de que como franquicia de videojuegos, Dishonored siempre ha puesto la gran mayoría de sus esfuerzos en presentar un gameplay sumamente sofisticado, su parte narrativa siempre ha sido bastante apasionante por cómo es que combina hechos inspirados en la realidad, con una ficción bastante particular que contiene elementos de fantasía y de ciencia ficción en cierto grado. La historia de Dishonored: Death of the Outsider se ubica un par de meses después de cómo fue que terminó Dishonored 2 con el regreso de Emily al trono que le fue robado, sólo que en esta ocasión, tomamos control de Billie Lurk, sin lugar a dudas, uno de los personajes más interesantes que nos ha acompañado desde que esta serie inició.

Sabemos que Billie está completamente comprometida con poner final a todo el daño que el Outsider ha traído al mundo; es decir, quiere matar a un dios teniendo recursos verdaderamente limitados. Para lograr esto, la protagonista se reencuentra con su viejo mentor Daud, a quien seguro recordarás por haber sido quien condujo la conspiración para asesinar a la emperatriz Jessamine Kaldwin, y posteriormente secuestrar a su hija Emily, todo esto en el primer Dishonored. Fuera de lo anterior, la información que tenemos de la historia que viviremos en Dishonored: Death of the Outsider es bastante limitada, pues seguramente Arkane y Bethesda no quieren arruinarnos nada.

De buena fuente te puedo decir que el estudio desarrollador ve a Dishonored: Death of the Outsider como el capítulo que dará carpetazo final a esta maravillosa historia que se nos ha venido contando desde 2012. Estoy seguro de que la conclusión será épica y que estará a la altura de lo que todos los fans estamos esperando. El lado malo es que tengo el fuerte sentimiento de que este juego será lo último que veamos de esta franquicia, al menos por un muy buen tiempo, pues vale la pena recordar que en términos comerciales, estamos frente a una serie que siempre ha estado lejos de lo que actualmente se considera un éxito dentro de la industria, hecho que por supuesto jamás dejará de hacerme sentir triste, pues resulta inentendible que algo de tanta calidad no penetré en más consumidores.

Como dato adicional, se me confirmó que la duración de la campaña de Death of the Outsider es de más o menos 10 horas.

Una serie incomprendida

Como te decía en el párrafo anterior, a pesar de tener uno de los gameplays más finos y limpios de la actualidad, Dishonored siempre ha sido un nombre incomprendido. Me parece que justamente la sofisticación y complejidad de sus mecánicas como videojuego, hacen que la mayoría se forme prejuicios y como consecuencia, no le den oportunidad a una sensacional experiencia. El poco tiempo que tuve con Death of the Outsider fue fantástico justo como lo esperaba, y no me cabe la menor duda de que estamos frente otra brillante obra de Arkane Studios y Bethesda. Te recuerdo que Dishonored: Death of the Outsider se lanza este 15 de septiembre en Xbox One, PlayStation y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!