Dentro de un par de días más, Bethesda pondrá sobre la mesa una muy interesante propuesta basada en una serie que estuvo al borde de la extinción pero que ahora, Arkane Studios, autores de los dos espectaculares Dishonored, buscará poner en el mapa para cautivar a todos los amantes de los FPS de ciencia ficción. El concepto en general de Prey luce más que especial gracias a lo diferente que está buscando ser en todo sentido, asunto que por supuesto comprobamos al disfrutar de su demo, pero ¿de dónde vinieron todas esas ideas?
Atomix tuvo la oportunidad de entrevistar a Ricardo Bare, Lead Designer de Prey en Arkane Studios quién nos contó un poco de cómo es que nació la idea de este nuevo juego, así como un par de cosas más que seguramente te parecerán muy interesantes si eres los que sigue el maravilloso trabajo de este estudio francés que por supuesto, ha sido apoyado desde su concepción por Bethesda.
La verdad es que desde que uno ve cualquier imagen o tráiler de Prey, puede detectar que sus creadores son grandes fanáticos de la ciencia ficción y derivados, asunto por el cual, no pudimos evitar preguntarle al desarrollador, qué libros o películas habían sido su principal inspiración para darle vida a este videojuego que todos esperamos, nos sorprenda enormemente con cada uno de sus elementos.
“Por supuesto que tomamos mucha inspiración de libros y películas de ciencia ficción. Obviamente están clásicos como Alien. Yo también estuve particularmente interesado en lo que logró Solaris. Sin embargo, la realidad es que tomamos más inspiración de la ciencia real que de la ciencia ficción. Hay muchos descubrimientos y zonas de exploración en la ciencia moderna: aprendizaje humano, plasticidad neuronal, optogenética, teorías de la conciencia, parapsicología, etc.”
“También tomamos mucha inspiración de la historia de los programas espaciales en varios países, incluida por supuesto, la Carrera Espacial entre la Unión Soviética y Estados Unidos durante la segunda mitad del siglo pasado”.
Como te comentábamos, Prey es producto del trabajo de Arkane Studios, compañía francesa que saltó a la fama por lo que consiguió con las dos aclamadas entregas de Dishonored. Cuando uno ve este nuevo proyecto y cómo es que funcionará como videojuego, es inevitable no recordar la obra pasada de dicho estudio, por lo que decidimos preguntarle a Bare qué tanto de su franquicia estrella veremos en este nuevo título que está a punto de llegar al mercado.
“En realidad casi no tomamos nada de Dishonored. Son juegos totalmente diferentes. Aunque tienen en común su filosofía de diseño. Nuestra aproximación con estos juegos es la de crear muchas mecánicas de juego interconectadas que permitan que los jugadores resuelvan problemas de manera creativa”.
Durante la era del Xbox 360 fuimos testigos del primer Prey, un extraño juego en primera persona que trataba de un indio nativo americano que es secuestrado por seres extraterrestres. Por más raro que esta idea pueda sonar, tuvimos un título bastante sólido que podríamos decir que se volvió de culto. Debido a esto, nos pareció interesante saber cuál es la postura de Arkane Studios respecto a todo esto, es decir, conocer si es que consideran a este nuevo Prey como un reboot o como un relanzamiento de la franquicia.
“Yo diría que es una reimaginación de la serie. Arkane ya estaba trabajando en un juego con temática de ciencia ficción dentro de un ambiente cerrado inspirado en juegos como System Shock y Deus Ex. Bethesda se nos acercó con la idea de usar el nombre de Prey, el cual encajó muy bien con lo que nosotros teníamos”.
A pesar de todos los tráilers y gameplay que hemos visto de Prey, siguen existiendo bastantes dudas sobre cuál es la idea o concepto general del juego. Con el objetivo de que tus dudas se despejen de una vez por todas, le pedimos al directivo de Arkane que nos contara de la manera más concreta posible qué clase de FPS es en el que han estado trabajando todo este tiempo.
“Prey es un thriller de ciencia ficción. Hay mucha acción, pero también hay muchos elementos de RPG y unos cuantos elementos de survival horror. El juego premia la exploración y buenas decisiones tácticas cuando te aproximas a un combate”.
Para concluir nuestra entrevista con Ricardo Bare, le preguntamos las razones por las que Arkane Studios había decidido tomar un proyecto como el de Prey, sobre todo tomando en cuenta el paso que este nombre había tenido dentro de los videojuegos en el pasado. Esto fue lo que nos dijo al respecto.
“Queríamos empezar con algo nuevo y fresco después de haber terminado Dishonored. Antes de Dishonored, Arkane había entregado un juego llamado Arx Fatalis que es bastante similar a Prey en términos de estructura. Así que quisimos hacer algo parecido a eso con una estructura abierta, pero con una temática de ciencia ficción”.
Recuerda que Prey se lanza este mismo 5 de mayo en PS4, Xbox One y PC. Espera nuestros contenidos especiales sobre este estreno incluida la reseña completa con nuestro veredicto final.